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Unity3D部署导出的Webgl项目同时支持手机

Unity3D部署导出的Webgl项目同时支持手机

作者: Foldcc | 来源:发表于2019-03-04 21:32 被阅读0次

    Foldcc
    2017-8-18

    Unity在抛弃掉flash后支持导出全新的H5项目WegGl,但是目前Unity3D导出的Webgl不支持在手机上使用,原因是手机上的硬件性能相对来说要弱而且很多浏览器不支持Webgl,因此在手机上玩Webgl游戏可能会对玩家不友好,但是随着手机发展,目前手机的硬件性能都大大提高,同时很多手机浏览器也开始支持Webgl了,所以...接下来就是今天的正题

    Unity导出Webgl项目部署后如果使用手机访问会弹出烦人的警告弹框之类的!同时使用其他浏览器也可能会出现弹框。

    如下:
    [图片上传失败...(image-1cbca4-1551706350330)]

    这里给大家分享一个小技巧就可轻松把弹窗去掉

    很简单的办法修改导出项目中的 UnityLoader.js文件即可

    第一步 导出Webgl项目

    这里就不讲如何导出了

    第二部 修改js文件(划重点)

    • 找到项目中的UnityLoader.js 文件,并打开进行编辑

    • 这里我是用HBuilder工具导入该项目后打开,这样可以修改后直接预览项目(如果直接点Index.html是打不开项目的,必须要部署),如果发现代码是一坨,直接全选然后右键 整理代码就好了

    • 整理代码后就直接可以看到罪魁祸首 如图:
      [图片上传失败...(image-abb110-1551706350330)]

    • 一个多级嵌套的三目运算 ,我们只需要吧判断手机的给删除掉就OK了,如下,吧绿色部分delete掉
      [图片上传失败...(image-ddc4dc-1551706350330)]

    这样下来手机上就可以完美运行了!!
    [图片上传失败...(image-5cfa5a-1551706350330)]

    另外还有一个是判断浏览器的 ,如果不想要不必要的麻烦 直接简单一点 吧 == -1 随便改成一个永远为false的就可以了(比如 < -1 就永远不会触发),或者删除也行 ,这里推荐把这判断是否支持webgl留着 。
    希望对大家有用!

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