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磨刀- Dart 关键字

磨刀- Dart 关键字

作者: 态度哥 | 来源:发表于2020-02-23 08:32 被阅读0次

    ✨✨✨✨✨ 魏什么_多喝水 Flutter 之路

    abstract: 抽象类

    使用 abstract 修饰符来定义 抽象类 — 抽象类不能实例化。 抽象类通常用来定义接口,以及部分实现。 如果希望抽象类能够被实例化,那么可以通过定义一个 工厂构造函数 来实现。

    抽象类通常具有 抽象方法。 下面是一个声明具有抽象方法的抽象类示例:

    // 这个类被定义为抽象类,
    // 所以不能被实例化。
    abstract class AbstractContainer {
      // 定义构造行数,字段,方法...
    
      void updateChildren(); // 抽象方法。
    }
    

    dynamic: 动态的

    动态的,我的理解和oc中的id,swift中的Any是一样的

    dynamic ,var、object 三种类型的区别

    1. dynamic:所有dart 对象的基础类型,在大多数情况下,不直接使用它
    2. 通过它定义的变量会关闭类型检查,这意味着 dynamix x= 'hal'; x.foo();
    3. 这段贷款静态类型检查不会报错,但是运行时会crash,因为x 并没有foo() 方法,所以建议大家在编程时不要直接使用dynamic;
    4. var: 是一个关键字,意思是"我不关心这里的类型是什么",系统会自动判断类型 runtimeType;
    5. object: 是Dart 对象的基类,当你定义: object o =xxx ;时这个时候系统会认为o 十个对象,你可以调用o的toString()和hashCode()方法
    6. 因为Object 提供了这些方法,但是如果你尝试调用o.foo()时,静态类型检查会运行报错。
    7. 综上不难看出dynamic 与object 的最大的区别是在静态类型检查上。

    implements: 隐式接口

    每个类都隐式的定义了一个接口,接口包含了该类所有的实例成员及其实现的接口。 如果要创建一个 A 类,A 要支持 B 类的 API ,但是不需要继承 B 的实现, 那么可以通过 A 实现 B 的接口。

    一个类可以通过 implements 关键字来实现一个或者多个接口, 并实现每个接口要求的 API。 例如:

    // person 类。 隐式接口里面包含了 greet() 方法声明。
    class Person {
      // 包含在接口里,但只在当前库中可见。
      final _name;
    
      // 不包含在接口里,因为这是一个构造函数。
      Person(this._name);
    
      // 包含在接口里。
      String greet(String who) => 'Hello, $who. I am $_name.';
    }
    
    // person 接口的实现。
    class Impostor implements Person {
      get _name => '';
    
      String greet(String who) => 'Hi $who. Do you know who I am?';
    }
    
    String greetBob(Person person) => person.greet('Bob');
    
    void main() {
      print(greetBob(Person('Kathy')));
      print(greetBob(Impostor()));
    }
    

    下面示例演示一个类如何实现多个接口: Here’s an example of specifying that a class implements multiple interfaces:

    class Point implements Comparable, Location {...}
    

    show 导入库的一部分

    如果你只使用库的一部分功能,则可以选择需要导入的 内容。例如:

    // Import only foo.
    import 'package:lib1/lib1.dart' show foo;
    
    // Import all names EXCEPT foo.
    import 'package:lib2/lib2.dart' hide foo;
    

    as 类型转换

    is 类型检查

    如果对象具有指定的类型,则为True

    is!类型检查

    如果对象具有指定的类型,则为False

    static 类变量和方法

    使用 static 关键字实现类范围的变量和方法。

    1. 静态变量
      静态变量(类变量)对于类级别的状态是非常有用的:

      class Queue {
        static const initialCapacity = 16;
        // ···
      }
      
      void main() {
        assert(Queue.initialCapacity == 16);
      }
      

      静态变量只到它们被使用的时候才会初始化。

    2. 静态方法
      静态方法(类方法)不能在实例上使用,因此它们不能访问 this

      import 'dart:math';
      
      class Point {
            num x, y;
            Point(this.x, this.y);
          
            static num distanceBetween(Point a, Point b) {
            var dx = a.x - b.x;
            var dy = a.y - b.y;
            return sqrt(dx * dx + dy * dy);
          }
      }
          
      void main() {
            var a = Point(2, 2);
            var b = Point(4, 4);
            var distance = Point.distanceBetween(a, b);
            assert(2.8 < distance && distance < 2.9);
            print(distance);
      }
      

