LLDB基本指令

作者: Code_人生 | 来源:发表于2019-10-24 18:39 被阅读0次

LLDB(Low Lever Debug): 默认内置于Xcode中的动态调试工具。标准的 LLDB 提供了一组广泛的命令,旨在与老版本的 GDB 命令兼容。 除了使用标准配置外,还可以很容易地自定义 LLDB 以满足实际需要。

<command> [<subcommand> [<subcommand>...]] <action> [-options [option-value]] [argument [argument...]]

<command>(命令)和<subcommand>(子命令):LLDB调试命令的名称。
<action>:执行命令的操作
<options>:命令选项
<arguement>:命令的参数
[]:表示命令是可选的,可以有也可以没有

breakpoint set -n test

command: breakpoint 表示断点命令
action: set 表示设置断点
option: -n 表示根据方法name设置断点
arguement: test 表示方法名为tset

设置断点
$breakpoint set -n XXX
set 执行命令的操作
-n 是选项 是--name 的缩写!

  • -n 同 --name
    breakpoint set --name test1
    breakpoint set -n "[ViewController hankTest3:]"
    breakpoint set -n "[ViewController save:]" -n "[ViewController pauseGame:]" -n "[ViewController continueGame:]"
    breakpoint set -n "-[ViewController save:]" -n "-[ViewController pauseGame:]" -n "-[ViewController continueGame:]"
    breakpoint set --name "[ViewController hankTest1:]"
    breakpoint set --name "[ViewController touchesBegan:withEvent:]"
    b -[ViewController pauseGame:] //有提示
    b -[ViewController touchesBegan:withEvent:] //有提示

  • b -a + 地址
    b -a + 地址[基地址(image list)+偏移值(文件中的值)]
    b -a + 地址[基地址(MachO首地址)+偏移值(MachO文件中的偏移)]

MachO首地址:0x0000000104170000
MachO首地址 去掉 1,4170000 这个就是ASLR
物理地址 = ASLR + 虚拟地址
ASLR(Address space layout randomization)是一种针对缓冲区溢出的安全保护技术,通过对堆、栈、共享库映射等线性区布局的随机化,通过增加攻击者预测目的地址的难度,防止攻击者直接定位攻击代码位置,达到阻止溢出攻击的目的。

大部分主流的操作系统已经实现了ASLR。
Linux:Linux已在内核版本2.6.12中添加ASLR。
Windows:Windows Server 2008,Windows 7,Windows Vista,Windows Server 2008 R2,默认情况下启用ASLR,但它仅适用于动态链接库和可执行文件。
Mac OS X:Apple在Mac OS X Leopard10.5(2007年十月发行)中某些库导入了随机地址偏移,但其实现并没有提供ASLR所定义的完整保护能力。而Mac OS X Lion10.7则对所有的应用程序均提供了ASLR支持。Apple宣称为应用程序改善了这项技术的支持,能让32及64位的应用程序避开更多此类攻击。从OS X Mountain Lion10.8开始,核心及核心扩充(kext)与zones在系统启动时也会随机配置。
iOS(iPhone, iPod touch, iPad):Apple在iOS4.3内导入了ASLR。
Android:Android 4.0提供地址空间配置随机加载(ASLR),以帮助保护系统和第三方应用程序免受由于内存管理问题的攻击,在Android 4.1中加入地址无关代码(position-independent code)的支持。

Hopper Disassembler v4 中的地址:000058f4
虚拟地址:00000001000058f4

相加 0x0000000104170000+000058f4 = 0x1041758F4
用的是物理地址

  • 所有的 touchesBegan:withEvent: 方法
    breakpoint set --selector touchesBegan:withEvent: //--selector 之后的 方法名要写全
    breakpoint set --name touchesBegan:withEvent:

  • 指定文件(ViewController.m) hankTest1: 方法
    breakpoint set --file ViewController.m --selector hankTest1:
    breakpoint set --file ViewController.m --selector touchesBegan:withEvent:

  • 整个工程中所有带有hank字段的方法全部打上断点(区分大小写)
    breakpoint set -r hank //b -r hank(简写)

  • 指定文件(ViewController.m) 所有 hank 方法
    breakpoint set --file ViewController.m -r hank
    b -f ViewController.m -r hank

  • 禁用
    breakpoint disable 3.1 //禁用一个
    breakpoint delete 3.1 //禁用一个
    breakpoint disable 3 //禁用一组
    breakpoint disable //禁用所有
    break dis 3

  • 开启
    breakpoint enable 3.1 //开启一个
    breakpoint enable 3 //开启一组
    breakpoint enable //开启所有
    break en 3.1

  • 删除
    breakpoint delete 3 //删除 组 3
    breakpoint delete //删除所有

c //继续
n //单步往下走 //源码级别
s //单步往下走,遇到子函数进去 //源码级别
ni //汇编级别,按住control键
si //汇编级别
finish //返回上层调用栈 //表示直接走完当前方法,返回到上层frame

