模式定义
当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。
UML类图
简单案例
背景: 使用空调遥控器时候,当空调处于开启状态 遥控器按键才会做一些操作,否则按任何键都是不起作用的。
public interface KTState {
public void temperatureUp() ;
public void temperatureDown() ;
}
public class KTOffState implements KTState{
@Override
public void temperatureUp() {
System.out.println("请开机");
}
@Override
public void temperatureDown() {
System.out.println("请开机");
}
}
public class KTOnState implements KTState{
@Override
public void temperatureUp() {
System.out.println("调高温度");
}
@Override
public void temperatureDown() {
System.out.println("调低温度");
}
}
public interface PowerController {
public void powerOn();
public void powerOff();
}
public class KTController implements PowerController ,KTState{
KTState state;
@Override
public void powerOn() {
state = new KTOnState();
System.out.println("开机了");
}
@Override
public void powerOff() {
state = new KTOffState();
System.out.println("关机了");
}
@Override
public void temperatureUp() {
state.temperatureUp();
}
@Override
public void temperatureDown() {
state.temperatureDown();
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
KTController c = new KTController();
c.powerOn();
c.temperatureUp();
c.temperatureDown();
c.powerOff();
c.temperatureUp();
c.temperatureDown();
}
}
优缺点
优点:
- 1、封装了转换规则。
- 2、枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。
- 3、将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
- 4、允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
- 5、可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。
缺点:
- 1、状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
- 2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
- 3、状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法
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