前言
zxing用于Java、Android的条形码扫描库,我们日常使用的APP中的二维码扫码功能绝大对数都是基于zxing项目做二次开发的,本文就此对zxing源码进行深入分析。
zxing项目代码较多,我们只对其中相对重要的部分进行分析,旨在理清二维码扫码识别的流程,了解zxing项目的工作原理。至于二维码的原理,请参考 二维码的生成细节和原理。
zxing github:https://github.com/zxing/zxing
zxing 目录结构
zxing github目录文件较多,但其实我们只需要查看android-core、android、core三个文件夹即可。
zxing 目录结构- android-core:这里面只有一个类,包含配置Android摄像头的一些实用方法。
- android:Android扫码二维码的Demo,也就是需要我们重点分析的源码。
- core:纯java源码,可以理解为二维码生成和识别的核心包。
zxing - android 包目录:
zxing - android 包目录- book:搜索与展示书籍的相关类。
- camera:操作摄像头的相关类。
- clipboard:剪贴板。
- encode:编码功能的各个组件集合。
- history:扫描历史管理的相关类。
- result:扫码结果的相关类。
- share:将扫码结果分享出去。
- wifi:扫码自动连接WIFI。
Demo的功能模块较多,我们只重点分析camera模块和扫码流程相关类,在实际开发过程中,也只对这几个模块和类进行二次开发,其他次要模块都会被裁减掉。
开启扫码流程
分析扫码二维码的流程,需要先找到程序入口。我们从CaptureActivity开始分析。
CaptureActivity是Demo的逻辑核心类,包含了各个模块manager的实例化、初始化动作,以及加载预览控件和处理显示扫码结果。
CaptureActivity在onCreate中只做了初始化动作,我们直接看onResume()方法:
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
···
//初始化CameraManager
cameraManager = new CameraManager(getApplication());
//ViewfinderView是扫码框控件,传入cameraManager为了获取扫码框的尺寸
viewfinderView = (ViewfinderView) findViewById(R.id.viewfinder_view);
viewfinderView.setCameraManager(cameraManager);
...
//SurfaceView是图像预览控件
SurfaceView surfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.preview_view);
SurfaceHolder surfaceHolder = surfaceView.getHolder();
if (hasSurface) {
initCamera(surfaceHolder);
} else {
surfaceHolder.addCallback(this);
}
}
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
if (holder == null) {
Log.e(TAG, "*** WARNING *** surfaceCreated() gave us a null surface!");
}
if (!hasSurface) {
hasSurface = true;
//在SurfaceHolder加载完成以后初始化摄像头。
initCamera(holder);
}
}
private void initCamera(SurfaceHolder surfaceHolder) {
···
try {
//打开摄像头
cameraManager.openDriver(surfaceHolder);
// Creating the handler starts the preview, which can also throw a RuntimeException.
if (handler == null) {
//这个handler负责扫码流程的所有状态的传递
handler = new CaptureActivityHandler(this, decodeFormats, decodeHints, characterSet, cameraManager);
}
decodeOrStoreSavedBitmap(null, null);
} catch (IOException ioe) {
···
} catch (RuntimeException e) {
···
}
}
在onResume和SurfaceHolder加载完成以后,调用了initCamera方法初始化摄像头,并且创建了一个CaptureActivityHandler,用来传递扫码流程中的所有状态。
上面代码可以看到,在CaptureActivity中调用了cameraManager.openDriver(surfaceHolder)来开启摄像头,于是我们来分析CameraManager类和摄像头模块。
启动摄像头
摄像头模块用于管理camera,包括打开,关闭,配置预览参数,闪光灯等。
camera 包目录- CameraFacing:枚举类,标明前置摄像头,后置摄像头。
- OpenCamera:表示已经打开的Camera以及它的元数据。
- OpenCameraInterface:用于打开Camera并获得数据。
- AutoFocusManager:Camera自动对焦相关。
- CameraConfigurationManager:用于读取,分析,设置Camera参数。
- CameraConfigurationUtils:主要用于配置camera参数。
- CameraManager:相机管理核心类,操作Camera的入口。
- FrontLightMode:枚举类, 表示闪光灯的开,关,自动。
- PreviewCallback:预览回调类。
注意,CameraConfigurationUtils原本是在android-core文件夹中的,在我的本地项目里为了方便查看,将CameraConfigurationUtils类直接copy到摄像头模块包中。CameraConfigurationUtils主要为CameraConfigurationManager服务的工具类。
CameraManager类封装了所有有关摄像头的操作,所有外部模块想操作摄像头都需要通过它。下面仅分析zxing的摄像头开启流程,关于摄像头具体操作细节请自行查看源码和API。
public synchronized void openDriver(SurfaceHolder holder) throws IOException {
OpenCamera theCamera = camera;
if (theCamera == null) {
//通过OpenCameraInterface打开摄像头
theCamera = OpenCameraInterface.open(requestedCameraId);
if (theCamera == null) {
throw new IOException("Camera.open() failed to return object from driver");
}
camera = theCamera;
}
//初始化执行的操作
if (!initialized) {
initialized = true;