  • 查看
    breakpoint list //break list(简写) //查看所有断点
    break li
    breakpoint list 6 //查看 组 6
    breakpoint list 6.1breakpoint list 6 效果一样 //查看 组 6

help breakpoint

help

  • 执行代码expression
    $expression 指令,简写p
    p //p 是 expression的简写
    po //(--object-description) //po expression命令选项:-O 表示调用对象的discraption方法
    help expression
    help p
    help po

p [self.models addObject:[[Person alloc] init]];
p (Person *)self.models.lastObject; //必须要类型转换,否则不知道$0是什么类型,默认是id类型,也就没法执行下面的指令了。$0、$1、$2...这些在控制台都是局部变量
p $0.name = @"xiao";
p $0.age = 12;
po $0.name
po $0.age
p $0.name
p $0.age
p Person *p = [[Person alloc] init]; p.name = @"nihao"; p.age = 12; [self.models addObject:p]; //执行代码

  • 改变颜色
    p self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
    c

  • 查看堆栈信息
    bt //_regexp-bt的缩写
    up //跟进 往上
    down //跟进 往下

  • frame (帧)
    $frame variable可以打印出当前frame的所有变量
    frame select 2 //查看方法 frame #2
    frame variable //查看参数
    p str = @"123" //修改参数

thread return //回滚

  • 内存断点
    watchpoint set variable p1->_name //给属性下断点
    p &p1->_name //查看属性的内存地址
    watchpoint set expression 0x00006000017a9a30 //给内存地址下断点

//(watchpoint 和 breakpoint用法基本一样)

  • 断点(一组)添加命令
    $breakpoint command add 命令就是给断点添加命令的命令。他会让你输入增加哪些命令,输入'DONE'表示结束。
    breakpoint command add 1 //给断点1 添加 断点命令

breakpoint command list 1 //查看 断点1 的 断点命令
breakpoint command delete 1 //删除 断点1 的 断点命令

  • 添加 stop-hook (断住 就会来)
    让你在每次stop的时候去执行一些命令,只对breadpoint,watchpoint

target stop-hook add -o "frame variable" //-o 一条命令。查看所有断住的方法的参数
target stop-hook add -o "p self.view" //所有断住的方法执行p self.view

target stop-hook list
target stop-hook delete
target stop-hook disable
undisplay 1 //1直接就没了

  • 设置.lldbinit文件

lldb启动的时候会自动加载目录下的.lldbinit文件。如果目录下没有.lldbinit文件,就自己创建一个vi .lldbinit ....。它是一个隐藏文件哦,有.哦。对每个Xcode工程都有效哦。

cat ./.lldbinit 查看.lldbinit文件

  • lldb 是一个应用程序,Xcode也是一个应用程序
    process 附加到某个进程里去
  • image

image lookup -t Person //查看文件信息
image list //查看某块列表
image list -o -f

register read //读取寄存器
register write + 地址 //写入寄存器
memory read + 地址 //读取内存值

LLDB 的官方API文档。

相关文章

  • LLDB基本指令

    LLDB(Low Lever Debug): 默认内置于Xcode中的动态调试工具。标准的 LLDB 提供了一组广...

  • 深挖Xcode lldb调试命令,提高调试Debugger能力,

    本文讲解 lldb 指令解释,意为快速掌握 lldb 调试指令。指令来着Apple Doc Debugger co...

  • 常用的LLDB指令

    LLDB指令的基本格式 对应着 例如给函数test设置断点: help指令 help指令可以帮助我们快速查找LLD...

  • LLDB 学习

    常用LLDB 指令 指令格式 [ [ ...] ] [- options [option-value]] [...

  • 十六、LLDB(一)

    学习LLDB指令。掌握LLDB指令,不仅仅在逆向上有用,在平时开发调试中也是事半功倍。 一、简介 终端上的LLDB...

  • Chisel 和 lldb_commands 常用指令

    Chisel 和 lldb_commands 常用指令是 LLDB 上的指令 。 更详细的说明点击这里。 Chi...

  • Xcode的动态调试任意的APP-LLDB(下)

    常用LLDB指令 指令格式是 [ [ ...]] [-options [option- value]] [a...

  • LLDB指令

    平时开发的过程中使用Xcode都是图形化操作习惯了,要是脱离了xcode你还能调试代码吗,恩,Xcode已经把我们...

  • LLDB指令

    print / p : 打印 po : 打印对象 读取内存memory read / 数量格式字节数 内存地址x...

  • lldb指令

    1.打印 例如: 2.读取内存 3.修改内存 4.more https://www.cnblogs.com/hjl...

网友评论

    本文标题:LLDB基本指令

    本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/yqnrvctx.html