蚂蚁森林是在2016年上线支付宝板块的,截止2020年6月,它的用户就已经超过5.5亿,累计种植和养护数木2.23亿棵,2019年这个项目还获得了联合国的“地球卫士”奖。
我在2016-2017年时特别迷恋蚂蚁森林,每天想方设法的增加自己的能量,例如多走路、用支付宝支付、定闹钟偷别人的能量等,还和家人、班级同学共同种树,其中最大的乐趣就是看着自己的小树一天天长大,最有成就感的瞬间是用这些能量去兑换一颗真树。
我之所以喜欢蚂蚁森林,绝对不仅是因为它有趣的游戏化设计,更多的是它将环保理念融入在游戏中,将游戏与真实世界连接起来,让我们在游戏中做公益。例如“骑共享单车得能量”既可以降低碳排放又可以锻炼身体,“小树长大可以兑换一颗真树种植在沙漠”既可以让我们持续的做降低碳排放的事情,又可以真正的退沙环林。我相信很多用户也是因为这一点才能持续的偷能量、浇水、种树。
蚂蚁森林用这种方式将“种树”变成了一种【使命和荣誉】,每一个平凡的用户都可以通过个人的努力为国家、为地球做一点贡献,这种立意在一定程度上升华了这个产品,让它成为用户心中公益的代表;“偷能量”、“为朋友浇水”、“共同种树”则是以一种【轻社交】的方式帮助用户与朋友建立在蚂蚁森林这个世界里的关系,既不太打扰也不断联系;一旦用户开始浇水,小树就会成长,为了达到“种真树”的目的,也为了【规避损失】(逐渐长大的树苗),用户会不断的用各种方式获得能量,某种程度上提高了产品的活跃度。
后来逐渐不再使用蚂蚁森林是因为:
(1)最初的激情已经消退。当我种了几颗真树之后,那种成就感就没有那么强烈了,推动我收能量的动力也降低了,所以我打开APP也少了。
(2)能量来源不再稀缺。随着越来越多阿里系产品的接入,我发现坐地铁、在闲鱼二手交换、盒马购物等都可以获得能量,当能量不再成为稀缺品之后我就没有了“偷”的欲望。
(3)玩法太多心很累。随着用户量的提升,蚂蚁森林增加了“能量保护罩”、“时光加速器”、“天猫精灵帮忙收能量”等多种玩法,看起来是增多了更多趣味化的功能,但实际上却因为玩法太多(信息爆炸)导致用户索性屏蔽所有信息。
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