//初始化相机的参数,选择最佳的预览分辨率,配置画面预览方向
configManager.initFromCameraParameters(theCamera);
···
}
Camera cameraObject = theCamera.getCamera();
Camera.Parameters parameters = cameraObject.getParameters();
String parametersFlattened = parameters == null ? null : parameters.flatten(); // Save these, temporarily
try {
//设置必要的参数,包括焦点,闪光灯等
configManager.setDesiredCameraParameters(theCamera, false);
} catch (RuntimeException re) {
···
}
//设置摄像头预览控件载体
cameraObject.setPreviewDisplay(holder);
}
CameraManager的openDriver方法,通过OpenCameraInterface打开摄像头,通过configManager初始化参数,并且在最后设置了摄像头预览控件载体,也就是说,openDriver方法执行完成之后,摄像头的开启和配置工作已经完成。那么在哪里启动了摄像头的预览呢?
我们还记得,在CaptureActivity的initCamera方法中,执行完openDriver方法后创建了一个CaptureActivityHandler对象,摄像头预览动作就执行在CaptureActivityHandler的构造函数里面。
获取一帧图像
CaptureActivityHandler对象负责扫码流程中的所有状态的传递,CaptureActivityHandler在构造函数中启动了摄像头的预览动作,并且执行了一个解码线程。
CaptureActivityHandler(CaptureActivity activity,
Collection<BarcodeFormat> decodeFormats,
Map<DecodeHintType, ?> baseHints,
String characterSet,
CameraManager cameraManager) {
this.activity = activity;
//开启一条解码线程
decodeThread = new DecodeThread(activity, decodeFormats, baseHints, characterSet,
new ViewfinderResultPointCallback(activity.getViewfinderView()));
decodeThread.start();
state = State.SUCCESS;
// Start ourselves capturing previews and decoding.
this.cameraManager = cameraManager;
//启动摄像头预览
cameraManager.startPreview();
//开始预览并解码
restartPreviewAndDecode();
}
···
private void restartPreviewAndDecode() {
if (state == State.SUCCESS) {
state = State.PREVIEW;
//请求摄像头的一帧图像数据,注意这里传入的是decodeThread的handler
cameraManager.requestPreviewFrame(decodeThread.getHandler(), R.id.decode);
//重绘扫码框控件
activity.drawViewfinder();
}
}
CaptureActivityHandler在开启摄像头预览以后,执行了restartPreviewAndDecode方法,通过cameraManager的requestPreviewFrame方法请求摄像头的一帧图像数据。那么我们再来看一下cameraManager的requestPreviewFrame方法:
public synchronized void requestPreviewFrame(Handler handler, int message) {
OpenCamera theCamera = camera;
if (theCamera != null && previewing) {
//传decodeThread的handler到previewCallback
previewCallback.setHandler(handler, message);
//请求camera的一帧预览画面
theCamera.getCamera().setOneShotPreviewCallback(previewCallback);
}
}
这里通过camera的setOneShotPreviewCallback方法,请求camera的一帧预览画面,并传入了previewCallback回调对象。我们看一下PreviewCallback的回调接口源码:
@Override
public void onPreviewFrame(byte[] data, Camera camera) {
Point cameraResolution = configManager.getCameraResolution();
Handler thePreviewHandler = previewHandler;
if (cameraResolution != null && thePreviewHandler != null) {
//拿到一帧预览画面数据,回传给handler处理
Message message = thePreviewHandler.obtainMessage(previewMessage, cameraResolution.x,
cameraResolution.y, data);
message.sendToTarget();
previewHandler = null;
} else {
Log.d(TAG, "Got preview callback, but no handler or resolution available");
}
}
获取一帧预览画面的流程:
- 通过CaptureActivityHandler启动一条解码线程DecodeThread。
- 调用cameraManager.startPreview()启动摄像头预览。
- 调用restartPreviewAndDecode方法,通过 cameraManager的requestPreviewFrame方法设置PreviewCallback回调接口,并传入DecodeThread的DecodeHandler对象。
- 在onPreviewFrame方法中拿到一帧预览数据,再通过之前传进来的DecodeHandler对象处理这一帧数据。
到这里我们已经拿到了一帧预览画面,并且已经交给了DecodeThread的DecodeHandler处理,那么很明显,DecodeThread就是用来将这一帧数据解码的线程。
图像解码流程
DecodeThread是负责图像解码这样耗时动作的子线程,它内部的DecodeHandler负责具体的图像解码。我们来看DecodeThread的源码:
Handler getHandler() {
//保证线程同步,防止handler为空。
try {
handlerInitLatch.await();
} catch (InterruptedException ie) {
// continue?
