在Swift中,协议用于统一方法和属性,或者说协议是特定的方法和属性的集合,但是它本身并没有实现,它只有声明,具体的实现是由其它遵守该协议的主体来执行的。类、结构体和枚举在声明的时候,都可以遵守一个或者多个协议,并实现协议所要求的属性或者方法。协议的格式一般为:
// 定义协议
protocol 协议名 {
协议内容
}
// 遵守协议
class(struct/enum) 类型名: 父类, 协议1, 协议2... {
// 遵守协议之后需要实现的代码
}
需要注意,因为结构体和枚举没有继承关系,所以它们没有父类和协议混合声明的形式。另外,如果需要遵守多个协议,则多个协议之间用逗号进行分割。
1、静态协议方法
如果要在协议中定义静态方法,则需要在该方法前面加上关键字static。如果遵守该协议,并且实现协议中的静态方法,则需要根据不同的情况在前面添加关键字static或者class。具体的添加规则如下:
- 如果遵守协议的主体是结构体或者枚举,则在实现协议的静态方法时,需要在前面加上关键字static;
- 如果遵守协议的主体是类,那么在实现协议的静态方法时,在前面既可以添加关键字class,又可以添加关键字static。如果添加的是class,那么遵守协议那个类的子类可以重写该静态方法;如果添加的是static,那么遵守协议那个类的子类不可以重写该静态方法。
2、可变的方法(mutating)
可变的方法只有在结构体和枚举中才有,在类中是没有这样的概念的。主要原因是,结构体和枚举类型中,它们的方法是不能直接修改自己的属性的,而类是引用类型,方法本身就是可以变的,它可以修改自己的属性:
struct Person {
var name = "James"
age = 33
// 结构体内部的方法(不能修改自身的属性)
func changeInformation() {
self.name = "Wade" // 结构体内部的方法是不能直接修改它变量的值的
self.age = 35 // 编译器会报错
}
}
class Student {
var name = "James"
var age = 33
// 类本身是引用类型,它内部的方法可以修改自己的属性
func changeInformation() {
self.name = "Wade" // 这个是可以修改的
self.age = 35
}
}
如果想在结构体或者枚举内部方法中修改自己的属性,必须声明可变的方法。声明可变的方法,需要在方法前面加上关键字mutating。上面结构体Person中的方法需要做如下修改才不会报错:
struct Person {
var name = "James"
var age = 33
// 如果需要在结构体内部的方法中修改自身的属性,需要用mutating进行声明
mutating func changeInformation() {
self.name = "Wade" // 现在可以修改了,编译器不会报错了
self.age = 35
}
}
在结构体的协议方法前面加上关键字mutating之后,上面的代码就不会报错了。声明可变的协议方法在实际开发过程中有大量的应用,比如说,我在之前的笔记《Swift中的栈》中讲栈数据结构的实现时,就用到了可变的协议方法。
值得一提的是,如果在协议中声明了可变的协议方法,那么遵守这个协议的类在实现协议的可变方法时,前面是不用加关键字mutating的;只有结构体和枚举在实现协议的可变方法时,才需要在该协议方法前面加上关键字mutating:
// 协议
protocol Editabe {
// 可变的协议方法
mutating func edit()
}
// 类
class Person: Editabe {
var name = "James"
// 类在实现协议中的可变方法时,不用在前面加关键字mutating
func edit() {
self.name = "Wade"
}
}
// 结构体
struct Student: Editabe {
var name = "Anthony"
// 结构体在实现可变的协议方法时,应该在前面加上关键字mutating(尤其是要修改自身的属性时)
mutating func edit() {
self.name = "Paul"
}
}
// 枚举
enum Week: Editabe {
case Monday
case Tuesday
// 枚举在实现可变的协议方法时,应该在前面加上关键字mutating(尤其是要修改自身的属性时)
mutating func edit() {
self = .Monday
}
}
协议在Swift中非常的重要,其知识点也比较多,但是绝大部分都是非常基础的,就不在这里展开。
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