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iOS 音频学习录音AVAudioRecorder

iOS 音频学习录音AVAudioRecorder

作者: 床前明月_光 | 来源:发表于2017-07-12 15:53 被阅读1397次
    0、录音前很重要的一步, 创建音频会话者
     let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
            do {
                try audioSession.setCategory(AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord)
            } catch {
                print(error)
            }
    

    在整个录音或播放音频的过程中只需要初始化一次就好
    其中setCategory的值决定这个会话者的功能
    音频会话分类

    分类 作用 是否允许跟其他应用混音 支持音频输入 支持音频输出
    AVAudioSessionCategoryAmbient 一般app应用 ✔️ ✔️
    ...SoloAmbient (默认) 一般app应用 ✔️
    ...Playback 音频播放器 可选 ✔️
    ...Record 录音机,音频捕捉 ✔️
    ...PlayAndRecord VoIp,语音聊天 可选 ✔️ ✔️
    ...AudioProcessing 离线会话和处理(仅需要用到编解码处理功能的)
    ...MultiRoute 使用外设硬件的应用 ✔️ ✔️

    其中一些分类可以使用option和modes进行进一步配置.

    我们来看看AVAudioRecorder的API

    1、初始化一个AVAudioRecorder对象

    苹果提供了两个初始化方法

    第一个初始化方法:

        传入保存这个录音文件的URL路径, setting这个参数是个字典, 里面是一个音频设置信息,字典相对应的key, 可以去参考 AVAudioSettings.h ,值都是NSNumber类型
        public init(url: URL, settings: [String : Any]) throws
        ```
    第一个初始化AVAudioRecorder方法中的setting字典一般设置的内容, 可以参考相关术语概念[iOS 音频学习基本术语和概念](http://www.jianshu.com/p/3802d2c6f051)
     `AVSampleRateKey: String` 采样率   8000, 44100等
    `AVNumberOfChannelsKey: String` 声道数 1为单声道, 2为双声道(立体声)
    `AVLinearPCMBitDepthKey: String` 位宽 数据一般为: 8, 16, 24, 32 
     `AVEncoderAudioQualityKey: String` 录音质量,在`AVAudioQuality`枚举中,值有`min low medium  high  max`四个
    `AVLinearPCMIsBigEndianKey: String` 大小端编码:1为大端, 0为小端.   如果你不懂什么是大小端可以看[iOS 关于大小端以及一些数据补位](http://www.jianshu.com/p/79f349409cbf)
    ` AVFormatIDKey: String` 录音数据格式 可以参考CoreAudio 里面相关的值
    其中 `AVFormatIDKey`的值有
    

    public var kAudioFormatLinearPCM: AudioFormatID { get }
    public var kAudioFormatAC3: AudioFormatID { get }
    public var kAudioFormat60958AC3: AudioFormatID { get }
    public var kAudioFormatAppleIMA4: AudioFormatID { get }
    public var kAudioFormatMPEG4AAC: AudioFormatID { get }
    public var kAudioFormatMPEG4CELP: AudioFormatID { get }
    public var kAudioFormatMPEG4HVXC: AudioFormatID { get }
    public var kAudioFormatMPEG4TwinVQ: AudioFormatID { get }
    public var kAudioFormatMACE3: AudioFormatID { get }
    public var kAudioFormatMACE6: AudioFormatID { get }
    public var kAudioFormatULaw: AudioFormatID { get }
    public var kAudioFormatALaw: AudioFormatID { get }
    public var kAudioFormatQDesign: AudioFormatID { get }
    public var kAudioFormatQDesign2: AudioFormatID { get }
    public var kAudioFormatQUALCOMM: AudioFormatID { get }
    public var kAudioFormatMPEGLayer1: AudioFormatID { get }
    public var kAudioFormatMPEGLayer2: AudioFormatID { get }
    public var kAudioFormatMPEGLayer3: AudioFormatID { get }
    public var kAudioFormatTimeCode: AudioFormatID { get }
    public var kAudioFormatMIDIStream: AudioFormatID { get }
    public var kAudioFormatParameterValueStream: AudioFormatID { get }
    public var kAudioFormatAppleLossless: AudioFormatID { get }
    public var kAudioFormatMPEG4AAC_HE: AudioFormatID { get }
    public var kAudioFormatMPEG4AAC_LD: AudioFormatID { get }
    public var kAudioFormatMPEG4AAC_ELD: AudioFormatID { get }
    public var kAudioFormatMPEG4AAC_ELD_SBR: AudioFormatID { get }
    public var kAudioFormatMPEG4AAC_ELD_V2: AudioFormatID { get }
    public var kAudioFormatMPEG4AAC_HE_V2: AudioFormatID { get }
    public var kAudioFormatMPEG4AAC_Spatial: AudioFormatID { get }
    public var kAudioFormatAMR: AudioFormatID { get }
    public var kAudioFormatAMR_WB: AudioFormatID { get }
    public var kAudioFormatAudible: AudioFormatID { get }
    public var kAudioFormatiLBC: AudioFormatID { get }
    public var kAudioFormatDVIIntelIMA: AudioFormatID { get }
    public var kAudioFormatMicrosoftGSM: AudioFormatID { get }
    public var kAudioFormatAES3: AudioFormatID { get }
    public var kAudioFormatEnhancedAC3: AudioFormatID { get }

