设计模式介绍
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设计模式(Design Patterns):
- 一套被反复使用,多数人知晓,经过分类编目,代码设计的总结
- 使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易理解,保证代码可靠性
- 项目中合理运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式都有相应的原理与之对应,
- 每个模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案
设计模式分类
- 总体来说,设计模式分为三大类:
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创建型模式(5种):
- 工厂方法模式
- 抽象工厂模式
- 单例模式
- 建造者模式
- 原型模式
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结构型模式(7种):
- 适配器模式
- 装饰器模式
- 代理模式
- 外观模式
- 桥接模式
- 组合模式
- 享元模式
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行为型模式(11种):
- 策略模式
- 模板方法模式
- 观察者模式
- 迭代子模式
- 责任链模式
- 命令模式
- 备忘录模式
- 状态模式
- 访问者模式
- 中介者模式
- 解释器模式
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创建型模式(5种):
- 其余两类模式:
- 并发型模式
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线程池模式
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设计模式六大原则
单一职责原则(Single Responsibility Principle) - 这里的设计模式原则,主要讨论的是Java面向对象编程设计中设计原则,单一职责原则由于其适用的普遍性,个人认为不放在六大原则之中
- 单一职责原则 :一个类只负责一项职责
- 不能存在多于一个导致类变更的原因
- 单一职责原则符合"高内聚,低耦合"的思想
- 单一职责原则不只是面向对象编程思想所特有的,只要是模块化的程序设计,都适用单一职责原则
开闭原则(Open Close Principle)
- 开闭原则 :对扩展开放,对修改关闭
- 程序进行扩展的时候,不能修改原有的代码, 实现一个热插拔的效果
- 为了使程序扩展性好,易于维护和升级:需要使用接口和抽象类
里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)
- 里氏代换原则 :任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现
- LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受影响时, 基类才能真正被复用,衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为
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里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范:
- 里氏代换原则是对开闭原则的补充
- 实现开闭原则的关键步骤就是抽象化
- 基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现
依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)
- 依赖倒转原则 :针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
- 依赖倒转原则是开闭原则的基础
接口隔离原则(Interface Segregation Principle)
- 接口隔离原则 :使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好,降低类之间的耦合度
- 从接口隔离原则可以看出:设计模式就是一个软件的设计思想
- 从大型软件架构出发,为了升级和维护方便 :降低依赖,降低耦合
迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)
- 迪米特法则:最少知道原则 ,一个实体应当尽量少的与其它实体发生相互作用,使得功能模块相互独立
合成复用原则(Composite Reuse Principle)
- 合成复用原则 :尽量使用合成或者聚合的方式,而不是使用继承
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