接下来我们要了解一下 Swift 4.2,那么 Swift 4.2 是什么?它在整个开发周期中是一个什么样的角色?
Swift 每半年就会有一次 Major Release,Swift 4.2 就是继 4.0 和 4.1 之后的一次 Major Release,官方团队一直致力于提升开发体验,这是 Swift 4.2 的开发目标:
更快的编译速度
增加功能提升代码编写效率
让 SDK 提供 Swift 更好的支持
提升 ABI 的兼容性
Swift 5 会在 2019 年前期正式发布,ABI 最终会在这一个版本里稳定下来,并且 Swift 的运行时也会内嵌到操作系统里,到时候 App 的启动速度会有进一步的提升,并且打包出来的程序也会变得更小。
如果大家对于 ABI 稳定的计划感兴趣的话,可以关注一下这一份进度表 ABI Dashboard。
1.toggle 切换 反转属性
// Before:
view.layer.isHidden = !view.layer.isHidden
// Now:
view.layer.isHidden.toggle()
2.allSatisfy 当且仅当序列中的所有元素都满足给定的谓词时,allSatisfy才返回true
let digits = 0...9
let areAllSmallerThanTen = digits.allSatisfy { $0 < 10 }
areAllSmallerThanTen :true
3.last(where:) 倒序满足给定的谓词时,last返回满足元素
lastIndex(where:) 倒序满足谓词条件 返回index
lastIndex(of:)
let digits = 0...9
let lastEvenDigit = digits.last { $0 % 2 == 0 }
lastEvenDigit : 8
let text = "Vamos a la playa"
let lastWordBreak = text.lastIndex(where: { $0 == " " })
let lastWord = lastWordBreak.map { text[text.index(after: $0)...] }
lastWord : "playa"
text.lastIndex(of: " ") == lastWordBreak :true
4.rename index(of:) index(where:)
index(of:) -》 firstIndex(of:)
index(where:) -》 firstIndex(where:)
- Enumerating enum cases 编译器可以自动为enums生成一个allCases属性。枚举需要符合新的CaseIterable协议
enum Terrain: CaseIterable {
case water
case forest
case desert
case road
}
Terrain.allCases : [water, forest, desert, road]
Terrain.allCases.count : 4
可以修改CaseIterable协议的 allCases
extension Optional: CaseIterable where Wrapped: CaseIterable {
public typealias AllCases = [Wrapped?]
public static var allCases: AllCases {
return Wrapped.allCases.map { $0 } + [nil]
}
}
// Note: this isn’t optional chaining!
// We’re accessing a member of the Optional<Terrain> type.
Terrain?.allCases :[water, forest, desert, road, nil]
Terrain?.allCases.count :5
6.随机数生成添加到标准库
Int.random(in: 1...1000)
UInt8.random(in: .min ... .max)
Double.random(in: 0..<1)
Bool.random()
集合也可以随机 但是如果是 空 会返回可选值
let emotions = "😀😂😊😍🤪😎😩😭😡"
let randomEmotion = emotions.randomElement()!
集合现在也可以手动打乱顺序 shuffled
let numbers = 1...10
let shuffled = numbers.shuffled() :[2, 9, 10, 3, 4, 6, 8, 1, 5, 7]
自定义随机 标准
struct MyRandomNumberGenerator: RandomNumberGenerator {
var base = Random.default
mutating func next() -> UInt64 {
return base.next()
}
}
var customRNG = MyRandomNumberGenerator()
Int.random(in: 0...100, using: &customRNG)
可以自己的类型提供随机数据API:
enum Suit: String, CaseIterable {
case diamonds = "♦"
case clubs = "♣"
case hearts = "♥"
case spades = "♠"
static func random<T: RandomNumberGenerator>(using generator: inout T) -> Suit {
// Using CaseIterable for the implementation
return allCases.randomElement(using: &generator)!
}
static func random() -> Suit {
return Suit.random(using: &Random.default)
}
}
let randomSuit = Suit.random()
randomSuit.rawValue
7.引入了#error和#warning指令,用于触发源代码中的构建错误或警告。
func doSomethingImportant() {
#warning("TODO: missing implementation")
}
#if canImport(UIKit)
// ...
#elseif canImport(AppKit)
// ...
#else
#error("This playground requires UIKit or AppKit")
#endif
本篇文章 只写了 一些常用的变动 其中一些 为 算法 为 python 添加的库 就没写 要是感兴趣可以去下面这个链接了解一下
https://github.com/ole/whats-new-in-swift-4-2
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