操作步骤:
新建一个Sprite,添加相应图片
01
添加一个Label,放置在相应位置(Label<Q>是为了告诉玩家按键实现冷却功能)
再添加一个Sprite,如下图
02
此时更改下图Type为Filled,用鼠标拖动Fill Amount
03为了实现可以按键就可以释放技能,我们来添加技能冷却
的脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ColdDown : MonoBehaviour
{
//设置技能冷却时间
public float coldTime = 4f;
private UISprite sprite;
//设定技能是否正在冷却
private bool isColdDown = false;
void Awake()
{
sprite = transform.FindChild("Sprite").GetComponent<UISprite>();
}
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q) && isColdDown == false)
{
//释放技能 让技能进入冷却
sprite.fillAmount = 1;
isColdDown = true;
}
if (isColdDown == true)
{
//0.25 = 1/coldTime 速度
sprite.fillAmount -= 0.25f * Time.deltaTime;
if (sprite.fillAmount < 0.02f)
{
isColdDown = false;
sprite.fillAmount = 0;
}
}
}
}
将脚本添加到第一个Sprite上,此时按Q键即可实现冷却技能。
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