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iOS 单例实现与销毁

iOS 单例实现与销毁

作者: KB_MORE | 来源:发表于2021-08-18 11:18 被阅读0次

    前言

    单例,我们开发中使用很频繁的一种设计,你有没有想过,

    • 为什么其会在app生命周期中只执行一次?
    • 系统底层做了哪些事情来实现的呢?
    • 再一点,单例可不可以销毁呢?

    带着这些疑问,我们开始今天的内容。

    单例

    static dispatch_once_t onceToken;   
    dispatch_once(&onceToken, ^{  
        class = [[self alloc] init];
    });
    
    

    单利中最重要的两个参数 一个是 onceToken, 一个是 block

    核心内容有两点:

    1. 为什么单利会调用一次?
    2. 单利的这个block为什么会进行调用?

    首先,我们先写一个单例来断点调试看一下:

    + (instancetype)shareSM {
    
        static SMObject *class = nil;
        static dispatch_once_t predicate;
    
        NSLog(@"1:%ld", predicate);
    
        dispatch_once(&predicate, ^{
            NSLog(@"2:%ld", predicate);
            class = [[SMObject alloc] init];
        });
    
        NSLog(@"3:%ld", predicate);
        return class;
    }
    
    

    在执行到 dispatch_once 函数的 block 中的时候,我们 bt 下看下堆栈信息:

    image.png

    我们第一次调用 sharSM 方法的时候 程序执行来到了:

    _dispatch_once_callout -> _dispatch_client_callout

    我们之前有过GCD源码探索的经验,明显这个 block 是在 _dispatch_client_callout 函数中调用执行了。此处的堆栈信息也是进一步做了验证。

    可以看到程序执行的过程中, 参数 predicate 的值:

    • 最开始是 0 ;
    • block 执行过程中 变为了 256;
    • 最后在return 之前 变为了 -1.

    接下来,我们就看一下 diapatch_once 函数的底层源码实现:

    dispatch_once

    void
    dispatch_once(dispatch_once_t *val, dispatch_block_t block)
    {
        dispatch_once_f(val, block, _dispatch_Block_invoke(block));
    }
    
    

    dispatch_once_f

    void
    dispatch_once_f(dispatch_once_t *val, void *ctxt, dispatch_function_t func)
    {
        dispatch_once_gate_t l = (dispatch_once_gate_t)val;
    
    #if !DISPATCH_ONCE_INLINE_FASTPATH || DISPATCH_ONCE_USE_QUIESCENT_COUNTER
        uintptr_t v = os_atomic_load(&l->dgo_once, acquire);
    
            // 状态为 DLOCK_ONCE_DONE 直接返回
        if (likely(v == DLOCK_ONCE_DONE)) {
            return;
        }
    #if DISPATCH_ONCE_USE_QUIESCENT_COUNTER
        if (likely(DISPATCH_ONCE_IS_GEN(v))) {
            return _dispatch_once_mark_done_if_quiesced(l, v);
        }
    #endif
    #endif
            // 第一次进来 获取锁, 原子操作多线程处理
        if (_dispatch_once_gate_tryenter(l)) {
    
                    //执行调用
            return _dispatch_once_callout(l, ctxt, func);
        }
    
            // 有锁锁住的话 会 等待开锁
        return _dispatch_once_wait(l);
    }
    
    

    跟着 dispatch_once_f 函数内部流程我们解释一下, 调用一次是因为:内部实现的 val (也就是 static dispatch_once_t predicate )底层会封装成dispatch_once_gate_t , 这个变量用来获取底层原子性的一个关联。关联一个 uintptr_t 类型 v的一个变量,用来查询。当前的 onceToken是一个全局的静态变量。根据每个单利不同,每个静态变量也不同。为了保证唯一性,在底层使用类似KVC的形式通过 os_atomic_load 出来。 如果取出来的值为 DLOCK_ONCE_DONE 了:已经处理过一次了,就retune返回出去了。 当第一次代码执行进来的时候:为了保证线程的安全性把自己锁起来,保证当前任务执行的唯一,防止相同的onceToken进行多次执行。锁住之后进行 block 的调用执行。调用完毕后将锁解开,于此同时会将 v 的值 置为 DLOCK_ONCE_DONE(下次就不会在进入到调用block流程)。所以保证了单利的唯一性。

