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无聊的解药

无聊的解药

作者: 文小龟 | 来源:发表于2020-02-11 16:11 被阅读0次

    就是瘾~~

    无聊是一种精神状态,想必谁都体验过,尤其是近些时日更是。无聊比起平时繁忙的工作,见涨房价带来的压力以及其它纷杂琐事,那份不得劲好不哪里去。

    简单说来,无聊是大脑喜新厌旧的反应。对一个全新的情景会感觉到压力,逐渐的半新状态会有探索的欲望,待一切熟悉后又变得忽视和厌倦。

    既然这样,药来了。

    网购各种买买买带来的新物品,短视频各种刷刷刷带来的新资讯,都会带新鲜的刺激。

    有时还可以变旧为新,创造些新鲜感。

    换个饭馆吃饭,走不同的路线回家,读一读陌生领域的书,或者其它类型的电影,动手做做手工品以及结交新朋友都是蛮好的。

    这些多是短效药,日子长了,也就那样。

    长效药是什么呢?

    ------心流(Flow)

    心流是一种心灵体验,体验如人饮水,感觉不尽相同,大体类似这样:

    偶尔抬头一看表,我去,时间好快,已经XX点/下班了/天黑了之类,那种解决哪个问题全情投入,忘却时间的状态就是外在表现。

    内在感觉就像是一股巨流席卷着你的脑海星星点点、浮浮沉沉各类想法,有对过去的懊悔对未来的焦虑当然也会有当下的无聊,留下清澈明亮的溪水,脑海中念想由混沌变得清透,混乱变得井然有序起来,无法言喻的幸福感在心中徐徐升起。

    这种心流的感觉有时会在体育竞技中获得的,与人交谈感受到的,听音乐绘画阅读体验到的,还有各种各样的游戏,棋类的,球类的,电子游戏的。

    说起电子游戏,想必超级玛丽大都玩过,这个小游戏就包含心流的因素:明确的目标、即时的反馈、匹配的技能以及自愿投入。

    明确的目标:游戏一开始,目标很清晰就是打BOSS通关救公主。

    即时的反馈:能过控制玛丽,看到屏幕生命积分状态,有时掉命有时加分,很清晰。

    匹配的技能:刚开始时可能3条命过不了一关,不是跳早了就跳空了,经过不断修正多练几次慢慢会有感觉起来。

    自愿投入:喜欢玩网游,打心底看不上超级玛丽这种小单机游戏是玩不出心流来的。

    游戏之外的现实情况要复杂些,

    比如明确的目标,有时找准就不易,玩围棋的朋友在五子棋中钻研棋艺体验到的心流就很少;即时的反馈,读圣贤书不知道要再积累多久才能获得心灵成长,追女神不知道还需要多远才能追到,这种甜头反馈越及时越好,不然很容易无声无响的停下来;还比如匹配的技能,找到这么一位好的老师(书/朋友)能结合自身情况来指引成长就不容易,常常要绕许多的弯路交些学费才能摸索清晰。自愿投入看起来简单,但常常身不由已变得很难。备考的考生,可是目标清晰,成绩的反馈,不断增长的常识,常因无奈心流的产生也会小很多。更别说是为了生活而去工作了。这就需要发挥主观能动性了,尽量改造成自己热爱的,当你喜欢上了,哪怕其它的因素并不明显也会持续坚持下去,慢慢会上瘾,有了这瘾会碾压无聊,甚至走向满满的幸福感。

    “有瘾不无聊”,不妨试试看。

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