前言
Glide是Google官方推荐的一款图片加载库,使用起来非常的简单便利,通常我们最简单的调用如下
Glide.with(this).load(imageUrl).into(image)
但是在使用Glide时候,我们可以通过一些设置来优化内存占用,避免界面出现卡顿或者OOM, 例如:一个购物网站的商品详情页有好几十张超大图(运营配置的大图一般都是高清相机直接上传的,后台也没有做图片限制),这个时候当我们上下滑动商品详情页会很明显出现卡顿,或者是我们无限制的通过猜你喜欢打开很多个商品详情页,这个时候我们通过Android Studio自带Profiler内存检测工具可以很明显的看到我们的内存很快达到极限.
我们使用最基础的方式加载一张大小为4665600 byte
的图片
Glide.with(this)
.load(imageUrl)
.skipMemoryCache(true)
.addListener(object : RequestListener<Drawable>{
override fun onLoadFailed(e: GlideException?, model: Any?, target: Target<Drawable>?, isFirstResource: Boolean): Boolean {
smartLog {
"Glide---onLoadFailed--$e"
}
return false
}
override fun onResourceReady(resource: Drawable?, model: Any?, target: Target<Drawable>?, dataSource: DataSource?, isFirstResource: Boolean): Boolean {
val bd = resource as BitmapDrawable
val bitmap = bd.bitmap
result.text = "图片SIze ${bitmap.byteCount} byte"
smartLog {
"Glide---onResourceReady--图片SIze ${bitmap.byteCount} byte"
}
return false
}
}).into(image)
通过logger日志看看最终我们拿到的图片大小
GlideTestActivity$onClick$1;Glide---onResourceReady--图片SIze 4665600 byte
DDDD.png
我们有哪些解决办法?
选择正确的质量(RGB)
默认情况下,色彩度为 ARGB_8888 图片,每像素会占用 4 bytes 的大小。Glide V3使用RGB_565
位图格式,它需要每个像素 2 bytes ,内存占用是ARGB_8888
的一半, 最新的Glide V4默认使用的是ARGB_8888
格式
我们通过下图看看ARGB_8888
和RGB_565
位图的区别
GlideModule是Glide提供的一个配置接口,它会在第一次使用Glide的时候被调用,用于进行Glide的一些初始配置
具体 GlideModule 的使用,可以参见官方文档:
修改GlideV4默认配置
@GlideModule
class CustomGlideModuleV4 : AppGlideModule() {
override fun applyOptions(context: Context, builder: GlideBuilder) {
builder.setDefaultRequestOptions(
RequestOptions().format(DecodeFormat.PREFER_RGB_565))
}
}
修改Glide V3默认配置
class CustomGlideModuleV3 : GlideModule {
fun applyOptions(context: Context, builder: GlideBuilder) {
builder.setDecodeFormat(DecodeFormat.ALWAYS_ARGB_8888); //default in v3 is RGB_565
}
fun registerComponents(context: Context, glide: Glide) {
}
}
使用RGB_565替代ARGB_8888的缺点
-
RGB_565不支持透明度,如果我们的图片不支持透明度并且节省内存的话还是可以替代的
-
RGB_565可能还存在一些别的问题, 例如图像包含渐变,你有可能会发现颜色的阴影之间会突然发生变化
-
在Glide v3中,具有RGB_565质量的白色图像可能显示为淡黄色而不是白色。 Glide v4中没有出现此问题
1_9FBi_-Gih0xhjsuItjvumg.png
GlideV4使用RGB_565加载大图
Glide.with(this)
.load(imageUrl)
.skipMemoryCache(true)
.format(DecodeFormat.PREFER_RGB_565)
.addListener(object : RequestListener<Drawable>{
override fun onLoadFailed(e: GlideException?, model: Any?, target: Target<Drawable>?, isFirstResource: Boolean): Boolean {
smartLog {
"Glide---onLoadFailed--$e"
}
return false
}
override fun onResourceReady(resource: Drawable?, model: Any?, target: Target<Drawable>?, dataSource: DataSource?, isFirstResource: Boolean): Boolean {
