LLDB基本指令

作者: Code_人生 | 来源:发表于2019-10-24 18:39 被阅读0次

    LLDB(Low Lever Debug): 默认内置于Xcode中的动态调试工具。标准的 LLDB 提供了一组广泛的命令,旨在与老版本的 GDB 命令兼容。 除了使用标准配置外,还可以很容易地自定义 LLDB 以满足实际需要。

    <command> [<subcommand> [<subcommand>...]] <action> [-options [option-value]] [argument [argument...]]

    <command>(命令)和<subcommand>(子命令):LLDB调试命令的名称。
    <action>:执行命令的操作
    <options>:命令选项
    <arguement>:命令的参数
    []:表示命令是可选的,可以有也可以没有

    breakpoint set -n test

    command: breakpoint 表示断点命令
    action: set 表示设置断点
    option: -n 表示根据方法name设置断点
    arguement: test 表示方法名为tset

    设置断点
    $breakpoint set -n XXX
    set 执行命令的操作
    -n 是选项 是--name 的缩写!

    • -n 同 --name
      breakpoint set --name test1
      breakpoint set -n "[ViewController hankTest3:]"
      breakpoint set -n "[ViewController save:]" -n "[ViewController pauseGame:]" -n "[ViewController continueGame:]"
      breakpoint set -n "-[ViewController save:]" -n "-[ViewController pauseGame:]" -n "-[ViewController continueGame:]"
      breakpoint set --name "[ViewController hankTest1:]"
      breakpoint set --name "[ViewController touchesBegan:withEvent:]"
      b -[ViewController pauseGame:] //有提示
      b -[ViewController touchesBegan:withEvent:] //有提示

    • b -a + 地址
      b -a + 地址[基地址(image list)+偏移值(文件中的值)]
      b -a + 地址[基地址(MachO首地址)+偏移值(MachO文件中的偏移)]

    MachO首地址:0x0000000104170000
    MachO首地址 去掉 1,4170000 这个就是ASLR
    物理地址 = ASLR + 虚拟地址
    ASLR(Address space layout randomization)是一种针对缓冲区溢出的安全保护技术,通过对堆、栈、共享库映射等线性区布局的随机化,通过增加攻击者预测目的地址的难度,防止攻击者直接定位攻击代码位置,达到阻止溢出攻击的目的。

    大部分主流的操作系统已经实现了ASLR。
    Linux:Linux已在内核版本2.6.12中添加ASLR。
    Windows:Windows Server 2008,Windows 7,Windows Vista,Windows Server 2008 R2,默认情况下启用ASLR,但它仅适用于动态链接库和可执行文件。
    Mac OS X:Apple在Mac OS X Leopard10.5(2007年十月发行)中某些库导入了随机地址偏移,但其实现并没有提供ASLR所定义的完整保护能力。而Mac OS X Lion10.7则对所有的应用程序均提供了ASLR支持。Apple宣称为应用程序改善了这项技术的支持,能让32及64位的应用程序避开更多此类攻击。从OS X Mountain Lion10.8开始,核心及核心扩充(kext)与zones在系统启动时也会随机配置。
    iOS(iPhone, iPod touch, iPad):Apple在iOS4.3内导入了ASLR。
    Android:Android 4.0提供地址空间配置随机加载(ASLR),以帮助保护系统和第三方应用程序免受由于内存管理问题的攻击,在Android 4.1中加入地址无关代码(position-independent code)的支持。

    Hopper Disassembler v4 中的地址:000058f4
    虚拟地址:00000001000058f4

    相加 0x0000000104170000+000058f4 = 0x1041758F4
    用的是物理地址

    • 所有的 touchesBegan:withEvent: 方法
      breakpoint set --selector touchesBegan:withEvent: //--selector 之后的 方法名要写全
      breakpoint set --name touchesBegan:withEvent:

    • 指定文件(ViewController.m) hankTest1: 方法
      breakpoint set --file ViewController.m --selector hankTest1:
      breakpoint set --file ViewController.m --selector touchesBegan:withEvent:

