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ANTLR快餐教程(2) - ANTLR其实很简单

ANTLR快餐教程(2) - ANTLR其实很简单

作者: Jtag特工 | 来源:发表于2017-03-13 19:23 被阅读4060次

    ANTLR其实很简单

    ANTLR是通过递归下降的方式来解析一个语法的。
    所谓的递归下降,其实很简单,不过就是一些模式匹配而己。

    简单的模式匹配

    我们看下官方的一个简单的例子,这是一个赋值表达式的例子。
    语法这样写:

    assign : ID '=' expr ';' ;
    

    解析器的代码类似于下面这样:

    void assign() {
      match(ID);
      match('=');
      expr();
      match(';');
    

    解析只分为两种情况:第一种情况是直接模式匹配,第二种情况是调用其它函数继续分析。

    我们写个完整的赋值语句的语法吧。我们简化一下,先不做递归下降,将表达式化简成只支持数字:

    grammar assign;
    assign : ID '=' expr ';' ;
    ID : [a-z]+ ;
    expr : NUMBER ;
    NUMBER : [1-9][0-9]*|[0]|([0-9]+[.][0-9]+) ;
    

    ID我们简化成只支持小写字母的组合,数字我们写个比较详细的。
    上面的代码存成assign.g4,用antlr4 assign.g4命令,就可以生成java解析器代码了。

    我们来看看生成的parser中的片段,跟上面的像不像:

        public final AssignContext assign() throws RecognitionException {
            AssignContext _localctx = new AssignContext(_ctx, getState());
            enterRule(_localctx, 0, RULE_assign);
            try {
                enterOuterAlt(_localctx, 1);
                {
                setState(4);
                match(ID);
                setState(5);
                match(T__0);
                setState(6);
                expr();
                setState(7);
                match(T__1);
                }
            }
            catch (RecognitionException re) {
                _localctx.exception = re;
                _errHandler.reportError(this, re);
                _errHandler.recover(this, re);
            }
            finally {
                exitRule();
            }
            return _localctx;
        }
    

    下面是解析expr的情况:

        public final ExprContext expr() throws RecognitionException {
            ExprContext _localctx = new ExprContext(_ctx, getState());
            enterRule(_localctx, 2, RULE_expr);
            try {
                enterOuterAlt(_localctx, 1);
                {
                setState(9);
                match(NUMBER);
                }
            }
            catch (RecognitionException re) {
                _localctx.exception = re;
                _errHandler.reportError(this, re);
                _errHandler.recover(this, re);
            }
            finally {
                exitRule();
            }
            return _localctx;
        }
    

    多种分支的情况

    如果有多种可能的话,在语法里用"|"符号分别列出来就是了。ANTLR会把它翻译成switch case一样的语句。

    我们把我们上面的例子扩展一下,不光支持'='还支持':='赋值

    grammar assign2;
    assign : ID '=' expr ';' 
             | ID ':=' expr ';' ;
    ID : [a-z]+ ;
    expr : NUMBER ;
    NUMBER : [1-9][0-9]*|[0]|([0-9]+[.][0-9]+) ;
    

    生成的Parser就变成switch case了:

        public final AssignContext assign() throws RecognitionException {
            AssignContext _localctx = new AssignContext(_ctx, getState());
            enterRule(_localctx, 0, RULE_assign);
            try {
                setState(14);
                _errHandler.sync(this);
                switch ( getInterpreter().adaptivePredict(_input,0,_ctx) ) {
                case 1:
                    enterOuterAlt(_localctx, 1);
                    {
                    setState(4);
                    match(ID);
                    setState(5);
                    match(T__0);
                    setState(6);
                    expr();
                    setState(7);
                    match(T__1);
                    }
                    break;
                case 2:
                    enterOuterAlt(_localctx, 2);
                    {
                    setState(9);
                    match(ID);
                    setState(10);
                    match(T__2);
                    setState(11);
                    expr();
                    setState(12);
                    match(T__1);
                    }
                    break;
                }
            }
            catch (RecognitionException re) {
                _localctx.exception = re;
                _errHandler.reportError(this, re);
                _errHandler.recover(this, re);
            }
            finally {
                exitRule();
            }
            return _localctx;
        }
    

