本文主要讨论视频直播行业发展概况,侧重盈利模式。也对直播的意义做个浅层分析。
发展概况:
视频直播行业目前比较火的可分为四类,游戏直播,娱乐直播,教育直播,电视节目直播。其中电视节目直播较早不过没有加入互动成分,仅作为独特视频源之一,依靠会员或其他增值服务盈利。教育直播正式迈入大众视野时在13年在线教育火爆之后,许多教育机构在推出录课需求之后渐渐又推出直播课程,不过都还不是作为一个主要卖点,更像是为了满足产品功能的补全而非用户需求或则说挖的不深。游戏直播是在国外twich火爆被收购之后,国内一些团队开始竞相模仿,出现了13年末至今日见出现了YY游戏直播(虎牙),龙珠直播,战旗tv,斗鱼tv等游戏直播平台。在历经近两年的产品迭代之后也逐渐走上正轨,如斗鱼每日实时在线人物超过500w人,这个数字代表什么含义相信各位做过市场的人应该明白。娱乐直播从最早的真人秀到今天为止也是发展火爆,从yy,9158到目前各大视频平台,乐视,优酷,爱奇艺纷纷推出这个项目也是看好这个领域在移动互联网时代的巨大利润空间。
以上四种直播方式中
1.娱乐直播盈利方式
主播吸引粉丝关注——粉丝对主播赠送虚拟礼物(主要从官方购买)—主播与官方分成(9158,yy)
2.游戏直播盈利方式
主播吸引粉丝关注——粉丝对主播赠送虚拟礼物(官方根据用户完成任务免费发送)——主播请求粉丝注册页游或其他游戏产品——游戏盈利则平台盈利(斗鱼)
3.教育直播盈利方式
用户付费报名参与课程——教师授课——教师平台分成
4.电视直播
主要为展示广告。
在四个分类中,游戏直播在直播这个领域迈的更深而且有逐渐入侵其他直播领域的趋势,旗下频道除涉及游戏直播外还逐渐有向“经验传授”“生活直播”方向迈进,即有可能凭借其庞大用户量朝娱乐平台,教育平台迈进。目前在斗鱼tv上这一点体现的比较明显,其主要内容可分以下几类
a.游戏直播,各类网游,手游,主机游戏直播
b.用户个人作品,制作的影视视频剪辑集合
c.用户个人生活展示(做饭,聊天,打牌),吸引用户围观互动
d.用户其他技能经验展示,传授(穿衣搭配,房屋整理归纳)
还可能有一些我未观察到的,不过从目前来看,可以设想的空间已十分巨大。b.c.d完全可以朝着在线教育的特殊领域,娱乐直播的一方面覆盖。
目前做教育直播产品的诸位要多向游戏直播行业的同仁多多学习。看他们是如何激发用户的使用欲望,一整套的用户成长体系是如何设计的。
1.产品逻辑清晰简单,要找到想看的内容十分便捷
2.主播与用户互动良好,产品形态能承载巨量用户实时交流。
3.用户激励系统优秀,主播与用户均有动力留在平台内贡献内容
4.产品形态激励主播主动采用差异化策略,迫使主播提升自己直播质量。
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直播的意义
直播为什么忽然活了起来?直播带来了什么?直播意味着什么?
直播的飞速发展离不开弹幕的存在,实时交流。
直播所带来的不仅包括,经验的传授,实时交流,还有包括个人生活的展示,观众人群的互动以及直播文化的形成。
直播配合弹幕的意义更像是
在家看电影vs在电影院看电影or露天电影院
自己看电视vs和家人看电视
对于不看弹幕而只看直播的用户意义更像这样
虽然我不说话,也不看其他观众说话,但我知道有人陪我看,我不是孤单一个人。
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