val bd = resource as BitmapDrawable
val bitmap = bd.bitmap
result.text = "图片SIze ${bitmap.byteCount} byte"
smartLog {
"Glide---onResourceReady--图片SIze ${bitmap.byteCount} byte"
}
return false
}
}).into(image)
通过logger日志看看最终我们拿到的图片大小
GlideTestActivity$onClick$3;Glide---onResourceReady--图片SIze 2985984 byte
可以看到我们拿到的图片size比原图大小4665600 byte
少了一半
图片尺寸也很重要
当然,加载的位图的大小不仅取决于其质量,还取决于大小。 在ImageView中显示图像之前,Glide调整其大小,使其适合目标尺寸,以实现最佳的内存占用。 但是,有关Glide如何工作的一些事情值得了解,没必要将大位图加载到内存中。
Glide.with(this)
.load(imageUrl)
.skipMemoryCache(true)
.override(((getScreenWidth(this)*0.8).toInt()), ((getScreenHeight(this)*0.8).toInt()))
.addListener(object : RequestListener<Drawable>{
override fun onLoadFailed(e: GlideException?, model: Any?, target: Target<Drawable>?, isFirstResource: Boolean): Boolean {
smartLog {
"Glide---onLoadFailed--$e"
}
return false
}
override fun onResourceReady(resource: Drawable?, model: Any?, target: Target<Drawable>?, dataSource: DataSource?, isFirstResource: Boolean): Boolean {
smartLog {
"Glide---onResourceReady--$resource"
}
val bd = resource as BitmapDrawable
val bitmap = bd.bitmap
result.text = "图片Size ${bitmap.byteCount} byte"
return false
}
}).into(image)
我们通过logger日志看看最终我们拿到的图片大小
GlideTestActivity$onClick$2;Glide---onResourceReady--图片SIze 2332800 byte
BBB.png
同时调整像素RGB_565以及图片大小(原图大小的0.8倍)
Glide.with(this)
.load(imageUrl)
.skipMemoryCache(true)
.override(((getScreenWidth(this)*0.8).toInt()), ((getScreenHeight(this)*0.8).toInt()))
.format(DecodeFormat.PREFER_RGB_565)
.addListener(object : RequestListener<Drawable>{
override fun onLoadFailed(e: GlideException?, model: Any?, target: Target<Drawable>?, isFirstResource: Boolean): Boolean {
smartLog {
"Glide---onLoadFailed--$e"
}
return false
}
override fun onResourceReady(resource: Drawable?, model: Any?, target: Target<Drawable>?, dataSource: DataSource?, isFirstResource: Boolean): Boolean {
val bd = resource as BitmapDrawable
val bitmap = bd.bitmap
result.text = "图片SIze ${bitmap.byteCount} byte "
smartLog {
"Glide---onResourceReady--图片SIze ${bitmap.byteCount} byte"
}
return false
}
}).into(image)
我们通过logger日志看看最终我们拿到的图片大小
GlideTestActivity$onClick$4;Glide---onResourceReady--图片SIze 1492992 byte
CCC.png
我们可以看到, 我们的原图大小为4665600
,我们使用上述两种方式解决之后图片大小变为了1492992
调整完的效果还是非常棒的,美女还是那样的漂亮,只有后边背景颜色有些许的减淡,但是我们大幅度降低图片内存占用,为了我们手机性能的大幅度提高这点质量上的损失还是可以接受的(除非UI设计师太苛刻).
Glide是一个很棒的库,可以轻松加载图像。 但是,有时候最好知道它如何以最有效的内存方式使用。 我希望我在本文中描述的事实将帮助您减少应用程序的内存占用,并避免一些邪恶的OOM错误。
参考文章
https://proandroiddev.com/how-to-optimize-memory-consumption-when-using-glide-9ac984cfe70f
网友评论