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Creo/Proe不规则曲面纹理建模!

Creo/Proe不规则曲面纹理建模!

作者: Creo产品设计 | 来源:发表于2020-03-04 16:16 被阅读0次

    案例分析:

    该条纹从图所示间距基本一致,但是条纹长短不一且不在同一平面。所以建该条纹用曲面建就不太合适,那我们可以怎么去生产条纹呢?首先我们可以把曲面上的长短不一的空间曲线做出来,然后通过扫描生产凸起条纹。 

    Step details

    步|骤|详|解

    1-1 草绘需要建的条纹区域外形,先草绘外轮廓曲线。

    图001

    1-2 草绘一条侧面轮廓曲面线条

    图002

    1-3 选择两条曲线通过相交得出一条下图黄色空间曲线。

    图 003

    1-4 利用相交曲线拉伸曲面覆盖空间曲线。

    图004

    1-5 利用相交曲线修剪曲面保留曲线内部曲面

    图005

    1-6 将内部曲面复制两份用来修剪

    图006

    1-7 用相交曲线沿曲面向内偏移5MM,确定条纹外部区域范围。

    图007

    1-8 用偏移曲线修剪复制的曲面保留内部曲面,用来投影空间曲线做准备。

    图008

    1-9 草绘一条纹路直线,角度在45°线需要足够长能覆盖曲面。

    图009

    1-10 用直线阵列来得到所有纹路,阵列间距为9MM.

    图010

    图011

    1-11 将阵列曲线投影到修剪曲面上得到我们想要的空间曲线。

    图012

    图013

    1-12 把曲面加厚2MM转换为实体

    图014

    1-13  将不需要的面和曲线全部隐藏,只留下加厚的实体和投影的空间曲线。

    图015

    1-14  从第一条曲线开始扫描实体,截面为1.2MM直接。

    图016

    1-15 依次将所以投影曲线都扫描成实体纹路。

    图017

    1-16 将所有纹路两端到D1*D2 圆锥角,设置尺寸为D1=0.5MM,D2=2MM,锐度值为0.4

    图018

    1-17 把所有条纹底部倒角8MM.

    图019

    1-18  那表面纹路就这样生成了

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