    setting字典的代码:
    

    ////定义音频的编码参数,这部分比较重要,决定录制音频文件的格式、音质、容量大小等
    let recordSettings = [AVSampleRateKey : NSNumber(value: Float(44100.0) as Float),//声音采样率
    AVFormatIDKey : NSNumber(value: Int32(kAudioFormatMPEG4AAC) as Int32),//编码格式
    AVNumberOfChannelsKey : NSNumber(value: 1 as Int32),//采集音轨
    AVEncoderAudioQualityKey : NSNumber(value: Int32(AVAudioQuality.medium.rawValue) as Int32)]//音频质量

    初始化代码:
    
    do {
         try audioRecorder = AVAudioRecorder(url: self.directoryURL()!,
                settings: recordSettings)//初始化实例
            audioRecorder.prepareToRecord()//准备录音
        } catch {
            print(error)
     }
    

    //录音保存路径
    func directoryURL() -> URL? {
    //定义并构建一个url来保存音频,音频文件名为ddMMyyyyHHmmss.caf
    //根据时间来设置存储文件名
    let currentDateTime = Date()
    let formatter = DateFormatter()
    formatter.dateFormat = "ddMMyyyyHHmmss"
    let recordingName = formatter.string(from: currentDateTime)+".caf"
    print(recordingName)

        let fileManager = FileManager.default
        let urls = fileManager.urls(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask)
        let documentDirectory = urls[0] as URL
        let soundURL = documentDirectory.appendingPathComponent(recordingName)
        return soundURL
    }
    
    >第二个初始化方法
    
    

    传入保存这个录音文件的URL路径, 还有AVAudioFormat
    @available(iOS 10.0, *)
    public init(url: URL, format: AVAudioFormat) throws

    `AVAudioFormat`其实就是包装了一下`Core Audio`框架中的`AudioStreamBasicDescription(asbd)`这个结构体,所以`AVAudioFormat`的初始化基本都要的参数都要传入`AudioStreamBasicDescription `的值
    那么`AudioStreamBasicDescription`是什么呢, 简单理解就是描述音频的基本格式信息, 跟第一个初始化AVAudioRecorder方法中的setting差不多, 只是更详细
    

    public struct AudioStreamBasicDescription {

    public var mSampleRate: Float64 采样率
    
    public var mFormatID: AudioFormatID 数据格式
    public var mFormatFlags: AudioFormatFlags 数据格式的标志, 这个不知道干嘛的, 还没理解,linear PCM一般传kLinearPCMFormatFlagIsSignedInteger | kLinearPCMFormatFlagIsPacked
    
