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iOS OC编码规范指南

iOS OC编码规范指南

作者: DH_Fantasy | 来源:发表于2017-01-23 00:00 被阅读67次

    说明:规范的目的是提高效率,所使用的规范应该是适应当前团队的。

    项目工程结构

    代码结构
    • 实现文件中的代码结构,提倡以下约定:
    • 用#pragma mark -将函数或方法按功能进行分组;
    • 分组之间空2行,方法之间空1行;
    • delgate或协议相关方法放到一般内容之后。
    #pragma mark - Lifecycle (生命周期)
    - (void)dealloc {}
    
    - (instancetype)init {}
    
    - (void)viewDidLoad {}
    
    - (void)viewWillAppear:(BOOL)animated {}
    
    - (void)didReceiveMemoryWarning {}
    
    
    #pragma mark - Private (私有方法,比如初始控件设置方法/类内部业务处理方法)
    - (CGFloat)setupTableView {}
    
    
    #pragma mark - Public (对外公开方法)
    - (CGFloat)reloadAllData {}
    
    
    #pragma mark - Network (加载网络数据)
    - (void)loadMoreData {}
    - (void)loadNewData {}
    - (void)loadOtherData {}
    
    
    #pragma mark - Property Setter/Getter (成员属性的setter和getter方法)
    - (void)setCustomProperty:(id)value {}
    
    - (id)customProperty {}
    
    
    #pragma mark - Events (UIControl响应函数,如按钮点击事件)
    - (void)saveButtonClick:(UIButton *)saveButton {}
    
    
    #pragma mark - KVO/Notification (KVO/通知响应函数)
    - (void)dataSourceRefreshNotification:(NSNotification *)notification {}
    
    - (void)observeValueForKeyPath:(nullable NSString *)keyPath ofObject:(nullable id)object change:(nullable NSDictionary<NSString*, id> *)change context:(nullable void *)context {}
    
    
    #pragma mark - Protocol/Delegate 如UITableViewDataSource/UITableViewDelegate (协议和代理)
    - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section {}
    
    - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {}
    
    - (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {}
    
    
    #pragma mark - LazyLoad (懒加载)
    - (UILabel *)nameLabel {}
    
    
    #pragma mark - Other (其他)
    - (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {}
    - (NSString *)description {}
    

    项目Xode相关配置

    代码缩进配置
    • 只用空格缩进,1个TAB = 4个空格字符;
    • 在XCode->Preferences->Text Editing->Indentation中进行如下设置(ps. 设置成4个,是因为Xcode的默认缩进是4个空格)。
    代码格式化配置

    代码行号显示配置

    Xcode行号显示配置
    • 勾选上XCode->Preferences->Text Editing->Editing中的Line numbers,开启行号提示。
    代码行号显示配置
    项目编码建议
    • 建议:每行代码的长度最多不超过120个字符;
    • 勾选XCode->Preferences->Text Editing->Editing,并将长度设置成120个字符来打开行宽指示。设置成功时Xcode会出现一条竖线! (可选配置)
    • 建议:为了简洁和便于阅读,尝试将单个函数或方法的实现代码控制在50行内;单个实现文件里的代码行数控制在500~600行内;
    • 建议:为了简洁和便于阅读,请尝试将单个函数或方法的实现代码控制在50行内;当接近或超过800行时,就应当开始考虑分割实现文件了。

    注释

    方法注释
    • 方法注释规则
    • 注释应该尽量保持简洁,代码应该尽量达到能自我解释的程度;
    • 注释必须和代码保持同步。不要出现代码修改了,注释不更新的情况;
    • Xcode注释,公开方法需尽量注释清楚;如果公开方法有带参数,可按需对参数进行说明;
    • 其他方法可使用 // 方法描述 或 VVDocumenter-Xcode 注释;
    • 方法内部行注释需对齐;
    // .m文件
    // 按钮点击事件处理 (非对外公开的方法)
    - (void)saveButtonClick:(UIButton *)saveButton {
        NSLog(@"Hello Liwx");               // 打印日志
        NSLog(@"Hello Liwx");               // 打印日志
    }
    
