前言
斗地主残局,双方都是明牌,玩家作为地主方先出,只要优先出完所有手牌即表示战胜,比较考验玩家的斗地主水平和智商。
很多斗地主的应用里面都会有残局闯关模式,例如:欢乐斗地主,途游斗地主等等。记得小时候庙会,就会有斗地主残局的摆摊,5块钱一局,我只围观过并没有玩过,如今想来有点遗憾。到了现如今,随着网络的迅速发展,直播平台也出现了斗地主残局的身影,前段时间我就在抖音上刷到过。
那么问题来了,有的斗地主残局可能是套路局,也就是必输局,我们怎么快速的计算判断残局是否有解呢?其实,因为完全信息,有限的步骤(手牌数有限,打完结束),我们完全可以模拟出所有的出牌组合,来暴力计算结果。
示例
可以先看下残局破解的效果:
残局破解示例很容易看出,该残局我方要先出2保证能必胜。为什么不出其他的呢?
- 我出3行不行?如果出3,对面过7然后压大王,就输了。
- 我先出对子行不行?显然不行,由于我方的的两个单牌都会被对方的大王压制,必定会输。
- 所以我方应该出2保证只留一个单牌,同时我方的对J会压制对面的对10,才是必胜的关键。
这里只是简单的分析一下,具体算法往下看。
核心逻辑
我们可以利用递归的思路,计算所有可能性组合。
我们定义一个函数handOut模拟出牌过程,函数有三个参数:我的手牌mePokers,对方的手牌enemyPokers,以及对方上次的出牌lastHand。函数的返回值是一个bool类型,表示我方能否战胜对方。
function handout(mePokers, enemyPokers, lastHand);
既然是递归,那就会有函数的终止条件:一方出完牌游戏终止;当我方出完牌表示胜利,对方出完牌表示失败。
// 我全部出完牌,直接获胜
if (mePokers.length == 0) {
return true;
}
// 对手全部出完牌,我失败
if (enemyPokers.length == 0) {
return false;
}
模拟出牌就需要知道可以出哪些牌型,这个算法很简单这里就不在阐述了。举个栗子,例如:手牌为A Q 10 10,可出牌的组合就是:(A)、(Q)、(10)、(10 10)、(不出),一共五种可出牌型。
- 遍历这五种组合,模拟出牌;
- 根据我方出牌,模拟对手出牌,然后递归调用handOut把双方互换(站在对方角度);
// 获取我当前可以出的所有手牌组合,包括过牌
var allHands = getAllHands(mePokers);
// 遍历我的所有出牌组合,进行模拟出牌
for (var hand of allHands) {
// 如果上一轮对手出了牌,则这一轮我必须要出比对手更大的牌
// 或者 对手上一轮选择过牌,那么我只需出任意牌,但是不能过牌
// 或者 如果上一轮对手出了牌,但我这一轮选择过牌
if ((lastHand.type != PASS && canComb2BeatComb1(lastHand, hand) ||
(lastHand.type == PASS && hand.type != PASS) ||
(lastHand.type != PASS && hand.type == PASS))) {
// 模拟对手出牌,如果对手不能取胜,则我必胜
if (!handout(enemyPokers, previewMakeHand(mePokers, hand), hand)) {
return true;
}
}
}
其他
1. 关于牌值的定义
将 3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,A,2,小王,大王
用 3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14,16,18,19 表示
目的是更方便判断顺子和大小关系。
2. 出牌大小比较
除了炸弹,只有相同牌型才能比较。比较主牌的大小,例如(5 5 5 K K)和(Q Q Q 3 3),第一个牌型的主牌是5,第二个是Q也就是12,显然(Q Q Q 3 3)大于(5 5 5 K K)。
/**
* comb1 先出,问后出的 comb2 是否能打过 comb1
* 1. 同种牌型比较 main 值, main 值大的胜
* 2. 炸弹大过其他牌型
* 3. 牌型不同, 后出为负
*
* @param {Array} comb1 牌1
* @param {Array} comb2 牌2
* @returns comb2是否能打过comb1
*/
function canComb2BeatComb1(comb1, comb2) {
if (comb2.type == PASS) {
return false;
}
if (comb1.type == PASS) {
return true;
}
if (comb1.type == comb2.type) {
return comb2.main > comb1.main;
}
return comb2.type == BOMB;
}
优化
1. 缓存优化
已经计算的结果,缓存起来,下次直接取来用,不用重复计算。
这里使用我方手牌、对方手牌、上次对方出牌为键,能否必胜为值,存入缓存集合。
const key = mePokers.toString() + enemyPokers.toString() + JSON.stringify(lastHand);
2. 多线程优化
将初始的所有出牌n种可能,每一个分发给一个线程(服务器),并发的执行,最后再汇总结果。可以提升n倍的效率。
最后
通过斗地主残局破解算法的研究,我明白了一个道理:人与人的区别主要在于思维方式,一个人的思维方式,决定了他看待世界的角度,一个人的思维方式,决定了一个人的人生高度。
如有不当之处,欢迎指正。
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