      对于常见或广泛使用的工具和函数, 应该考虑使用顶级函数而不是静态方法。

      静态函数可以当做编译时常量使用。 例如,可以将静态方法作为参数传递给常量构造函数。

    assent 断言

    如果 assert 语句中的布尔条件为 false , 那么正常的程序执行流程会被中断。 在本章中包含部分 assert 的使用, 下面是一些示例:

    // 确认变量值不为空。
    assert(text != null);
    
    // 确认变量值小于100。
    assert(number < 100);
    
    // 确认 URL 是否是 https 类型。
    assert(urlString.startsWith('https'));
    

    assert 语句只在开发环境中有效, 在生产环境是无效的; Flutter 中的 assert 只在 debug 模式 中有效。

    assert 的第二个参数可以为其添加一个字符串消息。

    assert(urlString.startsWith('https'),
        'URL ($urlString) should start with "https".');
    

    assert 的第一个参数可以是解析为布尔值的任何表达式。 如果表达式结果为 true , 则断言成功,并继续执行。 如果表达式结果为 false , 则断言失败,并抛出异常 (AssertionError) 。

    async await 处理 Future 异步

    extends 扩展类

    使用 extends 关键字来创建子类, 使用 super 关键字来引用父类:

    class Television {
      void turnOn() {
        _illuminateDisplay();
        _activateIrSensor();
      }
      // ···
    }
    
    class SmartTelevision extends Television {
      void turnOn() {
        super.turnOn();
        _bootNetworkInterface();
        _initializeMemory();
        _upgradeApps();
      }
      // ···
    }
    

    sync* yield 生成器 (简单标记下,会有专门说生成器的)

    通过在函数体标记 sync*, 可以实现一个同步生成器函数。 使用 yield 语句来传递值:

    Iterable<int> naturalsTo(int n) sync* {
      int k = 0;
      while (k < n) yield k++;
    }
    

    factory: 工厂构造函数 (单例)

    工厂构造函数

    class Class06{
      int a;
      static Class06 instance ;  
      factory Class06(int a){
        if(instance==null){
          instance = new Class06.fun1(a);
        }
        return instance;
      }
      Class06.fun1(this.a);
    }
    
    void main(){
        var class07 = new Class06(3);
        print(class07.a);
    }
    

    Final 和 Const: 从来不会被修改的变量

    使用过程中从来不会被修改的变量, 可以使用 final 或 const, 而不是 var 或者其他类型, Final 变量的值只能被设置一次; Const 变量在编译时就已经固定 (Const 变量 是隐式 Final 的类型.) 最高级 final 变量或类变量在第一次使用时被初始化。

    实例变量可以是 final 类型但不能是 const 类型。 必须在构造函数体执行之前初始化 final 实例变量 —— 在变量声明中,参数构造函数中或构造函数的初始化列表中进行初始化。

    创建和设置一个 Final 变量:

    final name = 'Bob'; // 不可在修改,如果再次赋值直接报错
    final String nickname = 'Bobby';
    

    如果需要在编译时就固定变量的值,可以使用 const 类型变量。 如果 Const 变量是类级别的,需要标记为 static const。 在这些地方可以使用在编译时就已经固定不变的值,字面量的数字和字符串, 固定的变量,或者是用于计算的固定数字:

    const bar = 1000000; // 压力单位 (dynes/cm2)
    const double atm = 1.01325 * bar; // 标准气压
    