    /** 刷新全部数据 (对外公开的方法)*/
    - (void)reloadAllData {
        //Do Something
    }
    
    // .h文件
    /** 刷新全部数据 (对外公开的方法)*/
    - (void)reloadAllData;
    
    属性注释
    • 建议外部属性注释建议使用/** 属性描述 */注释, 因为Xcode对此类注释有提示功能,便于开发人员在编码时能更快的了解该属性的作用;
    • 建议属性与@interface ... @end之间各空1行;
    @interface UserInfo : NSObject
    
    /** 用户名 */
    @property (nonatomic,  copy) NSString *userName;
    
    @end
    
    外部属性注释提示
    • 私有属性注释可使用// 属性描述或/** 属性描述 */注释。

    命名与编码规范

    类名命名规则
    • 类名命名规则
    • 类名、类别名字及协议名字,都采用大驼峰式命名规则;
    • 文件名要能反映出它所包含的类的名称;
    如:NSString.h 和 NSString.m 包含了NSString类的定义和实现
    
    • Category的文件名要包含它所扩展的那个类的名称,并且类别名称要尽量能够描述它的功能;
    UIImage+Resize.h 或 UIImage+TintColor.h
    
    • 在面向特定应用的代码中,类名尽量避免使用前缀,每个类都使用相同的前缀会影响可读性(面向特定应用的代码,指那些只会在一个项目中使用的代码,不会被用于其他项目中的代码);
    • 在面向多应用的代码中,类名要使用前缀,防止命名冲突(面向多应用的代码,指那些会被多个项目共同使用的代码);
    比如CRKit这个类库中,使用了CR前缀。
    
    • 建议:前缀至少使用三个字母(此条是为了减少命名冲突。但鉴于目前流行前缀大多都是两个字母,所以此条不做强制要求)。
    协议编码规则
    • 协议声明或定义中,类型标识符、协议名称、尖括号之间不留空格;
    // 协议声明协议名称、尖括号之间不留空格
    @protocol UITableViewDelegate<NSObject, UIScrollViewDelegate>
    
    @end
    // 定义属性遵守协议,不留空格
    @property (nonatomic, weak, nullable) id <UITableViewDelegate> delegate;
    
    控件/控制器定义命名规则
    • 控件命名尽量使用控件全称命名,不建议使用缩写;
    • 命名规则: [功能(name)]+[控件名(Label)]
    // 建议使用控件全称命名
    /** 名称Label */
    @property (nonatomic, weak) UILabel *nameLabel;
    /** 保存Button */
    @property (nonatomic, weak) UIButton *saveButton;
    
    // 不建议控件名使用缩写
    /** 名称Label */
    @property (nonatomic, weak) UILabel *nameLbl;
    /** 保存Button */
    @property (nonatomic, weak) UIButton *saveBtn;
    
    • 定义或声明类时如果名称过长采用后缀缩写;注意大小写;
    • 如控制器ViewController可缩写为Vc;
    • TableViewCell可缩写为TvCell;
    • CollectionViewCell可缩写为CvCell;
    // TableViewCell后缀缩写为TvCell
    TopicTableViewCell *topicTvCell = nil;
    // CollectionViewCell后缀缩写为CvCell
    ItemCollectionViewCell *itemCvCell = nil;
    // ViewController可缩写为Vc
    HomeViewController *homeVc = nil;
    

    方法

    方法名和参数命名规则
    • 方法名和参数名都采用小驼峰式命名规则;

    • 如:- (BOOL)isFileExistedAtPath:(NSString *)filePath;

    • 方法名可以使⽤用情态动词( can , should , will 等)来提⾼高清晰性,但不要使⽤用 do 或 does;

    // 正确
    - (BOOL)canHide;
    - (BOOL)shouldRefreshData;
    - (void)willChangeData;
    

