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Engine modeling experience

Engine modeling experience

作者: 可能是个假美工 | 来源:发表于2018-09-19 22:50 被阅读0次

    大概从周四下午开始,我开始着手做这个模型。在模型的处理上大概画了5,6个小时,在这里总结一下经验。

    1. subdivision 的理解和应用

    很长时间以来,我对“平滑细分”的理解,都是为了用更少的线,配搭平滑细分能做出想要的结果。但是这个做法我一直对自己有几个疑惑:

    1-1:有些细分,比如最简的cube,不细分是立方体,平滑细分一下完全就变性了。而展UV示要在非细分状态下做的,那分完uv画好贴图,回去挂了个细分难道不变形吗?

    1-2:如果通过K线+细分可以解决这个问题,那“倒角”之类的又有什么用呢?

    所以我重新理解了subdivision:

    1-a:配合K线做出平滑的模型,这个功能还是存在的,而且依然是最主要功能

    1-b:更多的平均细分的面

    1-c:大部分硬边模型,不需要平滑细分来全局控制细节,对倒角之类的事情,就应该用倒角来解决

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