    非 Final , 非 const 的变量是可以被修改的,即使这些变量 曾经引用过 const 值。

    foo = [1, 2, 3]; // 曾经引用过 const [] 常量值。
    

    finally

    不管是否抛出异常, finally 中的代码都会被执行。 如果 catch 没有匹配到异常, 异常会在 finally 执行完成后,再次被抛出:

    try {
      breedMoreLlamas();
    } finally {
      // Always clean up, even if an exception is thrown.
      cleanLlamaStalls();
    }
    

    任何匹配的 catch 执行完成后,再执行 finally :

    try {
      breedMoreLlamas();
    } catch (e) {
      print('Error: $e'); // Handle the exception first.
    } finally {
      cleanLlamaStalls(); // Then clean up.
    }
    

    deferred : 延迟加载库

    Deferred loading (也称之为 lazy loading) 可以让应用在需要的时候再加载库。 下面是一些使用延迟加载库的场景:

    1. 减少 APP 的启动时间。
    2. 执行 A/B 测试,例如 尝试各种算法的 不同实现。
    3. 加载很少使用的功能,例如可选的屏幕和对话框。

    要延迟加载一个库,需要先使用 deferred as 来导入:

    import 'package:greetings/hello.dart' deferred as hello;
    

    当需要使用的时候,使用库标识符调用 loadLibrary() 函数来加载库:

    Future greet() async {
      await hello.loadLibrary();
      hello.printGreeting();
    }
    

    在一个库上你可以多次调用 loadLibrary() 函数。但是该库只是载入一次。
    使用延迟加载库的时候,请注意一下问题:

    • 延迟加载库的常量在导入的时候是不可用的。 只有当库加载完毕的时候,库中常量才可以使用。
    • 在导入文件的时候无法使用延迟库中的类型。 如果你需要使用类型,则考虑把接口类型移动到另外一个库中, 让两个库都分别导入这个接口库。
    • Dart 隐含的把 loadLibrary() 函数导入到使用 deferred as 的命名空间 中。 loadLibrary() 方法返回一个 Future。

    Typedefs: 别名 给闭包(函数)重新命名

    在 Dart 中,函数也是对象,就想字符和数字对象一样。 使用 typedef ,或者 function-type alias 为函数起一个别名, 别名可以用来声明字段及返回值类型。 当函数类型分配给变量时,typedef会保留类型信息。

    请考虑以下代码,代码中未使用 typedef :

    class SortedCollection {
      Function compare;
    
      SortedCollection(int f(Object a, Object b)) {
        compare = f;
      }
    }
    
    // Initial, broken implementation. // broken ?
    int sort(Object a, Object b) => 0;
    
    void main() {
      SortedCollection coll = SortedCollection(sort);
    
      // 虽然知道 compare 是函数,
      // 但是函数是什么类型 ?
      assert(coll.compare is Function);
    }
    

    当把 f 赋值给 compare 的时候,类型信息丢失了。 f 的类型是 (Object, Object) → int (这里 → 代表返回值类型), 但是 compare 得到的类型是 Function 。如果我们使用显式的名字并保留类型信息, 这样开发者和工具都可以使用这些信息:

    typedef Compare = int Function(Object a, Object b);
    
    class SortedCollection {
      Compare compare;
    
      SortedCollection(this.compare);
    }
    
    // Initial, broken implementation.
    int sort(Object a, Object b) => 0;
    
    void main() {
      SortedCollection coll = SortedCollection(sort);
      assert(coll.compare is Function);
      assert(coll.compare is Compare);
    }
    

    目前,typedefs 只能使用在函数类型上, 我们希望将来这种情况有所改变。

    由于 typedefs 只是别名, 他们还提供了一种方式来判断任意函数的类型。例如:

    typedef Compare<T> = int Function(T a, T b);
    
    int sort(int a, int b) => a - b;
    
    void main() {
      assert(sort is Compare<int>); // True!
    }
    

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