    这次我们直接看java语法的例子:

    typeDeclaration
        :   classOrInterfaceModifier* classDeclaration
        |   classOrInterfaceModifier* enumDeclaration
        |   classOrInterfaceModifier* interfaceDeclaration
        |   classOrInterfaceModifier* annotationTypeDeclaration
        |   ';'
        ;
    

    上面的语法在:https://github.com/antlr/grammars-v4/blob/master/java/Java.g4 中,我们把它下载下来,用antlr4 Java.g4运行一下,就生成了Lexer和Parser类。
    由于是真的语法,翻出来比起纯粹的例子自然是复杂一些,不过不考虑细节,整个结构上还是很好懂的。大家只要理解这套switch case的结构就好:

    ...
            try {
                int _alt;
                setState(269);
                _errHandler.sync(this);
                switch ( getInterpreter().adaptivePredict(_input,10,_ctx) ) {
                case 1:
                    enterOuterAlt(_localctx, 1);
                    {
                    setState(243);
                    _errHandler.sync(this);
                    _la = _input.LA(1);
                    while ((((_la) & ~0x3f) == 0 && ((1L << _la) & ((1L << ABSTRACT) | (1L << FINAL) | (1L << PRIVATE) | (1L << PROTECTED) | (1L << PUBLIC) | (1L << STATIC) | (1L << STRICTFP))) != 0) || _la==AT) {
                        {
                        {
                        setState(240);
                        classOrInterfaceModifier();
                        }
                        }
                        setState(245);
                        _errHandler.sync(this);
                        _la = _input.LA(1);
                    }
                    setState(246);
                    classDeclaration();
                    }
                    break;
                case 2:
                    enterOuterAlt(_localctx, 2);
                    {
                    setState(250);
                    _errHandler.sync(this);
                    _la = _input.LA(1);
                    while ((((_la) & ~0x3f) == 0 && ((1L << _la) & ((1L << ABSTRACT) | (1L << FINAL) | (1L << PRIVATE) | (1L << PROTECTED) | (1L << PUBLIC) | (1L << STATIC) | (1L << STRICTFP))) != 0) || _la==AT) {
                        {
                        {
                        setState(247);
                        classOrInterfaceModifier();
                        }
                        }
                        setState(252);
                        _errHandler.sync(this);
                        _la = _input.LA(1);
                    }
                    setState(253);
                    enumDeclaration();
                    }
                    break;
                case 3:
                    enterOuterAlt(_localctx, 3);
                    {
                    setState(257);
                    _errHandler.sync(this);
                    _la = _input.LA(1);
                    while ((((_la) & ~0x3f) == 0 && ((1L << _la) & ((1L << ABSTRACT) | (1L << FINAL) | (1L << PRIVATE) | (1L << PROTECTED) | (1L << PUBLIC) | (1L << STATIC) | (1L << STRICTFP))) != 0) || _la==AT) {
                        {
                        {
                        setState(254);
                        classOrInterfaceModifier();
                        }
                        }
                        setState(259);
                        _errHandler.sync(this);
                        _la = _input.LA(1);
                    }
                    setState(260);
                    interfaceDeclaration();
                    }
                    break;
                case 4:
                    enterOuterAlt(_localctx, 4);
                    {
                    setState(264);
                    _errHandler.sync(this);
                    _alt = getInterpreter().adaptivePredict(_input,9,_ctx);
                    while ( _alt!=2 && _alt!=org.antlr.v4.runtime.atn.ATN.INVALID_ALT_NUMBER ) {
                        if ( _alt==1 ) {
                            {
                            {
                            setState(261);
                            classOrInterfaceModifier();
                            }
                            } 
                        }
                        setState(266);
                        _errHandler.sync(this);
                        _alt = getInterpreter().adaptivePredict(_input,9,_ctx);
                    }
                    setState(267);
                    annotationTypeDeclaration();
                    }
                    break;
                case 5:
                    enterOuterAlt(_localctx, 5);
                    {
                    setState(268);
                    match(SEMI);
                    }
                    break;
                }
            }
    ...
    

