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iOS-GCDAsyncSocket的使用

iOS-GCDAsyncSocket的使用

作者: 良人不归_墨染锦年 | 来源:发表于2018-05-24 20:49 被阅读0次

    GCDAsyncSocket是第三方库CocoaAsyncSocket其中的一个类,用于建立可靠的TCP连接。如果想建立UDP连接,可以用GCDAsyncUDPSocket。

    用Cocoapods导入GCDAsyncSocket:(Podfile文件中添加下面这句就可以了)

    pod 'CocoaAsyncSocket', '7.4.1'
    

    1、创建Socket、并连接

    //_connectStatus为socket的连接状态
    if (_connectStatus == DDSocketConnectStatusConnected){
            return;
        }
        
        if (self.socket == nil) {
    //创建socket
            self.socket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
        }
    
        NSError *error = nil;
    //设置socket的链接地址,并连接服务器(host是主机地址,port是端口号)
        [self.socket connectToHost:host onPort:port withTimeout:timeout error:&error];
        _connectStatus = DDSocketConnectStatusConnecting;
    

    2、连接成功的回调

    如果建连成功之后,会收到socket成功的回调,在里面你可以做一些事情,我是做了心跳的处理。

    /**
     当成功连接上,该方法会立刻返回
     @param sender socket套接字
     @param host 主机地址
     @param port 端口地址
     */
    - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sender didConnectToHost:(nonnull NSString *)host port:(uint16_t)port
    {
        DDLog(@"Socket连接成功 host: %@", host);
        _connectStatus = DDSocketConnectStatusConnected;
        _faliedCount = 0;
        //释放重连定时器
        [self invalidateReconnect];
        //初始化发送心跳的定时器
        [self resumeHeartBeat];
        //通信的首个数据包 - 拆包
        [self clientSocketReadData];
        //连接成功回调
        [self onnectedSocketSucess:YES];
    }
    

    3、连接失败的回调

    如果连接失败,就会回调下面的方法,一般会在里面做重连socket的操作,需要涉及到重连的时间和次数。

    /**
     连接失败,该方法会立刻返回
     @param sock socket套接字
     @param err 连接失败的错误回调
     */
    - (void)socketDidDisconnect:(GCDAsyncSocket*)sock withError:(nullable NSError *)err
    {
    //未连接的状态下进行重连
        if (_connectStatus != DDSocketConnectStatusDisconnected || !_socket) {
            return;
        }
        //重连次数判断
        if (_faliedCount < 0 || _faliedCount >= kBeatLimit) {
            [self invalidateReconnect];
            [self resetSocketStatus];
            
            return;
        }
        
        _faliedCount++;
        DDLog(@"重连次数:%ld",(long)_faliedCount);
        
        if (_reconnectTimer == nil) {
            _reconnectTimer =  [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:3.0 target:self selector:@selector(connectSocket) userInfo:nil repeats:YES];
            _reconnectTimer.fireDate = [NSDate distantPast];  //启动reconnectTimer
        }
    }
    

    4、向服务端发送数据

    这一步是建立在socket已经建连的基础上,socket连接成功后,你需要向服务端发送数据时,调用下面方法:

    [self.socket writeData:requestData withTimeout:-1 tag:0];
    

    下面是你向服务端发送数据成功的回调方法:

    /**
     消息发送成功
    
     @param sock socket套接字
     @param tag
     */
    - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didWriteDataWithTag:(long)tag {
        DDLog(@"tcp 消息发送成功");
    }
    

    5、接受服务端的数据

    这一步是建立在socket已经建连的基础上,socket连接成功后,服务器向你发送数据后,会调用下面方法:

    /**
     接收消息的回调方法
    
     @param sock socket套接字
     @param data 接收到的二进制数据
     @param tag 消息任务的类型, 可以自定义 , 根据定义可以判断本次连接的类型
     */
    - (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
    {
        [self.cachedResponseData appendData:data];
        [self handleReceivedData:self.cachedResponseData];
    }
    

    6、断开连接

    [self.socket disconnect];
    

    socket开发中需要注意

    在开发中前端和后端会约定一个固定的数据(消息)格式,按照这个格式来读取数据,就能把每组数据划分出来,也就较好的解决了 粘包 掉包 的问题,数据不完整时也能获知数据的缺失。

    在开发中前端和后端会约定一个固定的数据(消息)格式,按照这个格式来读取数据,就能把每组数据划分出来,也就较好的解决了 粘包 掉包 的问题,数据不完整时也能获知数据的缺失。
    比如,下面是一个表格,为规定好的消息格式:

    屏幕快照 2018-05-24 下午8.22.12.png

    注:以上的消息格式分成3块,数据和校验符在这里称为身体部分
    1.消息头部:起始符 + 目标地址 + 原地址 + 数据长度 = 7Byte,(头部包含了那么多信息,并且长度是固定的,所以我们接收消息的时候,要先从头部开始入手)
    2.消息体:要发送或者接收到的数据,长度为dataLength
    3.校验符:用来检验接收的数据是否完整一致(开发中可能没有)

    下面是数据返回,处理粘包 掉包问题:
    //包返回状态
    typedef NS_ENUM(NSInteger, DDSocketReturnDataStatus) {
        DDSocketReturnDataStatusSucceed              = 1,      // 完美返回一个完整包的数据
        DDSocketReturnDataStatusNoHead               = 2,      // 包头不匹配或者不存在(舍弃操作,不处理)
        DDSocketReturnDataStatusHeadNoFrist          = 3,      // 包头存在但是不在第一个索引位
        DDSocketReturnDataStatusNoComplete           = 4,      // 不满足基础数据长度(需要等待继续返回)
        DDSocketReturnDataStatusLessProtocolBuffers  = 5,      // protocolBuffers数据与长度小于返回长度 (需要等待继续返回)
        DDSocketReturnDataStatusMoreProtocolBuffers  = 6,      // protocolBuffers数据与长度大于返回长度
    };
    
    /**
     处理包以及返回的方法,根据宝返回数据的长度,判断状态,做相应处理
    
     @param indexData 本次连接 接收到的二进制数据
     */
    - (void)handleReceivedData:(NSData *)indexData
    {
        NSUInteger tempFirstHeaderIndex = 0;
        SInt32 tempFirstDataCount = 0;
        DDSocketReturnDataStatus returnDataStatus = [GCDAsynSocketModel validationDataPacket:self.cachedResponseData firstHeaderIndex:&tempFirstHeaderIndex firstDataLength: &tempFirstDataCount];
        //记录上一次包头位置(粘包时使用)
        self.firstHeaderIndex = tempFirstHeaderIndex;
        //记录上一次数据的长度(粘包时使用)
        self.firstDataCount = tempFirstDataCount;
    
        switch (returnDataStatus) {
            case DDSocketReturnDataStatusSucceed:
            {
                [self didJustReceivedWholeDataPackage];
            }
                break;
                
            case DDSocketReturnDataStatusLessProtocolBuffers:
            case DDSocketReturnDataStatusNoComplete:
            {
                [self clientSocketReadData];
            }
                break;
            
            case DDSocketReturnDataStatusNoHead:
            {
                [self clientSocketReadData];
            }
                break;
            
            case DDSocketReturnDataStatusHeadNoFrist:
            {
                [self resetPackageHeaderLocation];
            }
                break;
            
            case DDSocketReturnDataStatusMoreProtocolBuffers:
            {
                [self extractWholeDataPackage];
            }
                break;
        
        }
    }
    

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