    方法声明和编码规范

    • 方法声明中,-/+和返回值类型之间要空1个空格,方法名和参数类型之间以及参数类型和参数名之间不留空格;
    - (instancetype)initwithTitle:(NSString *)title;    // 正确
    
    -(instancetype)initwithTitle:(NSString *)title;     // 错误
    - (instancetype) initwithTitle:(NSString *)title;   // 错误
    - (instancetype)initwithTitle: (NSString *)title;   // 错误
    - (instancetype)initwithTitle:(NSString *) title;   // 错误
    
    • 方法名和参数名应该尽量读起来像一句话。
      如:convertPoint:fromRect:
      或者 replaceCharactersInRange:withString:

    • 当各个参数是接收者的某个属性时,方法名中不要用"and"来连接;

    // 正确
    - (instancetype)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil;
    
    // 错误
    - (instancetype)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil andBundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil;
    
    • 方法名之后空1格,紧随左大括号{,无需换号;但是右大括号}必须另取一行;
    - (CGFloat)setupTableView {
        // Do Something
    }
    
    • 方法调用父类方法编码规则
      重载父类方法时,遇到必须调用父类方法时。调用super的代码和重载的代码之间留一行空行。将super方法的调用和重载代码区隔开来;
    - (void)viewWillDisappear:(BOOL)animated {
        [super viewWillDisappear:animated];
    
        // Do Something
    }
    

    函数

    • 函数指纯C函数,这里提倡与苹果风格类似的约定。
    • 函数名采用大驼峰式命名方式;
    • 参数名采用小驼峰式命名方式;
    • 如果函数和某个特定类型相关,那么函数名前缀要和类型前缀一样。
      如CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width, CGFloat height)等。

    变量

    成员属性编码规则
    • 属性名和变量名都采用小驼峰式命名规则;
    • 禁止使用匈牙利标记法或含糊不清的缩写单词来命名变量;
    • 指针符号 "*" 靠近变量名字。(常量定义除外)
    • property属性括号两边各空1格, 属性关键字以逗号加空格隔开
    • 除了xib拖控件的方式除外,nonatomic需放在最前面, srong,weak,assign,copy应放在nonatomic后面;
    • 成员变量和局部变量声明Demo
    // 成员变量声明
    /** 标题Label (正确) */
    @property (nonatomic, copy) NSString *titleLabel;
    
    /** 标题Label (错误) */
    @property (nonatomic, copy) NSString *titleLbl;
    /** 标题Label (错误) */
    @property(nonatomic, copy) NSString *titleLabel;
    /** 标题Label (错误) */
    @property (nonatomic,copy) NSString *titleLabel;
    /** 标题Label (错误) */
    @property (copy, nonatomic) NSString *titleLabel;
    
    // 局部变量声明
    NSString *titleLabel = nil;     //  正确
    
    NSString* titleLabel = nil;     //  错误
    NSString * titleLabel = nil;    //  错误
    NSString*titleLabel = nil;      //  错误
    
    • 使用property时,优先使用点语法;
    /** 名称 */
    @property (nonatomic, copy) NSString *name;
    
    // 访问成员属性时,优先使用点语法
    self.name = @"Liwx";
    
    • 赋值操作符 "="两边各空1格;
    self.name = @"Liwx";    // 正确
    
    self.name= @"Liwx";     // 错误
    self.name=@"Liwx";      // 错误
    
    • 如果使用property修饰的是属性BOOL值,建议为getter方法加上一个"is"开头的别名。
    @property (assign, getter = isSelected) BOOL selected;
    
    • 如果网络获取的属性数据为数值型的,则定义属性也应该为数值型;
      如果是枚举类型,则应定义对应枚举类型;不应将数值型定义为NSString字符串类型;
    // 正确
    @property (copy,nonatomic) UserStatus *userStatus;
    // 错误
    @property (copy,nonatomic) NSString *userStatus;
    