    • 整个工程中所有带有hank字段的方法全部打上断点(区分大小写)
      breakpoint set -r hank //b -r hank(简写)

    • 指定文件(ViewController.m) 所有 hank 方法
      breakpoint set --file ViewController.m -r hank
      b -f ViewController.m -r hank

    • 禁用
      breakpoint disable 3.1 //禁用一个
      breakpoint delete 3.1 //禁用一个
      breakpoint disable 3 //禁用一组
      breakpoint disable //禁用所有
      break dis 3

    • 开启
      breakpoint enable 3.1 //开启一个
      breakpoint enable 3 //开启一组
      breakpoint enable //开启所有
      break en 3.1

    • 删除
      breakpoint delete 3 //删除 组 3
      breakpoint delete //删除所有

    c //继续
    n //单步往下走 //源码级别
    s //单步往下走,遇到子函数进去 //源码级别
    ni //汇编级别,按住control键
    si //汇编级别
    finish //返回上层调用栈 //表示直接走完当前方法,返回到上层frame

    • 查看
      breakpoint list //break list(简写) //查看所有断点
      break li
      breakpoint list 6 //查看 组 6
      breakpoint list 6.1breakpoint list 6 效果一样 //查看 组 6

    help breakpoint

    help

    • 执行代码expression
      $expression 指令,简写p
      p //p 是 expression的简写
      po //(--object-description) //po expression命令选项:-O 表示调用对象的discraption方法
      help expression
      help p
      help po

    p [self.models addObject:[[Person alloc] init]];
    p (Person *)self.models.lastObject; //必须要类型转换,否则不知道$0是什么类型,默认是id类型,也就没法执行下面的指令了。$0、$1、$2...这些在控制台都是局部变量
    p $0.name = @"xiao";
    p $0.age = 12;
    po $0.name
    po $0.age
    p $0.name
    p $0.age
    p Person *p = [[Person alloc] init]; p.name = @"nihao"; p.age = 12; [self.models addObject:p]; //执行代码

    • 改变颜色
      p self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
      c

    • 查看堆栈信息
      bt //_regexp-bt的缩写
      up //跟进 往上
      down //跟进 往下

    • frame (帧)
      $frame variable可以打印出当前frame的所有变量
      frame select 2 //查看方法 frame #2
      frame variable //查看参数
      p str = @"123" //修改参数

    thread return //回滚

    • 内存断点
      watchpoint set variable p1->_name //给属性下断点
      p &p1->_name //查看属性的内存地址
      watchpoint set expression 0x00006000017a9a30 //给内存地址下断点

    //(watchpoint 和 breakpoint用法基本一样)

    • 断点(一组)添加命令
      $breakpoint command add 命令就是给断点添加命令的命令。他会让你输入增加哪些命令,输入'DONE'表示结束。
      breakpoint command add 1 //给断点1 添加 断点命令

    breakpoint command list 1 //查看 断点1 的 断点命令
    breakpoint command delete 1 //删除 断点1 的 断点命令

    • 添加 stop-hook (断住 就会来)
      让你在每次stop的时候去执行一些命令,只对breadpoint,watchpoint

    target stop-hook add -o "frame variable" //-o 一条命令。查看所有断住的方法的参数
    target stop-hook add -o "p self.view" //所有断住的方法执行p self.view

    target stop-hook list
    target stop-hook delete
    target stop-hook disable
    undisplay 1 //1直接就没了

    • 设置.lldbinit文件

    lldb启动的时候会自动加载目录下的.lldbinit文件。如果目录下没有.lldbinit文件,就自己创建一个vi .lldbinit ....。它是一个隐藏文件哦,有.哦。对每个Xcode工程都有效哦。

    cat ./.lldbinit 查看.lldbinit文件

    • lldb 是一个应用程序,Xcode也是一个应用程序
      process 附加到某个进程里去
    • image

    image lookup -t Person //查看文件信息
    image list //查看某块列表
    image list -o -f

    register read //读取寄存器
    register write + 地址 //写入寄存器
    memory read + 地址 //读取内存值

    LLDB 的官方API文档。

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