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《交互设计精髓》摘要_第1章

《交互设计精髓》摘要_第1章

作者: 黑白之间 | 来源:发表于2017-10-23 17:55 被阅读15次

    第一章 数字产品的设计过程

    数字产品的问题

    【粗鲁无礼。常常责怪用户犯了错、审问用户“你确定么”、记不住我们告诉他们的信息(每次都要重新设置excel行高)、也无法很好地预测我们的需求】

    【要求人们像计算机一样思考。无法重命名正在打开的word文档】

    【马虎大意。eg,打印也被视作修改,明明打印完 内容没有任何变动 关闭时还要问是否保存修改;危险的命令近在眼前不小心就会触发,删除位于下载和重命名中间】

    目标导向设计的意义

    【为设计决策提供理论基础,确保不是凭空臆想、或 团队成员的个人偏好】

    【让设计师与开发者、市场与管理人员 协同工作】

    关于用户目标的误解

    A用户说的解决方案 不等于 用户目标

       【听一听用户反映的问题,远比直接从用户得到拟议解决方案更有价值】

       【一个胃痛病人去看医生:“我觉得是阑尾炎,您得赶紧帮我把他切除了”。不管病人多着急,任何有责任心的外科大夫都不会立刻就做手术。病人可以描述症状,但医生最终要靠自己的专业知识来正确诊断并制定治疗方案】

    B我们猜测的用户目标 不等于 用户目标

        【我们可能认为,会计的目标是高效处理发票......但这可能是会计老板的目标。会计关注的可能是在例行公事和重复性任务时,让自己看上去更胜任工作.....】

    C任务 不等于 用户目标

       【虽然任务是用户的关注点,但设计者要关注任务之外的问题,明确最重要的用户是谁,进而确定用户目标是什么,为什么是这个目标】

       【如果任务是在数据库中输入5000个名字和地址,那么一款顺利运行的数据输入程序,远不如从发票系统中自动提取名字的自动化程序更能满足用户目标】

    设计师应该

    【理解用户的期望、需求、动机、使用情境】

    【理解商业、技术、行业的机会、需求、制约】

    【以上述知识为基础来创造产品,让产品的形式、内容、行为可用、易用,无论经济还是技术上均切实可行】

    【不管压力多大,产品开发周期多么混乱,成功的交互设计师始终将其注意力放在用户目标上】

    做好行为设计需要

    【了解情景,而不仅仅是视觉组合和品牌规则】

    【了解用户从购买到使用过程中同产品的关系。最重要的是,要了解用户希望如何使用该产品、以什么方式使用、使用产品的目的是什么........了解用户目标的本质、产生用户目标的心理模型】


    满足用户目标 

    【用户界面应该基于用户心理模型,而不是实现模型】

    界面应该基于用户心理模型

    【设计要满足情境中的目标】

    对于一款用户每天都会用到的产品来说,“易于学习”上就不是优先级最高的目标;对于用户N年才用一次的产品来说,易于学习才是设计目标

    【设计师最好能直接做用户研究,如有困难,至少参与用研】

    目标导向设计过程概述

    【研究】

         1. 观察和访谈用户和潜在用户 

         2. 访谈产品的利益相关者/开发人员... 

          3. 考察对手产品 

          4. 分析商业目标  

    【建模】

          1. 根据研究结果,基于行为、态度、天赋、目标、动机将用户分组

          2. 区分角色及其优先级

          3. 研究不同种类用户目标,将人物模型映射到一系列行为中

          4. 基于各人物模型目标的交叉程度,对比目标,确定优先级,挑出具设计目标

    【定义需求】

          1. 分析人物模型的数据和功能性需求

          2. 反复提炼情境场景。根据不同情境下人物模型的目标、行为、与其他人物模型的交互 来对这些 数据和需求 排优先级

          3. 兼顾人物模型使用产品的技巧、体能、使用环境,以及商业目标、品牌属性、技术限制。平衡用户、业务、技术需求。

    【定义框架】

          1. 按照交互原则,将上一步的 数据和功能性需求 转变为设计元素、组织为 设计草图 和 行为描述

          2. 反复迭代,情境的重点不断收缩 集中

          3. 交互框架浮现后,视觉设计师基于品牌属性和对界面结构的理解开始定义视觉框架 

    【提炼/细化】

           关注细节和实现,专注于任务一致性。呈现详细的设计文档 ——  界面形式 和 行为规范 。

    【开发支持】

           开发团队经常为了赶工期而作取舍缩减设计方案。如果交互设计团队不能调整设计,开发人员有可能因时间而自行改动,可能严重损害产品设计的完整性

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