    常量

    Foundation框架常量赋值规则
    • 为了提高代码简洁度,创建NSString, NSDictionary, NSArray, 以及NSNumber等常量时,使用Literals语法;
    // 正确
    NSArray *names = @[@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul"];
    NSDictionary *productManagers = @{@"iPhone" : @"Kate", @"iPad" : @"Kamal", @"Mobile Web" : @"Bill"}; 
    NSNumber *shouldUseLiterals = @YES; 
    NSNumber *buildingZIPCode = @10018; 
    
    // 错误
    NSArray *names = [NSArray arrayWithObjects:@"Brian", @"Matt", @"Chris", @"Alex", @"Steve", @"Paul", nil]; 
    NSDictionary *productManagers = [NSDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys: @"Kate", @"iPhone", @"Kamal", @"iPad", @"Bill", @"Mobile Web", nil]; 
    NSNumber *shouldUseLiterals = [NSNumber numberWithBool:YES]; 
    NSNumber *zipCode = [NSNumber numberWithInteger:10018];
    
    定义普通常量以字母k开头
    • 如果定义的常量是类,则格式为: [类名] + [*] + [const] + [k+常量描述];
    • 如果定义的常量属于基本数据类型, 则格式为: [基本数据类型] + [const] + [k+常量描述];
    // 普通常量定义
    NSString * const kUserKey = @"kUserKey";
    CGFloat const kTopViewHeight = 50;
    
    • 只在某一个特定文件里面使用的常量,用static;
      static关键字保证变量只有文件作用域,可以避免变量名重名造成的链接错误问题。
      如: static CGFloat const RWImageThumbnailHeight = 50.0;

    枚举与宏定义

    枚举编码规则
    • 定义枚举常量时,使用NS_ENUM或NS_OPTIONS;

      因为NS_ENUM和NS_OPTIONS都提供了类型检查;

    • 定义枚举时,一定要注释,并且格式为: [枚举类型名(UITableViewStyle)] + [类型(Plain)];

    NS_ENUM定义普通枚举
    • 使用NS_ENUM定义普通枚举Demo,建议枚举值 = 对应数值
    // 应用皮肤样式
    typedef NS_ENUM(NSInteger, AppStyle) {
        AppStyleLight = 0,              // 白天模式
        AppStyleDark = 1                // 夜间模式
    };
    
    NS_OPTIONS定义位枚举
    • 使用NS_OPTIONS定义位枚举
    typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIViewAutoresizing) {
        UIViewAutoresizingNone                 = 0,         // 注释
        UIViewAutoresizingFlexibleLeftMargin   = 1 << 0,    // 注释
        UIViewAutoresizingFlexibleWidth        = 1 << 1,    // 注释
        ...
    };
    

    通知和异常

    通知NSNotification常量命名规则
    • 通知常量命名
      格式: [相关联的类名字] + [Did | Will] + [独一无二的一段名称] + Notification

    • 建议:定义通知常量不采用宏定义的方法;

    • .h文件, 全局通知声明时需加上UIKIT_EXTERN关键字;

    • .m文件, 通知常量名和值必须保持一致。

    • 通知命名Demo

    // .h文件
    // 全局通知声明时需加上UIKIT_EXTERN关键字
    UIKIT_EXTERN NSString *const UIKeyboardDidChangeFrameNotification ;
    
    // .m文件, 通知常量名和值必须保持一致
    NSString *const UIKeyboardDidChangeFrameNotification = @"UIKeyboardDidChangeFrameNotification";
    
    异常命名规则
    • 异常名字的命名规则:[前缀] + [独一无二的一段名称] + Exception
      如:NSColorListIOException
    布尔值
    • Objective-C的布尔值只使用YES和NO;
    • 注意: true和false只能用于CoreFoundation,C或C++的代码中;
    • 禁止将某个值或表达式的结果与YES进行比较
    // 正确
    if (self.isLogin) {}
    
    // 错误
    if (self.isLogin == YES) {}
    
    • 如果返回值为BOOL值,必须确保返回值为YES或NO,最好不要存在多值的情况;
    // 正确
    - (BOOL)isLogin {
        return self.userToken.length != 0 ? YES : NO;
    }
    
