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3D动画设计人员必备软件Substance Designer S

3D动画设计人员必备软件Substance Designer S

作者: 柒柒_82fd | 来源:发表于2019-04-24 16:01 被阅读17次

    ubstance Designer 2018 for Mac是一款专为Mac用户设计的三维动画制作的软件,该软件包含大量工具,材料和程序效果库,可以帮助用户可以快速高效的完整高质量图形的制作合成。

    Substance Designer 2018 for Mac软件亮点

    1、多通道输出:定义和嵌入尽可能多的和多需要的材质贴图种类。

    2、兼容性:Substance 生成的文件可以在默认情况下兼容游戏引擎和DCC工具。

    3、实时的预览:能够实时的看到最后的材质的真正的样子,并且直接应用到您的模型,和您选择的Shader。

    4、模型表面信息处理:自动从模型中生成所需的材质,比如基于UV的矢量图遮罩,AO贴图,Curvature贴图,世界和切线空间法线,位置贴图。

    Substance Designer 2018 for Mac功能介绍

    一、材料创作

    创建完全控制和无限变化的材料。

    立即编辑完整的纹理集,并生成将在渲染器或游戏引擎中直接处理的物质纹理和MDL材质。

    1、物质文件(.sbsar)创建可在上下文中调整的物质文件

    2、花木纹理

    以32位浮动的方式生成高达8K大小的可贴图纹理

    3、物料

    为Iray,V-Ray和Adobe Felix制作MDL材料

    二、扫描处理

    过程扫描归功于适用于摄影测量工作流程的滤镜和工具。

    substance designer 2018具有一套完整的工具和过滤器,包括:裁剪工具,颜色均衡器工具,提取通道过滤器(多角度反射率,多角度到正常,正常到高度),智能修补程序克隆工具,智能自动瓷砖工具。

    三、支持兼容的软件使用substance designer制作的材质可以导出到任何渲染器,游戏引擎等,包括unity,3dsmax,maya,vray,flame,catia等等。

    四、导入各种各样的内容

    导入程序sbs和sbsar文件,手绘图像,照片,扫描和几何图形(.fbx&.obj)。无需担心平铺,无论是 - 物质设计器自动处理它。

    五、带有IRAY路径跟踪的实时物理视口使用实时PBR视口按照它在Unity和Unreal中的显示来预览您的工作。通过自定义着色器匹配任何其他游戏引擎。

    在工作时使用Iray路径追踪技术创建逼真渲染,使用Yebis后期制作效果修饰您的作品,并直接在ArtStation上分享投影产品材料。

    六、基于节点的非破坏性工作流

    substance designer 2018具有4种图形类型:平铺纹理,MDL材料,数学函数和噪声编辑器。使用基于程序节点的非线性工作流程立即编辑完整的纹理集。想在工作中改变一些东西?在保持当前工作完好的同时,更改任何先前的步骤。

    七、强大的发电机,工具和过滤器为程序和混合工作流程组合大量预设过滤器和工具。

    访问并修改所有过滤器的来源。

    八、集成的全功能面包机

    用一整套面包师快速,轻松地烘烤。使用物质设计器创建高达8K分辨率的非均匀(非方形)烘烤。

    面包师包括:AO,法线,ID,高度,曲率,位置,polypAInt,弯曲法线,颜色映射,UV到SVG,不透明蒙板,厚度,转换纹理,世界空间方向,世界空间法线。

    SubstanceDesigner mac 激活版是一个强大的动画制作软件,它将智能纹理技术带入了3D 创建管线的中心,致力于帮助美工将各种类型的图形资源转变为实时动态和高度灵活的纹理和过滤器,是一款非常值得推荐的软件!

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