}
return handler;
}
@Override
public void run() {
Looper.prepare();
//创建一个执行在子线程的handler
handler = new DecodeHandler(activity, hints);
handlerInitLatch.countDown();
Looper.loop();
}
DecodeThread在run()方法中创建了一个执行在子线程的DecodeHandler,前文我们已经知道,一帧预览画面的数据就是通过这个DecodeHandler进行处理的,那么DecodeHandler是如何处理的呢?
@Override
public void handleMessage(Message message) {
if (message == null || !running) {
return;
}
switch (message.what) {
case R.id.decode:
//一帧预览图像的数据就是先传递到这里
//decode进行图像解码
decode((byte[]) message.obj, message.arg1, message.arg2);
break;
case R.id.quit:
running = false;
Looper.myLooper().quit();
break;
}
}
private void decode(byte[] data, int width, int height) {
long start = System.currentTimeMillis();
//省略具体的解码过程
···
//获取主线程的handler,解码完成的结果传递到主线程处理
Handler handler = activity.getHandler();
if (rawResult != null) {
// Don't log the barcode contents for security.
long end = System.currentTimeMillis();
Log.d(TAG, "Found barcode in " + (end - start) + " ms");
if (handler != null) {
//解码成功,解码完成的结果传递到主线程处理
Message message = Message.obtain(handler, R.id.decode_succeeded, rawResult);
Bundle bundle = new Bundle();
bundleThumbnail(source, bundle);
message.setData(bundle);
message.sendToTarget();
}
} else {
if (handler != null) {
//解码失败
Message message = Message.obtain(handler, R.id.decode_failed);
message.sendToTarget();
}
}
}
以上代码可以看到,图像数据在子线程的handler中完成了解码过程,不管成功还是失败,解码结果都会传递到主线程的handler中处理,下面来看主线程handler(CaptureActivityHandler)的处理过程:
@Override
public void handleMessage(Message message) {
switch (message.what) {
case R.id.restart_preview:
//重新取一帧图像并执行解码
restartPreviewAndDecode();
break;
case R.id.decode_succeeded:
//解码成功
state = State.SUCCESS;
Bundle bundle = message.getData();
Bitmap barcode = null;
float scaleFactor = 1.0f;
if (bundle != null) {
byte[] compressedBitmap = bundle.getByteArray(DecodeThread.BARCODE_BITMAP);
if (compressedBitmap != null) {
barcode = BitmapFactory.decodeByteArray(compressedBitmap, 0, compressedBitmap.length, null);
// Mutable copy:
barcode = barcode.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
}
scaleFactor = bundle.getFloat(DecodeThread.BARCODE_SCALED_FACTOR);
}
//activity执行handleDecode方法。
activity.handleDecode((Result) message.obj, barcode, scaleFactor);
break;
case R.id.decode_failed:
//解码失败
state = State.PREVIEW;
//重新取一帧图像并执行解码
cameraManager.requestPreviewFrame(decodeThread.getHandler(), R.id.decode);
break;
···
}
}
主线程handler处理执行结果,如果解码失败就再重新取一帧图像并执行解码,循环整个流程直到扫码成功;如果解码成功就在activity执行扫码成功的返回。至此,整个扫码流程就分析完成了。
总结
zxing扫码流程:
- 初始化相机,设置一些相机参数;
- 绑定SurfaceView,在SurfaceView上显示预览图像;
- 获取相机的一帧图像,将图像数据传递到异步的handler中解析;
- 对图像数据进行解析,解析成功进入下一步,不成功回到第3步;
- 返回解析结果并退出。
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