LLDB(Low Lever Debug):
默认内置于Xcode中的动态调试工具。标准的 LLDB 提供了一组广泛的命令,旨在与老版本的 GDB 命令兼容。 除了使用标准配置外,还可以很容易地自定义 LLDB 以满足实际需要。
<command> [<subcommand> [<subcommand>...]] <action> [-options [option-value]] [argument [argument...]]
<command>(命令)和<subcommand>(子命令):LLDB调试命令的名称。
<action>:执行命令的操作
<options>:命令选项
<arguement>:命令的参数
[]:表示命令是可选的,可以有也可以没有
breakpoint set -n test
command: breakpoint 表示断点命令
action: set 表示设置断点
option: -n 表示根据方法name设置断点
arguement: test 表示方法名为tset
设置断点
$breakpoint set -n XXX
set 执行命令的操作
-n 是选项 是--name 的缩写!
-
-n 同 --name
breakpoint set --name test1
breakpoint set -n "[ViewController hankTest3:]"
breakpoint set -n "[ViewController save:]" -n "[ViewController pauseGame:]" -n "[ViewController continueGame:]"
breakpoint set -n "-[ViewController save:]" -n "-[ViewController pauseGame:]" -n "-[ViewController continueGame:]"
breakpoint set --name "[ViewController hankTest1:]"
breakpoint set --name "[ViewController touchesBegan:withEvent:]"
b -[ViewController pauseGame:]
//有提示
b -[ViewController touchesBegan:withEvent:]
//有提示 -
b -a + 地址
b -a + 地址[基地址(image list)+偏移值(文件中的值)]
b -a + 地址[基地址(MachO首地址)+偏移值(MachO文件中的偏移)]
MachO首地址:0x0000000104170000
MachO首地址 去掉 1,4170000
这个就是ASLR
物理地址 = ASLR + 虚拟地址
ASLR(Address space layout randomization)是一种针对缓冲区溢出的安全保护技术,通过对堆、栈、共享库映射等线性区布局的随机化,通过增加攻击者预测目的地址的难度,防止攻击者直接定位攻击代码位置,达到阻止溢出攻击的目的。
大部分主流的操作系统已经实现了ASLR。
Linux
:Linux已在内核版本2.6.12中添加ASLR。
Windows
:Windows Server 2008,Windows 7,Windows Vista,Windows Server 2008 R2,默认情况下启用ASLR,但它仅适用于动态链接库和可执行文件。
Mac OS X
:Apple在Mac OS X Leopard10.5(2007年十月发行)中某些库导入了随机地址偏移,但其实现并没有提供ASLR所定义的完整保护能力。而Mac OS X Lion10.7则对所有的应用程序均提供了ASLR支持。Apple宣称为应用程序改善了这项技术的支持,能让32及64位的应用程序避开更多此类攻击。从OS X Mountain Lion10.8开始,核心及核心扩充(kext)与zones在系统启动时也会随机配置。
iOS(iPhone, iPod touch, iPad)
:Apple在iOS4.3内导入了ASLR。
Android
:Android 4.0提供地址空间配置随机加载(ASLR),以帮助保护系统和第三方应用程序免受由于内存管理问题的攻击,在Android 4.1中加入地址无关代码(position-independent code)的支持。
Hopper Disassembler v4 中的地址:000058f4
虚拟地址:00000001000058f4
相加 0x0000000104170000
+000058f4
= 0x1041758F4
用的是物理地址
-
所有的 touchesBegan:withEvent: 方法
breakpoint set --selector touchesBegan:withEvent:
//--selector 之后的 方法名要写全
breakpoint set --name touchesBegan:withEvent:
-
指定文件(ViewController.m) hankTest1: 方法
breakpoint set --file ViewController.m --selector hankTest1:
breakpoint set --file ViewController.m --selector touchesBegan:withEvent:
-
整个工程中所有带有hank字段的方法全部打上断点(区分大小写)
breakpoint set -r hank
//b -r hank(简写) -
指定文件(ViewController.m) 所有 hank 方法