    _dispatch_once_callout

    static void
    _dispatch_once_callout(dispatch_once_gate_t l, void *ctxt,
            dispatch_function_t func)
    {
        _dispatch_client_callout(ctxt, func);
            // 处理完成之后 进行广播 
        _dispatch_once_gate_broadcast(l);
    }
    
    ...
    
    static inline void
    _dispatch_once_gate_broadcast(dispatch_once_gate_t l)
    {
        dispatch_lock value_self = _dispatch_lock_value_for_self();
        uintptr_t v;
    #if DISPATCH_ONCE_USE_QUIESCENT_COUNTER
        v = _dispatch_once_mark_quiescing(l);
    #else
        v = _dispatch_once_mark_done(l);
    #endif
        if (likely((dispatch_lock)v == value_self)) return;
        _dispatch_gate_broadcast_slow(&l->dgo_gate, (dispatch_lock)v);
    }
    
    ...
    
    static inline uintptr_t
    _dispatch_once_mark_done(dispatch_once_gate_t dgo)
    {
        // 先匹配 再改变为 DLOCK_ONCE_DONE 的状态
        // 下次 判断为 DLOCK_ONCE_DONE 状态,就无法进来
        return os_atomic_xchg(&dgo->dgo_once, DLOCK_ONCE_DONE, release);
    }
    
    
    

    _dispatch_once_gate_broadcast

    static inline void
    _dispatch_once_gate_broadcast(dispatch_once_gate_t l)
    {
        dispatch_lock value_self = _dispatch_lock_value_for_self();
        uintptr_t v;
    #if DISPATCH_ONCE_USE_QUIESCENT_COUNTER
        v = _dispatch_once_mark_quiescing(l);
    #else
        v = _dispatch_once_mark_done(l);
    #endif
        if (likely((dispatch_lock)v == value_self)) return;
        _dispatch_gate_broadcast_slow(&l->dgo_gate, (dispatch_lock)v);
    }
    
    ...
    
    static inline uintptr_t
    _dispatch_once_mark_done(dispatch_once_gate_t dgo)
    {
    return os_atomic_xchg(&dgo->dgo_once, DLOCK_ONCE_DONE, release);
    }
    
    

    如何销毁 ?

    我们稍微修改下单例的内部实现:

    + (instancetype)shareSM {
    
        static SMObject *class = nil;
        static dispatch_once_t predicate;
    
        NSLog(@"1:%ld", predicate);
        predicate = 0;
        NSLog(@"1-1        :%ld", predicate);
    
        dispatch_once(&predicate, ^{
            NSLog(@"2:%ld", predicate);
            class = [[SMObject alloc] init];
        });
    
        NSLog(@"3:%ld", predicate);
        return class;
    }
    
    
    image.png

    通过日志内容可以发现: 修改predicate 的 值 之后,每一次都会初始化一个新的对象。那么, 我们就可以通过设置predicate的值,来达到控制单例初始化次数的目的。

    image.png

    那么, dealocSM 方法如何实现的呢?

    + (void)deallocSM {
    
        predicate = 0;
        class = nil;
    
    

    同时 , 这两部分需要 从 shareSM 中提取出来,放到类中:

    static SMObject *class = nil;
    static dispatch_once_t predicate;
    
    

    这样,就可以实现单例的销毁。

    线程安全吗 ?

    _dispatch_once_gate_tryenter(l)

    static inline bool
    _dispatch_once_gate_tryenter(dispatch_once_gate_t l)
    {
        return os_atomic_cmpxchg(&l->dgo_once, DLOCK_ONCE_UNLOCKED,
                (uintptr_t)_dispatch_lock_value_for_self(), relaxed);
    }
    
    

    这里是原子操作,对于锁的处理,并且对线程操作进行控制。_dispatch_lock_value_for_self 对于当前自己队列中的线程空间的锁,防止多线程操作 。为了保证线程的安全性把自己锁起来,保证当前任务执行的唯一,防止相同的onceToken进行多次执行。是对多线程的封装处理。

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