    二义性文法

    选择太多了也未必见得是好事儿,有一种副作用就是选择不是唯一的,这叫做『二义性文法』。
    最简单的二义性文法就是把同一条规则写两遍,比如上面例子的":="我们就改成"=",让"|"之前和之后两条都一样。

    grammar assign2;
    assign : ID '=' expr ';' 
             | ID '=' expr ';' ;
    ID : [a-z]+ ;
    expr : NUMBER ;
    NUMBER : [1-9][0-9]*|[0]|([0-9]+[.][0-9]+) ;
    

    但是ANTLR4是兼容这种情况的,不报错。在实际应用的时候,它选择第一条符合条件的规则,请看生成的代码

            try {
                setState(14);
                _errHandler.sync(this);
                switch ( getInterpreter().adaptivePredict(_input,0,_ctx) ) {
                case 1:
                    enterOuterAlt(_localctx, 1);
                    {
                    setState(4);
                    match(ID);
                    setState(5);
                    match(T__0);
                    setState(6);
                    expr();
                    setState(7);
                    match(T__1);
                    }
                    break;
                case 2:
                    enterOuterAlt(_localctx, 2);
                    {
                    setState(9);
                    match(ID);
                    setState(10);
                    match(T__0);
                    setState(11);
                    expr();
                    setState(12);
                    match(T__1);
                    }
                    break;
                }
            }
    

    最著名的二义性的例子就是关键字。在常见的编程语言中,关键字都是和标识符冲突的.
    比如我们定义一个if关键字:

    IF : 'if' ;
    ID : [a-z]+ ;
    

    明显,IF和ID两个规则都可以解析'if'这个串,那到底是按IF算,还是按ID算呢?在ANTLR里,规则很简单,按照可以匹配的第一条处理。

    但是,光靠第一条优先,也还是解决不了所有的问题。
    我们看两类新的问题

    第一类:1 + 2 * 3。这个如何处理,是先算+还是先算*?
    前人想出了三种办法来解决:

    • 从左到右:管人是如何理解乘除加减的,我就从左到右算。Smalltalk就是这样做的
    • 中缀转前缀:带来问题的是中缀表达式,我们给换个形式不就OK了吗,比如改成这样(+ 1 (* 2 3)),lisp就是这么做的
    • 运算符优先级:最常用的一种作法,后面我们详情分析。基本上大部分常见的语言都有一个运算符优先级的表。

    第二类,是一些语言的设计所导致的,给词法分析阶段带来困难。
    比如"*"运算符,在大部分语言中都只表示乘法,但是在C语言中表示指针,当i*j时,表示乘法,但是当int *j;时,就变成表示指针。
    所以像Go语言在设计时,就把类型定义移到了后面。我们入门阶段暂时也不打算解析这么复杂的,将来用到了再说。

    下一步做啥

    经过前面学习的写grammar的过程,我们可以把字符流CharStream,转换成一棵ParseTree。
    CharStream是字符流,经过词法分析会变成Token流。
    Token流再最终组装成一棵ParseTree,叶子节点是TerminalNode,非叶子节点是RuleNode.

    ParseTree结构图

    为了节省空间,Token流之上都没有复制字符流的内容,都是通过指向字符流区缓冲区来获取内容。空白字符在Token流以上就不存在了。

    既然有了ParseTree,后面的事情就好办了。我们只要遍历这棵ParseTree,就可以访问所有的节点,然后继续做代码生成之类的后端的工作。

    为了方便使用,ANTLR将这些节点,封装成RuleNode的子类,前面代码中我们看到的xxxContext类,就是这些子类。比如AssignContext,ExprContext等。

    具体的接口,请看图:

    ParserRuleContext

    我们看个AssignContext是如何被实现的:

        public static class AssignContext extends ParserRuleContext {
            public TerminalNode ID() { return getToken(assign2Parser.ID, 0); }
            public ExprContext expr() {
                return getRuleContext(ExprContext.class,0);
            }
            public TerminalNode IF() { return getToken(assign2Parser.IF, 0); }
            public AssignContext(ParserRuleContext parent, int invokingState) {
                super(parent, invokingState);
            }
            @Override public int getRuleIndex() { return RULE_assign; }
            @Override
            public void enterRule(ParseTreeListener listener) {
                if ( listener instanceof assign2Listener ) ((assign2Listener)listener).enterAssign(this);
            }
            @Override
            public void exitRule(ParseTreeListener listener) {
                if ( listener instanceof assign2Listener ) ((assign2Listener)listener).exitAssign(this);
            }
        }
    
