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JS长见的问题(变量提升,作用域,事件冒泡,事件委托,面向对象)

JS长见的问题(变量提升,作用域,事件冒泡,事件委托,面向对象)

作者: wyq_0bed | 来源:发表于2017-06-13 23:37 被阅读0次

    一、变量提升

    console.log(a);   // undefined
    var a = 10;
    

    在JS里不同,如果先使用变量然后在定义,这种情况下会打印undefined,而不是程序报错,这就是JS里的变量提升

    var a;
    console.log(a);
    a = 10;
    

    JS里会把函数和变量的声明提升到最顶部,这样能避免在使用的时候因为变量或者函数不存在而报错,但是JS不会把变量的初始化赋值也进行提升,所以打印的结果是undefined而不是10

    var a = 10;
       function test(){
        console.log(a); // undefined
        var a = 20;
        console.log(a); // 20
       }
       test();
    

    这是一个最常见的变量提升的面试题,这个问题混淆的地方在函数外面有个变量和函数内的变量重名,函数调用之后,进入到函数test自己的作用域里,var a会提升到函数的顶部,即使重名,也会重新声明,所以第一次打印的时候结果是undefined,接下来进行赋值,所以第二次打印结果是20,理解变量作用域能帮助理解变量提升,但是函数的提升和变量的提升,有稍微不同的地方

    test();
       function test(){
        alert("111");      // 正常调用
       }
       test1();
       var test1 = function(){
        alert("222");   // test1不是一个函数,报错
       }
    

    这两种写法区别就是第二个用一个变量接受了函数,从而提升的时候,还是var test1; 这时test1里的内容还是undefined,所以调用函数的时候会出问题,
    !!!!变量提升只是把变量声明过程进行了提升,
    !!!!函数则会提升函数定义和函数体,所以变量提升更确切讲应该是声明提升

    二、事件冒泡
    事件冒泡是事件触发和传递过程里常见问题,通过最上一层的元素触发事件,会把事件根据结构进行传递,子传父,直到传到document,如果在这个过程里各级元素也绑定了相同的事件,事件也会触发,比如:

     <style type="text/css">
            #fa{
                width: 200px;
                height: 200px;
                background: red;
            }
            #ch{
                width: 100px;
                height: 100px;
                background: blue;
            }
        </style>
    
    <div id="fa">
       <div id="ch">
       </div>
      </div>
    
    <script type="text/javascript">
       var fa = document.getElementById("fa");
       var ch = document.getElementById("ch");
       ch.onclick = function(){
        alert("子元素点击事件触发");
       }
       fa.onclick = function(){
        alert("父元素点击事件触发");
       }
       document.onclick = function(){
        alert("document点击事件触发");
       }
      </script>
    

    点击蓝色div之后三个点击方法都会触发,这个过程就是事件冒泡,当然了也能阻止事件的传递,有两个方法,event.cancelBubble = true;和event.stopPropagation();,所以要清楚事件传递的顺序

    <div id="div1">div
        <ul id="ul1">ul
            <li id="li1">li
                <a href="" id="a1">a</a>
            </li>
        </ul>
    </div>
    
    <script>
        var oUl = document.getElementById('ul1'),
                oLi = document.getElementById('li1'),
                oA = document.getElementById('a1');
       // 以下为支持w3c的浏览器  比如chrome firfox等
        oUl.addEventListener('click',function (){
            alert('ul');
        },true);
        oLi.addEventListener('click',function (){
            alert('li');
        },true);
        oA.addEventListener('click',function (){
            alert('a');
        },true);
    </script>
    

    跟事件冒泡的顺序相反的叫事件捕获,事件先从document开始触发,最后才触发子元素事件,但是使用onclick这种方式没办法设置,只能通过addEventLinster()完成绑定,要把这个方法里的第三个参数设置成true,但是只有父元素设置成true之后,才能使捕获.

    三、事件委托
    不是所有的事件冒泡都是不好的,事件委托就是通过冒泡的过程完成事件的触发.当某个元素内有很多子元素,而且子元素都需要触发相同的事件,可以找到子元素,然后循环绑定事件,但是这种方式虽然可以,但是效率非常低,需要把每个元素都绑定上方法,在这个时候可以使用事件委托来完成.

    <ul id="ul">
        <li>0001</li>
        <li>0002</li>
        <li>0003</li>
        <li>0004</li>
    </ul>
    
    var ul1 = document.getElementById("ul1");
    ul1.onmouseover = function(){
        event.target.style.background = "red";
     }
    ul1.onmouseout = function(){
        event.target.style.background = "";
    }
    

    四、面向对象
    (未完待续)

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