1. ABXY案件输入操作 封装成命令 比如玩家可以自行设置 A对应跳还是攻击 并将命令装入流 便于回滚 或与服务器交互
2. 地编的回退 快进新建也属于命令模式
但是命令模式主要是用于传入操作对象
而我更喜欢将命令封装至操作对象里 这样就属于职责链模式了
1. ABXY案件输入操作 封装成命令 比如玩家可以自行设置 A对应跳还是攻击 并将命令装入流 便于回滚 或与服务器交互
2. 地编的回退 快进新建也属于命令模式
但是命令模式主要是用于传入操作对象
而我更喜欢将命令封装至操作对象里 这样就属于职责链模式了
本文标题:游戏编程模式~命令模式
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