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【Zinx应用-MMO游戏案例-(1)案例介绍】Golang轻量

【Zinx应用-MMO游戏案例-(1)案例介绍】Golang轻量

作者: 刘丹冰Aceld | 来源:发表于2019-02-22 10:38 被阅读64次

    【Zinx教程目录】
    Zinx源代码: https://github.com/aceld/zinx
    Zinx第一章-引言
    Zinx第二章-初识Zinx框架
    Zinx第三章-基础路由模块
    Zinx第四章-全局配置
    Zinx第五章-消息封装
    Zinx第六章-多路由模式
    Zinx第七章-读写分离模型
    Zinx第八章-消息队列及多任务
    Zinx第九章-链接管理
    Zinx第十章-连接属性设置
    [连载中...]


    【Zinx应用案例-MMO多人在线游戏】
    (1)案例介绍
    (2)AOI兴趣点算法
    (3)数据传输协议protocol buffer
    (4)Proto3协议定义
    (5)构建项目及用户上线
    (6)世界聊天
    (7)上线位置信息同步
    [连载中...]


    一、应用案例介绍

    ​ 好了,以上Zinx的框架的一些核心功能我们已经完成了,那么接下来我们就要基于Zinx完成一个服务端的应用程序了,整理用一个游戏应用服务器作为Zinx的一个应用案例。

    ​ 游戏场景是一款MMO大型多人在线游戏,带unity3d 客户端的服务器端demo,该demo实现了mmo游戏的基础模块aoi(基于兴趣范围的广播), 世界聊天等。

    13-Zinx游戏-示例图.png

    二、服务器应用基础协议

    MsgID Client Server 描述
    1 - SyncPid 同步玩家本次登录的ID(用来标识玩家)
    2 Talk - 世界聊天
    3 MovePackege - 移动
    200 - BroadCast 广播消息(Tp 1 世界聊天 2 坐标(出生点同步) 3 动作 4 移动之后坐标信息更新)
    201 - SyncPid 广播消息 掉线/aoi消失在视野
    202 - SyncPlayers 同步周围的人位置信息(包括自己)

    关于作者:

    作者:Aceld(刘丹冰)
    简书号:IT无崖子

    mail: danbing.at@gmail.com
    github: https://github.com/aceld
    原创书籍gitbook: http://legacy.gitbook.com/@aceld

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