    

    两种访问ParserTree的方法

    ANTLR提供了两种方法来访问ParseTree:

    • 一种是通过Parse-Tree Listener的方法
    • 另一种是通过Parse-Tree Visitor的方法

    Listener方法有点类似于解析XML的SAX方法。
    废话不多说了,这篇文章已经有点长了,我们直接上代码:

    // Generated from assign2.g4 by ANTLR 4.6
    import org.antlr.v4.runtime.tree.ParseTreeListener;
    
    /**
     * This interface defines a complete listener for a parse tree produced by
     * {@link assign2Parser}.
     */
    public interface assign2Listener extends ParseTreeListener {
        /**
         * Enter a parse tree produced by {@link assign2Parser#assign}.
         * @param ctx the parse tree
         */
        void enterAssign(assign2Parser.AssignContext ctx);
        /**
         * Exit a parse tree produced by {@link assign2Parser#assign}.
         * @param ctx the parse tree
         */
        void exitAssign(assign2Parser.AssignContext ctx);
        /**
         * Enter a parse tree produced by {@link assign2Parser#expr}.
         * @param ctx the parse tree
         */
        void enterExpr(assign2Parser.ExprContext ctx);
        /**
         * Exit a parse tree produced by {@link assign2Parser#expr}.
         * @param ctx the parse tree
         */
        void exitExpr(assign2Parser.ExprContext ctx);
    }
    

    开始解析Assign的时候,会回调etnterAssign方法,结束时回调exitAssign方法。

    另一种是采用visitor模式的方法,我们调用antlr4的时候要增加-visitor参数来生成。

    Visitor仍然非常简单,我们直接看代码:

    // Generated from assign2.g4 by ANTLR 4.6
    import org.antlr.v4.runtime.tree.ParseTreeVisitor;
    
    /**
     * This interface defines a complete generic visitor for a parse tree produced
     * by {@link assign2Parser}.
     *
     * @param <T> The return type of the visit operation. Use {@link Void} for
     * operations with no return type.
     */
    public interface assign2Visitor<T> extends ParseTreeVisitor<T> {
        /**
         * Visit a parse tree produced by {@link assign2Parser#assign}.
         * @param ctx the parse tree
         * @return the visitor result
         */
        T visitAssign(assign2Parser.AssignContext ctx);
        /**
         * Visit a parse tree produced by {@link assign2Parser#expr}.
         * @param ctx the parse tree
         * @return the visitor result
         */
        T visitExpr(assign2Parser.ExprContext ctx);
    }
    

    好的,基本概念已经准备好了,下一篇教程我们就正式利用这些组件来实现了一个解析器。

    结束之前,我们搞个能运行的调用前面语法解析器的例子,最终生成一棵ParseTree.

    语法文件再列一遍,省得大家向上翻了:

    grammar Assign;
    assign : ID '=' expr ';' 
             | ID ':=' expr ';' ;
    ID : [a-z]+ ;
    expr : NUMBER ;
    NUMBER : [1-9][0-9]*|[0]|([0-9]+[.][0-9]+) ;
    WS : [ \t\r\n]+ -> skip ;
    

    调用antlr4 Assign.g4,然后写个调用的main方法吧:

    import org.antlr.v4.runtime.*;
    import org.antlr.v4.runtime.tree.*;
    
    public class TestAssign {
        public static void main(String[] args) throws Exception {
            ANTLRInputStream input = new ANTLRInputStream(System.in);
    
            AssignLexer lexer = new AssignLexer(input);
    
            CommonTokenStream tokens = new CommonTokenStream(lexer);
    
            AssignParser parser = new AssignParser(tokens);
    
            ParseTree tree = parser.assign();
    
            System.out.println(tree.toStringTree(parser));
        }
    }
    

    试试灵不灵吧:

    java TestAssign
    a = 1;
    

    输出如下:

    (assign a = (expr 1) ;)
    

    再试一个用:=赋值的:

    java TestAssign
    b := 0;
    

    输出如下:

    (assign b := (expr 0) ;)
    

    很好玩吧?虽然例子很简单,但是我们已经完成了从写语法规则到使用ParseTree的全过程。

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        本文标题:ANTLR快餐教程(2) - ANTLR其实很简单

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