breakpoint set --file ViewController.m -r hank
b -f ViewController.m -r hank
-
禁用
breakpoint disable 3.1
//禁用一个
breakpoint delete 3.1
//禁用一个
breakpoint disable 3
//禁用一组
breakpoint disable
//禁用所有
break dis 3
-
开启
breakpoint enable 3.1
//开启一个
breakpoint enable 3
//开启一组
breakpoint enable
//开启所有
break en 3.1
-
删除
breakpoint delete 3
//删除 组 3
breakpoint delete
//删除所有
c
//继续
n
//单步往下走 //源码级别
s
//单步往下走,遇到子函数进去 //源码级别
ni
//汇编级别,按住control键
si
//汇编级别
finish
//返回上层调用栈 //表示直接走完当前方法,返回到上层frame
- 查看
breakpoint list
//break list(简写) //查看所有断点
break li
breakpoint list 6
//查看 组 6
breakpoint list 6.1
和breakpoint list 6
效果一样 //查看 组 6
help breakpoint
help
- 执行代码expression
$expression
指令,简写p
p
//p 是 expression的简写
po
//(--object-description) //po expression命令选项:-O 表示调用对象的discraption方法
help expression
help p
help po
p [self.models addObject:[[Person alloc] init]];
p (Person *)self.models.lastObject;
//必须要类型转换,否则不知道$0
是什么类型,默认是id类型,也就没法执行下面的指令了。$0、$1、$2...
这些在控制台都是局部变量
p $0.name = @"xiao";
p $0.age = 12;
po $0.name
po $0.age
p $0.name
p $0.age
p Person *p = [[Person alloc] init]; p.name = @"nihao"; p.age = 12; [self.models addObject:p];
//执行代码
-
改变颜色
p self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
c
-
查看堆栈信息
bt
//_regexp-bt
的缩写
up
//跟进 往上
down
//跟进 往下 -
frame (帧)
$frame variable
可以打印出当前frame的所有变量
frame select 2
//查看方法 frame #2
frame variable
//查看参数
p str = @"123"
//修改参数
thread return
//回滚
- 内存断点
watchpoint set variable p1->_name
//给属性下断点
p &p1->_name
//查看属性的内存地址
watchpoint set expression 0x00006000017a9a30
//给内存地址下断点
//(watchpoint 和 breakpoint用法基本一样)
- 断点(一组)添加命令
$breakpoint command add
命令就是给断点添加命令的命令。他会让你输入增加哪些命令,输入'DONE'表示结束。
breakpoint command add 1
//给断点1
添加断点命令
breakpoint command list 1
//查看 断点1
的 断点命令
breakpoint command delete 1
//删除 断点1
的 断点命令
- 添加 stop-hook (断住 就会来)
让你在每次stop的时候去执行一些命令,只对breadpoint,watchpoint
target stop-hook add -o "frame variable"
//-o 一条命令。查看所有断住
的方法的参数
target stop-hook add -o "p self.view"
//所有断住
的方法执行p self.view
target stop-hook list
target stop-hook delete
target stop-hook disable
undisplay 1
//1直接就没了
- 设置
.lldbinit
文件
lldb
启动的时候会自动加载~
目录下的.lldbinit
文件。如果~
目录下没有.lldbinit
文件,就自己创建一个vi .lldbinit ....
。它是一个隐藏文件哦,有.
哦。对每个Xcode工程都有效哦。
cat ./.lldbinit
查看.lldbinit
文件
-
lldb
是一个应用程序,Xcode也是一个应用程序
process
附加到某个进程里去
- image
image lookup -t Person
//查看文件信息
image list
//查看某块列表
image list -o -f
register read
//读取寄存器
register write + 地址
//写入寄存器
memory read + 地址
//读取内存值
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