最近在写的项目中存在着社交模块,需要实现这样的一个功能:当数据有变更,需要由服务器向用户实时地推送一条消息。最终完成的项目地址为:socket-message-push,这里将介绍一下实现的思路及部分代码。
项目的流程中存在着这样的几个对象:
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用 Java 实现的后端服务器
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用 Node.js 实现的消息推送服务器
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用户进行操作的客户端
事件处理的流程如下:
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用户进行贷款审批或放款,后端服务器会进行处理,并向 Node.js 消息推送服务器发送一条消息
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Node.js 消息推送服务器接收到后端发送的消息后,处理数据,并确定向哪个用户进行推送
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用户的客户端接收到由 Node.js 服务器推送来的消息后,即可进行通知的显示。
考虑消息推送服务器上必须记录下当前在线用户的信息,这样才能向特定的用户推送消息。所以当用户登录时,必须将自身的用户信息发到 Node.js 服务器上。为了达到这种双向的实时消息传递,很明显地考虑用 WebSocket 来实现。既然我们在消息推送服务器上使用了 Node.js,我们就有了一个很方便的选项:socket.io。
Socket.io 介绍
Socket.io是一个用 Java 实现的实时双向通信的库,利用它来实现我们的功能会很简单。
socket.io包含两个部分:
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服务器端(server):运行在 Node.js 服务器上
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客户端(client):运行在浏览器中
可以看看如下的 socket.io的示例代码,它给出了 socket.io发出及监听事件的基本用法:
io.on('connection', function(socket){
socket.emit('request', /* */); // emit an event to the socket
io.emit('broadcast', /* */); // emit an event to all connected sockets
socket.on('reply', function(){ /* */}); // listen to the event
});
关于 Socket.io 还有一点需要注意:Socke.io 并不完全是 WebSocket 的实现。
Note: Socket.IO is not a WebSocket implementation. Although Socket.IO indeed uses WebSocket as a transport when possible, it adds some metadata to each packet: the packet type, the namespace and the ack id when a message acknowledgement is needed.
接下来我们需要用 Express.js 来建立一个服务器端程序,并在其中引入 Socket.io。
Node.js 服务器的搭建
利用 Express.js 搭建基础服务器
我们使用了 Express.js 来搭建 Node.js 消息推送服务器,先利用一个简要的例子来浏览其功能:
1. // server.js
2. constexpress = require('express');
3. constapp = express();
4. constpath = require('path');
5. consthttp = require('http').Server(app);
7. constport = 4001;
9. app.use(express.static(path.join(__dirname, 'public')));
11. app.get('/', function(req, res) {
12. res.sendFile(__dirname + '/public/index.html');
13. });
15. app.get('/api', function(req, res) {
16. res.send('.');
17. });
19. http.listen(port, function() {
20. console.log(`listening on port:${port}`);
21. });
将上面的代码保存为 server.js,新建一个 public文件夹,在其中放入 index.html文件。运行以下命令:
- node server.js
现在即可在 localhost:4001查看效果了。
引入 Socket.io
现在已经有了一个基础的 Express 服务器,接下来需要将 Socket.io 加入其中。
1. constio = require('socket.io')(http);
3. io.on('connection', function(socket) {
4. console.log('a user connected');
5. socket.broadcast.emit('new_user', {});
6. }
这里的 io监听 connection事件,当 client与 server建立了连接之后,这里的回调函数会被调用( client中的代码将在下一节介绍)。
函数的参数 socket代表的是当前的 client和 server间建立的这个连接。可在 client程序中将这个建立的 socket 连接打印出来,如下图所示:
image其中的 id属性可以用于标识出这一连接,从而 server可以向特定的用户发送消息。
- socket.broadcast.emit('new_user', {});
这一行代码表示 socket将向当前所有与 server建立了连接的 client(不包括自己) 广播一条名为 new_user的消息。
