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OpenGL-Mip贴图

OpenGL-Mip贴图

作者: Tobesky | 来源:发表于2019-05-24 11:39 被阅读0次

    Mip贴图是一种强大的纹理技巧,它可以提高渲染性能,还可以改善场景的显示质量。

    Mipmap每一个层级的小图都是主图的一个特定比例的缩小细节的复制品。

    虽然在某些必要的视角,主图仍然会被使用,来渲染完整的细节。但是当贴图被缩小或者只需要从远距离观看时,mipmap就会转换到适当的层级。

    设置Mip 贴图

    // 设置mip贴图基层
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_BASE_LEVEL,0);
    
    //设置mip贴图最⼤层 
    glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D,GL_TEXTURE_BASE_LEVEL,0);
    

    Mip贴图的纹理过滤

    Mip贴图过滤

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