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字符取模显示原理

字符取模显示原理

作者: yuanyuanxingliu | 来源:发表于2017-06-13 12:54 被阅读0次

    n年前写的,现在忘了,来回顾一下:
    下面主要对字符的编码,即把字符转化为字节数组,字符如何显示在屏幕上即字符解码工作做了一些原理性分析,虽然有很多编码和解码方式,这是其中一种,但是最终目的是一样的,就是如何把汉字显示在屏幕上。一下仅供参考。

    字符编码原理

    图片.png

    备注:
    表示像素没有上色,用0表示该位。
    表示像素上色,用1表示该位。

    请看上面图:显示汉字“人”,每一小格表示一个像素,显示“人”字一共用了1616个像素,如果每个像素用1位二进制表示的话,那么一共用1616/8=32个字节表示一个字符。如果像素是从左到右,从上到下的方式扫描的:那么

    第一行第一个字节是0x01,第二个字节是0x00;

    第二行第一个字节是0x01,第二个字节是0x80;依次类推。

    那么我们就会得到这样一个字节数组:const unsigned char ren[]=

    {0x01,0x00,0x01,0x80,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x01,0x00,0x02,0x80,0x02,0x80,0x04,0x80,0x04,0x40,0x08,0x60,0x08,0x30,0x10,0x18,0x20,0x0E,0x40,0x04,0x00,0x00}; /"人",0/

    这个字节数组就是对各种字符取模的结果,把所有字符拆成一个字节数组,大小为32个字节。

    所谓字符取模就是汉字的笔画用一个个像素表示,然后按一定顺序(从左到右,从上到下顺序)将这些像素组成一个字节数组。其中每个字节中的1,表示上色处理(颜色可以自己选择),如》》

    ,0表示不上色处理(就是,还是默认背景色),如》》
    。通过对32位字节分别上色,这样就在屏幕上显示了汉字和其它字符了。

    下面是屏幕上显示原理:

    //绘制大小为16×16的中文字符,扫描每一行16个像素,一共扫描16行即16*16,

    相当于字符解码工作

    void Draw_Text16(UINT32 x,UINT32 y,UINT32 color,const unsigned char ch[])
    
    {
    
    // UINT32是自己定义的一个数据类型,相当于int 类型,使用c语言的typedef函数定义数据类型,如typedef  unsigned int UINT32。
    
    //x,y这个坐标是指定在屏幕上哪一个位置显示,const unsigned char  ren[]表示字符取模后的字节数组,color表示上哪一种颜色,如果颜色是8位的那么有256中可供选择
    
          unsigned short int i,j;
    
          unsigned char mask,buffer;
    
         
    
          for(i=0;i<16;i++)
    
          {
    
            //1、i表示行数,每一行16个像素、一共16行,所以每一行16/8=2个字节。
    
            //2、为什么分成两部分写,因为char类型是8位的,而每一行是16位的,所以就分成第一个字节和第二字节了。
    
            //3、每个字节8位,所以分别扫描每一位的值是1还是0,如果是1表示要上色,0表示不上色,然后选择要上哪一种颜色。如果不上色颜色选择白色,一般上色选择黑色。相当于这个word 文档显示方式。
    
            //4、mask不断右移说明要把字节中每一位都要扫描到。
    
                  mask=0x80;                  //掩码
    
                  buffer=ch[i*2];             //提取一行的第一个字节
    
                  for(j=0;j<8;j++)
    
                  {                  
    
                         if(buffer&mask)
    
                         {
    
                               PutPixel(x+j,y+i,color);        //为笔画上色,其实就是把颜色值写到帧内存中相应地址中去,帧就是一幅画面,那么这幅画面就有很多颜色了,每个颜色都有一个固定地址。
    
                         }
    
                        mask=mask>>1; //扫描字节的每一位,所以mask每扫描一次,就向右移一位。           
    
                  }
    
                  mask=0x80;                  //掩码,主要是用来扫描每一个字节的每一位是否为1的,如果是1那么就表示要上色,如果为0,表示不上色。
    
                  buffer=ch[i*2+1];         //提取一行的第二个字节
    
                  for(j=0;j<8;j++)
    
                  {                  
    
                         if(buffer&mask)
    
                         {
    
                               PutPixel(x+j+8,y+i,color);          //为笔画上色
    
                         }
    
                         mask=mask>>1;                  
    
                  }
    
          }
    
    }
    

    PutPixel(x+j+8,y+i,color)函数是为笔画上色的,请看下面

    //绘制像素点,给每个像素上色

    voidPutPixel(U32 x,U32 y, U32 c )
    
    {
    
    // U32和上面分析的UINT数据类型一样。
    
    LCD_BUFFER[y][x] = c;
    // LCD_BUFFER数组表示帧内存的起始地址,y,x就是像素的坐标了,c就是颜色的序号,一共256种颜色,每一种颜色的编号是0-255,就是把颜色写到对应的帧内存地址中去。
    
    }
    

    如果把每个像素用一位来表示,按一定顺序扫描(从左到右,从上到下,这样就确定每一位在屏幕上的位置了),如果这一位是1****表示上色,如果是****0表示不上色,如果一个字符在****1616****个像素面积上显示,那么可以用1616/8=32****个字节来表示这个面积上所有的像素,,注意字节的顺序哦(从右到左,从上到下,这些顺序相当于确定这个汉字笔画的相对位置(i****,****j)了)。如果在****LCD****上给出要显示汉字绝对坐标(x****,****y),那么即可确定汉字每一个像素在****LCD****上显示绝对位置(x+i,y+j****),同时也确定汉字在帧内存中位置(地址)。对于上色问题,我们用****32****个字节中每一位是1****还是****0来做标志,如果是****1****,那么把指定的颜色写到其帧内存位置中去,如是0****就不上色,即默认背景颜色写到帧内存地址中。

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