    public var mBytesPerPacket: UInt32  多少个字节每包
    
    public var mFramesPerPacket: UInt32  多少帧每包
    
    public var mBytesPerFrame: UInt32  多少个字节每一帧
    
    public var mChannelsPerFrame: UInt32  声音通道数
    
    public var mBitsPerChannel: UInt32  位宽 每个声音通道的位宽
    
    public var mReserved: UInt32  预留属性
    

    }

    我们再看看提供的方法, 用起来还是比较简单的, 所以备注一下就好了
    
    
    open func prepareToRecord() -> Bool    准备录音, 这个在录音之前要调用一下, 底层可能会给你做一些事
    
    open func record() -> Bool    录音
    
    @available(iOS 6.0, *)
    open func record(atTime time: TimeInterval) -> Bool    在未来的某个时刻开始录音
    
    open func record(forDuration duration: TimeInterval) -> Bool  录音, 控制时长
    
    @available(iOS 6.0, *)
    open func record(atTime time: TimeInterval, forDuration duration: TimeInterval) -> Bool  在未来的某段时间录多少时间的音频
    
    open func pause()  暂停
    
    open func stop()  停止
    
    
    open func deleteRecording() -> Bool  删除录音
    
    下面是属性
    
    open var isRecording: Bool { get }   是否正在录音
    
    
    open var url: URL { get }  录音存放的url
    
    open var settings: [String : Any] { get } 录音格式配置字典
    
    @available(iOS 10.0, *)
    open var format: AVAudioFormat { get }  录音格式配置
    
    
    
    unowned(unsafe) open var delegate: AVAudioRecorderDelegate? 代理
    
    
    
    open var currentTime: TimeInterval { get }  当前录音的时长
    
    
    @available(iOS 6.0, *)
    open var deviceCurrentTime: TimeInterval { get }  设备当前时间
    
    
    open func updateMeters()   更新音量等数据
    
    
    open func peakPower(forChannel channelNumber: Int) -> Float  最高音量
    
    open func averagePower(forChannel channelNumber: Int) -> Float  平均音量
    
    @available(iOS 7.0, *)
    open var channelAssignments: [AVAudioSessionChannelDescription]? 每个声音通道描述数组
    
    录音操作代码:
    

    @IBAction func startRecord(_ sender: AnyObject) {
    //开始录音
    if !audioRecorder.isRecording {
    let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
    do {
    try audioSession.setActive(true)
    audioRecorder.record()
    print("record!")
    } catch {
    }
    }
    }
    @IBAction func stopRecord(_ sender: AnyObject) {
    //停止录音
    audioRecorder.stop()
    let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()

        do {
            try audioSession.setActive(false)
            print("stop!!")
        } catch {
        }
    }
    
    下面是录音器的代理
    

    public protocol AVAudioRecorderDelegate : NSObjectProtocol {

    @available(iOS 3.0, *)
    optional public func audioRecorderDidFinishRecording(_ recorder: AVAudioRecorder, successfully flag: Bool)  录音成功的回调
    
    
    
    @available(iOS 3.0, *)
    optional public func audioRecorderEncodeErrorDidOccur(_ recorder: AVAudioRecorder, error: Error?) 录音发生错误的的回调
    
    
    @available(iOS, introduced: 2.2, deprecated: 8.0)
    optional public func audioRecorderBeginInterruption(_ recorder: AVAudioRecorder)    录音开始中断的回调
    
    @available(iOS, introduced: 6.0, deprecated: 8.0)
    optional public func audioRecorderEndInterruption(_ recorder: AVAudioRecorder, withOptions flags: Int) 录音结束中断的回调
    
    ###录音播放AVAudioPlayer
    里面的属性和方法跟AVAudioRecorder差不多, 所以就不多说了, 附上简单的代码
    

    @IBAction func startPlaying(_ sender: AnyObject) {
    //开始播放
    if (!audioRecorder.isRecording){
    do {
    try audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOf: audioRecorder.url)
    audioPlayer.play()
    print("play!!")
    } catch {
    }
    }
    }

    @IBAction func pausePlaying(_ sender: AnyObject) {
        //暂停播放
        if (!audioRecorder.isRecording){
            do {
                try audioPlayer = AVAudioPlayer(contentsOf: audioRecorder.url)
                audioPlayer.pause()
                
                print("pause!!")
            } catch {
            }
        }
        
    }
    
    
    

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