需求:多个音频源混合后输出,
项目说明:项目中采样4路音频源混合,音频源包含44100hz采样率,3000hz采样率,单声道和立体声;使用MixerVoiceHandle
封装混音处理,用户只需要初始化音频文件路径数组,调用启动混音接口,就可实现多路音频混合输出
AVAudioSession设置
没有把对AVAudioSession的设置封装进MixerVoiceHandle中,用户的app可能对Session会有不同的设置(如录音),对于混音只要保证session能播放,bufferDuration和采样率为MixerVoiceHandle申请的一样即可
kSessionBufDuration
为0.05s,kGraphSampleRate
44100hz,
session的IOBufferDuration
的意思就是在各Audio Unit
的回调函数中提供0.005s时间的数据,如录音时,采集到0.005s的数据会进入一次回调函数
读取音频数据
读取音频数据到内存中,耗时比较久,放到后台线程中执行,而初始化AUGraph时,用到了读取出的音频信息,所以干脆将读取音频数据,混音设置都放在了一个后台的串行队列中。
这段代码就是把音频文件以设置的kExtAudioFileProperty_ClientDataFormat
音频格式,读出到_mSoundBufferP
数组中
如果您想使用自己准备的音频文件,ExtAudioFileRead读取时返回-50的code,一般是设置读出的目的音频格式(kExtAudioFileProperty_ClientDataFormat
)不正确,如源文件是单声道,而想读出的目的格式是立体声
混音设置
新建AUGraph->新建AUNode(混音Node,音频输出Node)->将混音Node和音频输出Node连接(连接后,混音后的输出直流入音频输出的Audio Unit)->从AUNode中得到相应的Audio Unit->设置Mixer Audio Unit的混音路数->设置各路混音的回调函数,输入的音频格式->设置混音个输出采样率->Initialize AUGraph
这张图片是一个Audio Unit; 相对于混音的Unit(type是
kAudioUnitType_Mixer
,subType是kAudioUnitSubType_MultiChannelMixer
),我个人理解是这样的左边是
Mixer Unit
,右边是Remote I/O Unit
,在Mixer Unit
的Input Scope下,有多少个Element(Bus),由kAudioUnitProperty_ElementCount
来设置,并分别为Mixer Unit的Input Scope
下的各个Element(Bus)设置音频格式和输入回调;将音频源合成到Mixer Unit
的Output Scope
的Element 0
上。
混音输入回调
将内存中保存的各路音频数据赋值给回调函数的ioData->mBuffer[x].mData
,x=0或1
启动或停止AUGraph
初始化完成后,使用AUGraphStart(_mGraph)
启动混音,手机就会输出混合后的音频了;使用AUGraphStop(_mGraph)
停止输出。
音量和各路音频使能控制
可以单独控制各路音频的音量(对Mixer Unit
的Input Scope
下的各路Element
的kMultiChannelMixerParam_Volume
设置音量),也可以控制整体的音量(对Mixer Unit
的Output Scope
下的Element 0
的kMultiChannelMixerParam_Volume
设置音量);
对Mixer Unit
的Input Scope
下的各路Element
的kMultiChannelMixerParam_Enable
设置使能此路音频信号是否加入到混音中)
转自博客有干货!
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