    // 错误
    - (BOOL)isLogin {
        return self.userToken.length;
    }
    
    条件语句
    if else 条件语句
    • 条件语句的语句体,即便只有一行,也不能省略花括弧;
    • 判断条件之后空1格,紧随左大括号{,无需换号;但是右大括号}必须另取一行;
    • else或 elseif应紧随在右大括号}之后,并且中间空1格;
    // 正确
    if (isLogin) {
        // Do Something
    } else {
        // DO Something
    }
    
    // 错误
    if (isLogin) 
    {
        // Do Something
    } 
    else {
        // DO Something
    }
    
    // 正确
    if (error == nil) {
        return success;
    }
    
    // 错误
    if (error == nil)
        return success;
    
    • 多层嵌套的条件语句,优先考虑条件不成立可以立即跳出的情况;
    // 优先考虑可以跳出的流程
    if (!a) {
        return;
    }
    
    if (!b) {
        return;
    }
    
    if (!c) {
        return;
    }
    
    // 不建议使用嵌套的方式
    if (a) {
        if (b) {
            if (c) {
            } 
        } 
    }
    
    • 三目运算只有在能增加代码清晰度和整洁度的时候才推荐使用;
    // 正确
    NSInteger value = 5;
    result = (value != 0) ? x : y;
    
    // 错误
    result = a > b ? x = c > d ? c : d : y;
    
    switch case 语句
    • switch case如果判断条件是枚举类型的值,则case也应该为枚举值,而不是 case 1;并且可以省略default处理;
    RWTLeftMenuTopItemType menuType = RWTLeftMenuTopItemMain;
    
    switch (menuType) {
      case RWTLeftMenuTopItemMain:
        // ...
        break;
      case RWTLeftMenuTopItemShows:
        // ...
        break;
      case RWTLeftMenuTopItemSchedule:
        // ...
        break;
    }
    
    其他规则
    • 初始化方法(构造方法)规则

    • 初始化方法的返回类型用instancetype,而不是用id;

    • 如果重写init方法,必须调用[super init]方法;

    • 直接放回对应数据时,无需添加get, calc单词;

    - (CGFloat)cellHeight;      // 正确
    
    - (CGFloat)getCellHeight;   // 错误
    - (CGFloat)calcCellHeight;  // 错误
    
    • 单例的声明和使用规则

    • 获取单例的类方法

    + (instancetype)sharedInstance {
        static id sharedInstance = nil;
    
        static dispatch_once_t onceToken;
        dispatch_once(&onceToken, ^{
            sharedInstance = [[self alloc] init];
        });
    
        return sharedInstance;
    }
    
    • UIApplication的使用规则
    • 获取单例的方法不使用点语法;
    // 正确
    [UIApplication sharedApplication].delegate;
    // 错误
    UIApplication.sharedApplication.delegate;
    
    • 设置常用属性,直接使用点语法
    // 正确
    self.view.backgroundColor = [UIColor redColor];
    // 错误
    [self.view setBackgroundColor:[UIColor redColor]];
    
    • 协议和代理方法命名规则
    • 协议方法名开头应与类名一样(不包含前缀);
    • 必须将本身作为参数传递给外部,如(UITableView *)tableView;
    • 传递所需参数给外部,如(NSIndexPath *)indexPath;
    - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section;
    - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
    
    - (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
    - (void)tableView:(UITableView *)tableView didDeselectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath;
    
    • 可以使用({})语法模块化设置控件属性(可选)
    • 要使用({})语法,前提: 该属性需由strong修饰;
    // 前提: 该属性需由strong修饰
    /** 名称Label */
    @property (nonatomic, strong) UILabel *nameLabel;
    
    self.nameLabel = ({
            UILabel *label = [[UILabel alloc] init];
            label.textAlignment = NSTextAlignmentCenter;
            label.font = [UIFont systemFontOfSize:12];
            label.textColor = [UIColor orangeColor];
            label;
        });
    

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