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程序设计基础

程序设计基础

作者: 努力科研的小树蛙 | 来源:发表于2016-09-09 09:50 被阅读0次

1 内存分区:

堆:手动分配释放,使用malloc/free,new/delete

栈:存储函数中的参数、除堆和静态存储区里的,正常分配的空间都是在栈里

静态存储区:全局变量、静态变量。包括全局初始化区(数据段)和全局非初始化区(BBS段),顾名思义,初始化的变量就存在数据段,非初始化的变量就存在bbs段

文字常量区:存放字符串常量,存放在文字常量区的字符串是不允许被修改的

代码区:存放代码

2 C风格的字符串

(1)字符串常量

(2)末尾添加\0的字符数组

c风格的字符串不等于字符数组,因为前者末尾还包括一个\0,所以string型变量“abcd”的长度为5,而char s[]={'a','b','c','d'}的长度为4

字符串处理函数:传递过去的指针必须是非零值,同时还应该以null结束。函数调用的时候将会从首地址开始处理,直到遇到null字符停止。

3 指针与整数的运算

+n:当前地址+n*当前指针所指的数据类型

指针相减:代表的是两个指针在内存中的距离

数组指针:本质是一个指针,该指针指向一个数组。如int (*p)[10]。二位数组名是一个数组指针,但一维数组名不是。

指针数组:本质是一个数组,该数组中的每个元素是一个指针。如int *a[10]

4 在不同的文件中使用全局变量

(1)#include头文件(如果将变量写错,则源程序在编译的时候会报错)

(2)extern方式引用(如果将变量写错,则源程序在连接的时候报错)

5 static作用

(1)不考虑类

隐藏:加了stacic的全局变量和函数对其他的源程序是隐藏的,这样就可以在不同的源程序中使用相同的名字命名函数和变量而不用担心命名冲突

默认初始化为0:静态全局变量(其实不定义成静态的非初始化全局变量也是默认为0,因为分配的空间在BBS)和静态局部变量默认初始化为0

保持局部变量内容持久:在函数内定义的静态局部变量,它的生存期是整个程序的生命周期(不会随着函数退出而消失),但是它的作用域还是局部的。

6 类static的作用

使用static定义的成员表示该成员属于类而不是属于类的具体对象,可以使用类名调用,也可以使用类对象调用。当某个对象修改了该静态成员变量,其修改值为该类的其他所有实例所见。

static数据成员在类里声明,在类外定义(即初始化分配空间)。

static函数成员里不允许访问非static成员(包括数据和函数)

7 const比define的优点

(1) const有类型检查

(2) 前者产生的目标代码更小

(3) 前者可以执行常量折叠:即将常量表达式进行计算求值

8 const指针和指向const变量的指针

指向const变量的指针不允许通过指针修改该变量

9 函数不能返回指向局部变量的指针,这是因为在函数返回后它们是无效的,栈也被清理了。可返回的指针是指向堆中分配的存储空间的指针或指向静态村存储区的指针。

char p[]="hello world";//数据使用的普通数组,直接在栈里分配内存存储

static char p[]="hello world";//使用静态数据,分配在静态存储区

char *p="hello world";//p是指向静态存储区的指针,数据存储在静态存储区

char *p=(char*)malloc(12);//分配在堆里

10 函数形参是const型,可以传递变量;但函数形参是非const型,传递cosnt型会报错。

11 android异步消息处理机制

第一,handler

第二,asynctask

12 虚函数表

编译器会为每个有虚函数的类创建一个虚函数表,该虚函数表将被该类的所有对象共享。类的每个虚成员占据虚函数表中的一行。如果类中有N个虚函数,那么其虚函数表将有N*4字节的大小。  虚函数(Virtual Function)是通过一张虚函数表(Virtual Table)来实现的。简称为V-Table。在这个表中,主要是一个类的虚函数的地址表,这张表解决了继承、覆盖的问题,保证其真实反应实际的函数。这样,在有虚函数的类的实例中这个表被分配在了这个实例的内存中,所以,当用父类的指针来操作一个子类的时候,这张虚函数表就显得由为重要了,它就像一个地图一样,指明了实际所应该调用的函数

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