打光,环境灯,导入hdr贴图。旋转hdr贴图,调整亮度,曝光度。
geo 层级开启置换,最大最小细分数,此时才会有置换。
糖果
丁达尔效应光一样的质感,3s数量开启,采样拉高,
高光,通过反射来添加,加些粗糙度不让他那么尖锐。
增加通透的感觉,提高折射。
diffuse给颜色,权重越大颜色越亮。(自己做一遍感觉是完全不一样的)
多练,学习houdini一定要自己上手去练一下。
如果做的话,我们要学的超级好。慢慢的我们可以学习更多,往ta靠。
redshift渲染,
制作文字:
attributefrommap读取贴图,通过Cd,删去去一部分,不想要的,remesh增加细节,使其边缘变得圆滑。
delete,也可以通过box进行删取。
也可以通过表达式。
polyexturd,挤出东西,进行封盖。
新pyro和旧pyro的区别,新的颜色用flame进行着色,旧的pyro用temperature进行着色。
(这段时间,一直学习吧,能学一点就多学一点,多赚点钱,还是要不断提升自己,具体做法多看教程,然后在工作中不断加以实践。)
教程还是要自己加班去看,“学习是无法被教会的"自己应该明白的,要主动。
2.
打光
控制区域光的大小,区域光大小差异渲染出来的东西是不同的,太小渲染出来的会有点白,大一点渲染出来亮度会降低。
区域光默认强度为100,此时会很曝光 可以强度给1比较正常。
rsdemolight
环境光,读取贴图。
棒棒糖,表面的置换:
通过rsnoise做noise,调节黑白色块的大小。
控制noise的类别,控制noise的频率,强度。偏移。
通过ramp控制noise,mix值越大黑色色块越亮。
做两套,大小noise进行混合。compos混合节点,
混合模式改变一下。
bumpmap,通过noise,给表面添加细节,给置换,使其表面凹凸不平。
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