家人沉迷游戏,可能你少做了什么

作者: 亲爱的悦蓉 | 来源:发表于2018-05-09 13:04 被阅读193次

    我是石蓉蓉,一个被使命召唤的女孩子。

    使命:让2000万人受我影响更幸福、快乐、自在~

    一味地强调某个东西有用,就和一味地强调它无用是一个效果,都失去了客观的真实。---石蓉蓉

    最近一期卡牌大师课,我学得收获相当大,细想一下,和我最近玩魂斗罗有关。

    这是一款手机游戏,玩它是因为进入到高阶演讲者阶段,我发现自己太枯燥乏味了,需要更多的娱乐和幽默属性。魂斗罗是小时候怎么都打不过的一个游戏,有着和爸爸并肩战斗的美好回忆,于是当看到手机版,就下载玩起来。

    1

    使命感

    一开始的开场画面就惊到我了:人类进入宇宙纪元,异形不断入侵,地球多处沦陷,正义不会缺席,魂斗罗拯救人类……

    这样的开头,言简意赅直入主题地告诉玩家:你是魂斗罗,你是英雄,你是拯救者!

    问题1:为什么很多人特别是孩子容易“沉迷”游戏?
    回答:因为游戏的背景设定具有诸多符合心理学之处:
    1)你是英雄,我们需要你(每个人都希望被需要,特别是孩子)
    2)你代表正义,你是拯救者(每个孩子都有英雄主义情节)

    所以,如果你抱怨孩子沉迷游戏,可以想一想,你们的生活让孩子觉得有被需要吗?
    如果你抱怨老公沉迷游戏,可以想一想,你在生活中让老公觉得他是英雄是你的拯救者吗?

    2

    环环相扣

    新手指引特别棒,一步步指引一个完全门外汉对游戏整体有了概念,但更棒的是奖励领取环节:当你做了任务,系统不断给你奖励。

    对于一个新手来说,他玩那个游戏其实都是玩,但反馈和奖励足够给力的游戏,才能把他留住,让他成为一名深度沉浸有粘性的玩家。这就是反馈和奖励的艺术。

    反观学校教育,足够吸引人吗?
    反观成年人的工作,足够吸引人吗?

    从新手到沉浸,这条心理学路径,但凡在乎的,都获得了不小的成就。

    当下这个时代直销和微商是最火爆的,其实保险行业也是直销的模式。

    问题2 :为什么这样的模式比开个公司给人发工资比起来,人员更有动力,成本更低,效益更好?
    因为游戏化的设计。当你在乎员工的体验,仔细设计规划,员工自然沉浸其中。

    初期,新手获得的奖励大于他的付出,后期,老手获得的奖励远小于他的付出而老手自己乐此不疲了。这就是游戏的魅力,游戏中的心理学。

    3

    奖励很重要

    擅长奖励和反馈的人,屈指可数。

    如果你是妈妈,孩子成绩很棒拿了第一你怎么反馈奖励他?
    如果你是妻子,老公给你买了很贵的礼物你怎么反馈奖励他?

    有几个词大家是非常容易混淆的:
    夸赞,赞赏,反馈,奖励,鼓励,认可和表扬

    我的很多咨询客户都因为这个问题搞不懂而人际关系特别是亲密关系有点问题。
    因为无效的反馈助长的是骄傲的气焰。
    有效的反馈才能激励你的对象从新手到沉浸。

    这几个词的区别,简单说一下:
    带有赏和奖这个字的,赞赏,奖励,会涉及到发红包和金钱
    带有赞这个字的,重在强调你给他点赞的动作
    反馈,是指让你自己是个镜子,你看到他做了什么和他说一下,没有反馈的行为就像未曾发生过
    带有励这个字的,奖励,鼓励,带有勉励他继续努力在里面
    认可,是指你对他的认同和肯定,你对他的行为、方式、路径和态度是认可的接纳的
    表扬则是最容易出问题的一个词了:表扬的关键是扬,你把他扬起来,把他捧起来,还用具有表现力的手法宣扬出去。

    表扬是最容易造就骄傲气焰的。

    问题3:不是我不认可我老公或孩子,我一认可他就骄傲!那个蹬鼻子上脸的劲儿,看着就难受!所以我看他们再优秀,也不夸了。

    回答:这种出问题的认可,叫做表扬。表扬的关键是捧,所以当你用表扬的时候,对方听到的词类似于:“你好棒啊!你最棒了!你真是最帅的老公!” “宝贝你真是天才!你太好了!”

    这种把人捧到天上的措辞,后果还是挺严重的:
    他们已经在天上了,但凡做个什么不够好不够优秀,那可是下都下不来啊!
    你看到问题了吧,这就是最麻烦的地方了。

    问题4:怎么样的认可和反馈不让他蹬鼻子上眼,是良性的呢?

