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程序的链接(五):共享库和动态链接

程序的链接(五):共享库和动态链接

作者: N8_xEnn7nA1 | 来源:发表于2018-07-06 19:59 被阅读0次

上一篇文章已经介绍了静态链接的过程,但实际上动态链接才是用的最多的。
因为静态库有如下缺点:

  • 库函数(如printf)被包含在每个运行进程的代码段中,对于并发运行上百个进程的系统,造成极大的资源浪费。
  • 库函数(如printf)被合并在可执行目标文件中,磁盘上存放着数千个可执行文件,造成磁盘空间的极大浪费。
  • 如果静态库需要更新,则需要与所有可重定位目标文件一起重新编译生成新的可执行文件。非常不便。

解决方案:使用共享库(Shared Libraries)。


再讲共享库和动态链接之前,有必要了解一下可执行文件加载的大致过程。

可执行文件的加载

可执行文件加载的大致步骤如下:

  • shell进程先获取可执行文件的命令行参数,然后调用fork创建子进程,然后在子进程中利用命令行参数来构造argv和envp,以便作为参数来调用execve()函数,该函数会调用加载器(Loader),加载器根据可执行文件的程序头表中的信息,将可执行文件的代码和数据“拷贝”到进程地址空间中(这里的拷贝并不是真的拷贝,只是建立一种映射)。然后将PC(EIP)设定指向Entry point(即符号_start处),最终执行main函数,开始执行程序。

该过程大致如下图:


image.png

从_start()入口到main()函数之间,还调用了几个函数,如图:


image.png

动态链接

动态链接可以按以下两种方式进行:

  • 在第一次加载并运行时(load-time linking)

Linux通常由动态链接器(ld-linux.so)自动处理;
标准C库(libc.so)通常是按照这种方式被动态链接的。

  • 在程序已经开始运行后进行(run-time linking)

在Linux中,通过调用dlopen()等接口来实现;

1.加载时动态链接

依旧是用一个简单的示例来阐述。

首先,自定义一个共享库mylib.so


image.png

进行动态链接,生成可执行文件


image.png
2.运行时动态链接

运行时的动态链接的示例如下:

#include <stdio.h>
#include <dlfcn.h>

int main()
{
    void *handle;
    void (*myfunc1)();
    char *error;
    /* 动态装入包含函数myfunc1()的共享库文件 */
    handle = dlopen("./mylib.so", RTLD_LAZY);
    if (!handle) {
        fprintf(stderr, "%s\n", dlerror());
        exit(1);
    }
    /* 获得一个指向函数myfunc1()的指针myfunc1*/
    myfunc1 = dlsym(handle, "myfunc1");
    if ((error = dlerror()) != NULL) {
        fprintf(stderr, "%s\n", error);
        exit(1);
    }
    /* 现在可以像调用其他函数一样调用函数myfunc1() */
    myfunc1();
    /* 关闭(卸载)共享库文件 */
    if (dlclose(handle) < 0) {
        fprintf(stderr, "%s\n", dlerror());
        exit(1);
    }
    return 0;
}

上面提到位置无关代码(PIC,全称:Position-Independent Code),这是动态链接中一个重要的概念:

  • 可通过GCC的-fPIC选项指示生成PIC代码;
  • 共享库代码是一种PIC,也就是说共享库代码的位置可以是不确定的,而且即便共享库的代码长度发生了变化,也不影响调用它的程序。
  • 引入PIC的目的是,链接器无需修改代码即可将共享库加载到任意地址运行。
  • 另外,动态链接的符号引用有如下4种情况:

(1) 模块内的过程调用、跳转,采用PC相对偏移寻址;
(2) 模块内的数据访问,如模块内的全局变量和静态变量
(3) 模块外的过程调用、跳转 【要生成PIC代码来解决】
(4) 模块外的数据访问,如外部变量的访问【要生成PIC代码来解决】

  • (1) 模块内部的函数调用或跳转

    image.png
  • (2) 模块内部的数据引用

    image.png
  • (3) 模块外数据的引用 —— 利用GOT来完成重定位

    image.png
  • (4) 模块间的函数调用或跳转 —— 利用GOT或 GOT/PLT 来完成重定位

    image.png
    image.png

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