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状态模式

状态模式

作者: 虎三呀 | 来源:发表于2018-09-19 17:31 被阅读0次

    模式定义

    当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类。

    UML类图

    简单案例

    背景: 使用空调遥控器时候,当空调处于开启状态 遥控器按键才会做一些操作,否则按任何键都是不起作用的。

    public interface KTState {
        public void temperatureUp() ;
        public void temperatureDown() ;
    }
    
    public class KTOffState implements KTState{
    
        @Override
        public void temperatureUp() {
            System.out.println("请开机");
        }
    
        @Override
        public void temperatureDown() {
            System.out.println("请开机");
        }
    
    }
    
    public class KTOnState implements KTState{
    
        @Override
        public void temperatureUp() {
            System.out.println("调高温度");
        }
    
        @Override
        public void temperatureDown() {
            System.out.println("调低温度");
        }
    
    }
    public interface PowerController {
        public void powerOn();
        public void powerOff();
    }
    
    public class KTController implements PowerController ,KTState{
        KTState state;
        @Override
        public void powerOn() {
            state = new KTOnState();
            System.out.println("开机了");
        }
    
        @Override
        public void powerOff() {
            state = new KTOffState();
            System.out.println("关机了");
        }
    
        @Override
        public void temperatureUp() {
            state.temperatureUp();
        }
    
        @Override
        public void temperatureDown() {
            state.temperatureDown();
        }
    }
    
    public class Client {
        public static void main(String[] args) {
            KTController c = new KTController();
    
            c.powerOn();
            c.temperatureUp();
            c.temperatureDown();
    
            c.powerOff();
            c.temperatureUp();
            c.temperatureDown();
        }
    }
    

    优缺点

    优点:

    • 1、封装了转换规则。
    • 2、枚举可能的状态,在枚举状态之前需要确定状态种类。
    • 3、将所有与某个状态有关的行为放到一个类中,并且可以方便地增加新的状态,只需要改变对象状态即可改变对象的行为。
    • 4、允许状态转换逻辑与状态对象合成一体,而不是某一个巨大的条件语句块。
    • 5、可以让多个环境对象共享一个状态对象,从而减少系统中对象的个数。

    缺点:

    • 1、状态模式的使用必然会增加系统类和对象的个数。
    • 2、状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱。
    • 3、状态模式对"开闭原则"的支持并不太好,对于可以切换状态的状态模式,增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源代码,否则无法

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