    回答:这就要和游戏学习了。
    针对具体的细节行为的认可。如图。


    家人沉迷游戏,可能你少做了什么 家人沉迷游戏,可能你少做了什么

    当你的认可方式是大而空的,那么唯一效果就是这个人被捧上天了!不敢下来。
    当你的认可是具体的,那么里面暗含着一种你对他细致的关注:
    宝宝,你这次的成绩是班里第12名,妈妈看到了你平时学习的努力,考试前也在努力,把课文一遍遍温习,错题一次次回顾,这样特别好,妈妈为你开心。
    老公,你这次买给我东西的时候一个犹豫都没有,比我给自己花钱的时候都干脆,我能感觉到你是非常为我考虑希望我变得更好,好开心有你。

    4

    清晰的成长路径

    网吧有大把为了游戏包夜的青少年,一眼望去我们很多人做出一个嗤之以鼻的表情:

    这些人,太堕落了!大把青春竟然消耗在游戏上。游戏能让他们致富?考不上大学怎么办?真是太荒废了!

    可是想一下,游戏为什么使人沉迷。
    清晰的成长路径设计。

    一个大方向:拯救世界
    一个大的心理认知:我是英雄
    一个大的路径:一个一个关卡往过走

    到了多少级,开启什么样一个新的技能点
    到了多少级,奖励你一个什么样的装备

    为什么玩家会被技能点和装备吸引?
    因为技能点和装备能帮助他更好的拯救世界

    问题5: 为什么青少年对于学习学校的知识点不感兴趣?

    回答:学习哪个知识点是为了什么?掌握一个新知识能怎么样更完成使命?没有这样清楚的对照,很多知识的学习成为填鸭式任务。

    同学们,学了这篇课文我们可以学到怎么样进行班级竞选,每个同学都有为学校和其他学校比试较量成为英雄的机会!

    如果老师这样说,你会不会兴趣大一些。

    5

    实践中学习

    游戏其实是非常锻炼策略能力的,能突破一些关卡不容易。

    有的boss朝一个方向发火箭,但另一个方向没动静,于是我躲到他另一个方向不断打他;
    有的boss远程发射毒物,但发射范围固定,于是我用一个擅长远距离发射火箭炮的英雄打他。不近他身,这个boss就挂掉了;
    有的boss只会近距离喷火,于是我用一个有护盾功能的英雄来打,少掉不少血。

    人类社会的实质是什么?
    是人与人的碰撞,是己欲与他欲的碰撞。
    每个人的需求与使命,如何通过一定的策略、方法、表达、行动来实现。

    游戏,是一个最小成本实验场。

    我举个我和大白的例子。

    大白玩魂斗罗这个手游很久了,但因为装备不好打不动boss他弃坑了也好久。我开始玩也就是一两周的事,他也回归来重新玩。

    我是喜欢射击和打斗感的,装备不给力靠操作也过关不错。
    他呢,回归发现那些他没登陆的日子,宝箱钻石一个没少,他是十足的富翁了,是我资产的二十倍有余。

    但没几天他又弃坑了,他说是因为对于抽奖的失望:他把几千钻石拿去抽奖,结果并没有抽到顶级武器。现在钻石也不多了,于是再次弃坑不玩。

    我呢,特别享受装备不怎么样的那种感觉,会更考验操作能力,一点点积累钻石和资产,但需要花钻石的地方也不吝啬。

    上面这段可以看出我和大白不同的风格,你看出来了吗?

    6
    综上所述,游戏在你眼里应该不再是一个打发时间、无聊、无智的事情了。

    如果你有家人沉迷游戏你很厌恶该怎么办?

    一,反思一下自己和这个家人最近沟通足够吗,有什么矛盾出现没,隐性矛盾呢?

    二,自己去了解一下这个游戏,最好是听这个家人自己介绍介绍,着重了解家人口中这个游戏的使命感、任务类型和反馈方法

    三,有机会自己和他一起玩一下,自己体会一下玩这个游戏会感觉哪种被需要

    四,回想自己有没有给到他这种被需要

    五,愿意帮这个家人找到现实中的使命感?努力学习心理学设置关卡和反馈
    不愿意为这个家人付出再多了很烦了?弃坑!

    放弃这个家人!
    所以,你放弃了沉迷游戏的儿子,让他只有在游戏中才觉得被需要
    所以,你放弃了沉迷游戏的男朋友,觉得花时间为他的成长努力不值得,这时多半分手了
    所以,你放弃了沉迷游戏的老公,觉得老公这么大人了还打游戏没救了,算是嫁错了我自己努力赚钱吧……

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