后端推送消息的处理流程
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在 Node 服务器建立一个用户信息和 socket id 的映射表,因为同一用户可能打开了多个页面,所以他的 socket id 可能存在多个值。当用户建立连接时,往其中添加值;用户断开连接后,删除相应值。
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当 Java 后台存在需要推送的消息时,会向 Node 服务器的 /api路径 post 一条消息,其中包括用于标识用户的 tokenId 和其它数据。
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Node 服务器接收到 post 请求后,对请求内容进行处理。根据 tokenId 找出与该用户对应的 socket id,socket.io 会根据 id 来向用户推送消息。
登录后建立socket连接
对用户信息的处理
方便起见,这里只用一个数组保存用户信息,实际工作中可以根据需要放入数据库中保存。
global.users = []; // 记录下登录用户的tokenId, socketId
当用户登录时, client会向 server发送 user_login事件,服务器接收到后会做如下操作:
1. socket.on('user_login', function(info) {
2. const{ tokenId, userId, socketId } = info;
3. addSocketId(users, { tokenId, socketId, userId });
4. });
addSocketId()会向 users数组中添加用户信息,不同用户通过 tokenId 进行区分,每个用户有一个 socketIds数组,保存可能存在的多个 socketId。该函数的具体代码可见 src/utils.js文件。
同理,还有一个 deleteSocketId()函数用于删除用户信息,代码可见同一文件。
在获取了用户的 tokenId 之后,就需要找到对应的 socketId,然后向特定用户推送消息。
1. // 只向 id = socketId 的这一连接发送消息
2. io.sockets.to(socketId).emit('receive_message', {
3. entityType,
4. data
5. });
服务器的思路大致如此,接下来介绍客户端中是如何进行相应的处理的。
客户端
Socket.io 的初始化
首先在 html 文件中引入 Socket.io 的 client 端文件,例如通过 CDN 引入:
其它的引入方式:
- <src="/socket.io/socket.io.js"></>
1. constio = require('socket.io-client');
2. // or with import syntax
3. importio from 'socket.io-client';
引入 Socket.io 后就获得了 io函数,通过它来与消息推送服务器建立连接。
1. // 假设你将 Node 服务器部署后的地址为:https://www.example.com/ws
2. // 则: WS_HOST = 'https://www.example.com'
3. constmsgSocket = io(`${WS_HOST}`, {
4. secure: true,
5. path: '/ws/socket.io'
6. });
如果监听本地:
- constmsgSocket = io('http://localhost:4001');
这里如果写成 io('https://www.example.com/ws')会出现错误,需要将 /ws写入path中。
为了能在其它文件使用这一变量,可将 msgSocket作为一个全局变量:
- window.msgSocket = msgSocket;
用户建立连接
- // 用户登录时,向服务器发送用户的信息。服务器会在收到信息后建立 socket 与用户的映射。
2. msgSocket.emit('user_login', {
3. userId,
4. socketId: msgSocket.id,
5. tokenId
6. });
接收到推送的消息后的处理
- // WebSocket 连接建立后,监听名为 receive_message 的事件
2. msgSocket.on('receive_message', msg => {
3. store.dispatch({
4. type: 'NEW_SOCKET_MSG',
5. payload: msg
6. });
7. });
当 WebSocket 服务器向客户端推送了消息之后,客户端需要监听 receive_message事件,接收到的参数中有相应待处理的信息。
由于使用了 Redux 进行数据的处理,所以这里 dispatch 了一个 NEW_SOCKET_MSGaction,后续则是常规的 redux 处理流程了。
项目的使用
GitHub 上的项目地址:
socket-message-push(https://github.com/noiron/socket-message-push
- npm run dev
即可在 devlopment 环境下进行测试,现在你就有了一个运行在4001端口的消息推送服务器了。
但是这里并没有后端的服务器来向我们发送消息,所以我们将利用 Postman 来模拟发送消息。
为了展示程序的功能,在项目的 client 文件夹下放置了一个 index.html文件。注意这个文件并不能用在实际的项目中,只是用来显示消息推送的效果而已。
在开启了服务器之后,打开 client/index.html,根据提示随意输入一个 tokenId 即可。
现在利用 Postman 向 localhost:4001/apipost 如下的一条信息:
{
// tokens 数组表示你想向哪个用户推送消息
"tokens": ["1", "2"],
"data": "You shall not pass!!!"
至此,如果一切顺利,你应该能够在 client 的控制台中看到收到的消息了。
你可以打开多个 client 页面,输入不同的 tokenId,然后检查消息是否发送给了正确的用户。
参考资料
https://github.com/socketio/socket.io/tree/master/examples/chat
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