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首测日期或将临近?《生死狙击2》策划现身社区与玩家互动

首测日期或将临近?《生死狙击2》策划现身社区与玩家互动

作者: 游戏娱谈 | 来源:发表于2018-12-21 12:13 被阅读0次

    近期,无端旗下全新射击网游《生死狙击2》不断有新动态曝出,定名“天选计划”的吃鸡模式、真实细腻的武器高模、次世代水准的游戏截图……所有线索都指向游戏的研发已经接近尾声。不仅如此,还有野生的游戏策划在社区论坛与关注《生死狙击2》的玩家展开互动讨论,看来项目组还是蛮接地气的。今天小编就为大家整理了《生死狙击2》开发者在互动中提到的关键信息,包括回答玩家针对开测时间、激活码、游戏研发理念提出的相关问题。

    关于《生死狙击2》的“诞生”

    《生死狙击2》是无端酝酿已久的一次变革性尝试。一直以来,市场上都在不断涌现高品质的偏重度FPS游戏,比如COD系列、战地系列、以及最近两年火爆的吃鸡系列(绝地求生、堡垒之夜)等。在页游与手游领域,无端已经有了出色的产品,但在重度FPS竞技端游这个领域,还亟待开拓新的疆土。

    经过公司内部的多轮讨论和实验印证,无端决定开发《生死狙击2》。这是一款基于unity引擎的全新端游,研发团队力求在新领域里探索更独立的内容,引领国内FPS端游依靠品质和深度在国际市场崭露头角。在生死狙击的IP体系打造完成后,未来玩家可以自由选择:是掏出手机随时随地玩《生死狙击》手游,还是打开网页享受轻竞技的《生死狙击》页游,或是启动《生死狙击2》,约上三五好友,一起投入到次世代高品质的生死战场中。

    《生死狙击2》的三大关键词

    《生死狙击2》的研发团队给游戏设定三个关键词:“全模式”、“次世代”和“微创新”。

    在玩法上,《生死狙击2》包含了非常多的射击模式,如PVP(团队战斗)、PVE(冒险模式)、以及目前流行的吃鸡玩法等等。在画面和表现力上,游戏正朝着次世代方向开拓,希望能为玩家带来一款真正高品质的FPS端游。在此基础上,无端还希望做出更多改变,比如通过对射击体验的不断评估测试,加入了第一和第三人称切换机制,还让玩家可自行组装枪械配件,包括更换不同的瞄具、弹夹以及其他部件,尽可能的保证大家在简单操作下可以体验到更多乐趣。除了这些,游戏还会加入大家意想不到新鲜点子,不过目前还处于保密阶段。

    《生死狙击2》对《生死狙击》页游的影响

    《生死狙击》作为一款拥有庞大玩家群体的页游,取得了诸多辉煌的成绩,它会有它的发展方向,并不会随着《生死狙击2》的上线而受到任何影响。目前,《生死狙击》项目组还在不断扩充优化自己的团队,未来还将持续不断的推出新的开发计划和目标。所以《生死狙击2》的所有测试和开发,都不会影响到《生死狙击》的发展,可以说,二者之间是相得益彰的关系。

    关于《生死狙击2》的开测时间及激活码

    由于无端是第一次接触到次世代项目,在开发过程中难免会遇到具有挑战性的技术问题,所以在开发进度上的确会有一些延迟,但研发团队有信心在较短的时间内给玩家呈现一个可玩版本,并最终将它打磨成一个高水平的次世代射击网游。在这个过程中,产品可能会经历多次测试。可以预见的是,测试初期会遇到一些BUG,发现并解决这些问题也是测试目的之一。

    根据策划透露的信息,《生死狙击2》第一次测试应该会在未来的几个月之内进行,届时官方会通过一些简单的门槛发放一定数量的激活码,包括生死2官方微信公众号、微博、贴吧、兴趣部落以及各大游戏媒体等渠道。

    在小编看来,《生死狙击2》策划在社区发帖与玩家互动可以看做是无端官方放出的一个信号:游戏首测已经迫在眉睫,而研发团队也乐于听取玩家建议,并对游戏进行相应优化。相比闭门造车,这才是国产网游最正确的态度。

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