前言
Electron 中的进程,其实就是计算机中的进程,我们先来看看什么是进程通信。
进程间通信(IPC
,Inter-Process Communication),指至少两个进程或线程间传送数据或信号的一些技术或方法
每个进程都有自己的一部分独立的系统资源,彼此是隔离的。为了能使不同的进程互相访问资源并进行协调工作,才有了进程间通信。
一个 Electron 应用有一个主进程和多个渲染进程,渲染进程还可能内嵌多个 webview。两两之间都可能需要进行通信,情况还是比较复杂的。
需要通信的对象
主进程: 使用ipcMain
进行通信
渲染进程: 使用ipcRenderer
和remote
模块进行通信
webview: 一般会禁用 webview 的 node 集成,然后使用 preload 的方式拿到 ipcRenderer
来做进程通信。
// preload.js
const electron = require('electron');
const { ipcRenderer } = electron;
// 把ipcRenderer挂载到window上,webview内部的js可以拿到这个模块
window.ElectronIpcRenderer = ipcRenderer;
ipcRenderer/ipcMain VS remote
主进程和渲染进程通信方式,拧出来单独说一下。先来看一个简单例子的:
点击创建按钮,创建一个新的窗口。点击关闭按钮,关掉这个新窗口。
image.png左侧代码使用ipcRenderer/ipcMain
进行通信,右侧代码使用remote进行通信。实现的功能都是一样的。从这个例子中可以发现:
- 使用
ipcMain/ipcRenderer
通信,业务逻辑同时存在于主进程和渲染进程的代码中。同时为了通信,会产生非常多的event & event handler
。 - 使用 remote 通信,渲染进程直接获取主进程模块。而且,使用 remote 通信不需要使用事件和回调函数,写出来的代码清晰直观。
主进程可以视作为模块提供者,而渲染进程是模块的消费者,渲染进程通过 remote 来获取主进程的模块,实现业务逻辑。这样做有以下好处:
- 主进程/渲染进程代码解耦,职责分明,提升可维护性
- 业务逻辑内聚在渲染进程
- 减少主进程/渲染进程冗余无用的代码
具体实现
介绍了一下前置知识,现在来看看不同情况下,Electron 进程通信的实现方法。
主进程和渲染进程通信
主进程发消息、渲染进程收消息:主进程使用窗口的 webContents
发消息,渲染进程内使用 ipcRenderer
收消息
// main.js
const win = new BrowserWindow();
win.load('index.html');
win.webContents.send('hello', {a: 1});
// index.html 中的js
const { ipcRenderer } = require('electron');
ipcRenderer.on('hello', (e, data) => {
console.log(data); // 打印出 {a: 1}
})
渲染进程发消息、主进程收消息: 渲染进程使用ipcRenderer
发消息,主进程使用ipcMain
收消息。
// main.js
const { ipcMain } = require('electron');
ipcMain.on('hello', (e, data) => {
console.log(data); // 打印出 {a: 1}
});
// index.html 中的js
const { ipcRenderer } = require('electron');
ipcRenderer.send('hello', {a: 1});
一般遇到主进程和渲染进程通信的情况,大部分都是渲染进程来需要获取主进程的模块,此时推荐使用remote
来做通信。
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