embedding webview也叫 ZFbrower,
在3d 世界相机画布里面使用我发现有一些问题,以及经过多天总结了一些经验,踩了一些坑
在broser插件里面 我发现改width无法改变webview绘制的宽度,改browser里面的宽度也同样,broser里面改大只能让文字更小一些,也就是类似里面的缩放 zoom的效果,只有改缩放才能改变3d世界中browser里面的大小,
那么我这个背景宽度永远大于browser的宽度究竟怎么解决呢?

我经过多天的研究,突然灵机一动,想到了图片和browser 保持一致大小的办法了,只能改缩放值意味着我的rect 宽度 高度只能固定为1 ,然后只改变缩放值,这样 背景的宽度就可以broser的宽度保持一致。。

至于为什么要用背景,主要的问题是描边插件 穿透问题 还有玻璃穿透问题

搞不懂究竟哪里导致, 我发现并不是图层问题也不是sorder 问题
虽然解决了同样大小问题,但是背景问题依然无能为力 因为设置的背景不管是父级别还是同级,都会被遮挡。

玻璃被穿透,描边被穿透,在3d世界中我实在不知道怎么改,改图层改排序都解决不了问题。
网友评论