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默认枚举继承至Enum类,由于
Java
的单一继承机制,所以不能在继承至别的类. -
枚举中的元素实质为类的类部静态常量域.
public class EnumTest { enum Test { TEST_1("1"), TEST_2("2"); private String descript; Test(String descript) { this.descript = descript; } } }
该枚举通过反编译查看其内部(
javap EnumTest$Test.class
),另外,枚举类是final
,不会有子类Compiled from "EnumTest.java" final class EnumTest$Test extends java.lang.Enum<EnumTest$Test> { public static final EnumTest$Test TEST_1; public static final EnumTest$Test TEST_2; public static EnumTest$Test[] values(); public static EnumTest$Test valueOf(java.lang.String); static {}; }
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对于其构造函数,由于不允许用户自行实例化,构造器为
private
和public
都是一样的. -
静态导入,如上面的例子.再别的地使用可以使用静态导入
import static EnumTest.Test.*
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Java
的switch
子句支持的类型- short(Short)
- char(Charactor)
- byte(Byte)
- int(Integer)
- String
- enum
在Java7中引入的
String
本质上也是使用int
来做判断的(hashCode()
和equals()
) -
枚举的
values()
静态函数是由编译器写入.向上转型为Enum
后丢失.但可以通过Class
的getEnumContants()
获取到枚举元素. -
枚举实现抽象方法
enum FontConstant{ Blod{ @Override void show() { //TODO } }, Italilc{ @Override void show() { //TODO } }, Plain{ @Override void show() { //TODO } }; abstract void show(); }
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EnumSet
和EnumMap
的使用- EnumSet
内部的数据的顺序与add(...)
时的顺序没有关系,而是与enum
中声明的顺序一致,
public static void showEnumSet(){ EnumSet<FontConstant> enumSet = EnumSet.noneOf(FontConstant.class); enumSet.add(FontConstant.Blod); enumSet.add(FontConstant.Plain); enumSet.add(FontConstant.Italilc); enumSet.add(FontConstant.Blod); for(Iterator<FontConstant> iter = enumSet.iterator(); iter.hasNext();){ System.out.println(iter.next()); } }
输出:
Blod
Italilc
Plain由此可以看见,
EnumSet
的顺序是与enum
的声明有关,并且只能添加不重复的对象- EnumMap
EnumMap
与EnumSet
的顺序是一样的.
- EnumSet
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枚举责任链
实现依赖与枚举的顺序
enum Handler { HANDLER_1 { @Override boolean handler(Action action) { return action.action == 1; } }, HANDLER_2 { @Override boolean handler(Action action) { return action.action == 2; } }; abstract boolean handler(Action action); } public static class Action{ int action; public Action(int action) { this.action = action; } } public static void handler(Action action) { for (Handler handler : Handler.values()) { if (handler.handler(action)) { System.out.println(handler.name() + " Handle This Action"); return; } } System.out.println("No One Can Handle"); } public static void main(String[] args) { Action a1 = new Action(1); handler(a1); Action a2 = new Action(2); handler(a2); Action a3 = new Action(3); handler(a3); }
输出
HANDLER_1 Handle This Action</br>
HANDLER_2 Handle This Action</br>
No One Can Handle -
枚举状态机
1个事件的完成要经过A->B->C->D四个状态,
public void process(Status status){ switch(status.getStatus){ case A: status.setStatus(B); break; case B: status.setStatus(C); break; ... } }
这是使用
(if/else)/switch
实现,我们还可以使用enum
来实现enum Status { A { @Override void process(Product pro) { pro.status = B; } }, B { @Override void process(Product pro) { System.out.println("OK"); pro.status = C; //reset } }, ... abstract void process(Product pro); } public static class Product{ private Status status = Status.A; public void make(){ status.process(this); } } public static void main(String[] args) { Product product = new Product(); for (int i = 0; i < 10; i++) { System.out.println(product.status.name()); product.make(); } }
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枚举多路分发
根据对象的类型而对方法进行的选择,就是分派(Dispatch)。
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静态分派(编译时)
static class A {} static class B extends A {} static class C extends A {} public static void print(A obj){ System.out.println("A"); } public static void print(B obj){ System.out.println("B"); } public static void print(C obj){ System.out.println("C"); } public static void main(String[] args) { A a = new A(); print(a); A b = new B(); print(b); A c = new C(); print(c); } ``` 输出 > A > A > A - 动态分派(运行时) ```java static class A { public void print(){ System.out.println("A"); } } static class B extends A { @Override public void print() { System.out.println("B"); } } static class C extends A { @Override public void print() { System.out.println("C"); } } public static void main(String[] args) { A a = new A(); a.print(); A b = new B(); b.print(); A c = new C(); c.print(); }
输出
A</br>
B</br>
C -
两路分发
public enum Outcome { WIN, LOSE, DRAW } ///:~ interface Item { Outcome compete(Item it); Outcome eval(Paper p); Outcome eval(Scissors s); Outcome eval(Rock r); } class Paper implements Item { public Outcome compete(Item it) { return it.eval(this); } public Outcome eval(Paper p) { return DRAW; } public Outcome eval(Scissors s) { return WIN; } public Outcome eval(Rock r) { return LOSE; } public String toString() { return "Paper"; } } class Scissors implements Item { public Outcome compete(Item it) { return it.eval(this); } public Outcome eval(Paper p) { return LOSE; } public Outcome eval(Scissors s) { return DRAW; } public Outcome eval(Rock r) { return WIN; } public String toString() { return "Scissors"; } } class Rock implements Item { public Outcome compete(Item it) { return it.eval(this); } public Outcome eval(Paper p) { return WIN; } public Outcome eval(Scissors s) { return LOSE; } public Outcome eval(Rock r) { return DRAW; } public String toString() { return "Rock"; } } public class RoShamBo1 { static final int SIZE = 20; private static Random rand = new Random(47); public static Item newItem() { switch (rand.nextInt(3)) { default: case 0: return new Scissors(); case 1: return new Paper(); case 2: return new Rock(); } } public static void match(Item a, Item b) { //在这里两个参数a和b的类型都不确切, //通过动态调用a.compete()可以调到真实的a的compete(), //而在具体类型的compete通过同样的方式,获取到b的确切类型 //在更具重载的方法调用到了具体的方法 System.out.println(a + " vs. " + b + ": " + a.compete(b)); } public static void main(String[] args) { for (int i = 0; i < SIZE; i++) match(newItem(), newItem()); } }
多路分发就是指在调用a.plus(b),a和b都不知道确切类型,也能让他们正常交互。
如果想使用两路分发,那么必须有两个方法调用,第一个方法调用决定第一个未知类型,第二个方法调用决定第二个未知类型。要利用多路分发,程序员必须为每一个类型提供给一个实际的方法调用。一般而言,程序员需要设定好某种配置,以便一个方法调用能够引出更多的方法调用,从而能在这个过程中处理多个类型。
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