一.背景
- 一般开发中,经常会遇到给一个view添加pan手势,让它可以跟随手指的移动而移动,每次碰到这样的需求的时候,都是找个相似的功能模块拷贝代码,还得花点时间调试,实在是很不方便,于是写了一个UIView的分类去封装了对应实例的滑动操作,完成效果如下:
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滑动的view在中间,向上下方向滑动一段距离消失
TopBottomDemo.gif -
滑动的view在中间,向左右方向滑动一段距离消失
leftRightDemo.gif
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滑动的view在屏幕上边,向上方向滑动一段距离消失
TopToTop.gif
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滑动的view在屏幕下边,向下方向滑动一段距离消失
BottomToBottom.gif
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滑动的view在屏幕某一位置,向四周滑动一段距离然后靠屏幕边缘停留
AllDirection.gif
二. 开发步骤
让一个view可以滑动,分为以下几个步骤;
- 给view添加pan手势
- 添加一个成员变量,记录前一次滑动的point
- Pan的手势处理中更改view的frame
都是很简单的操作,在category中需要用objc_setAssociatedObject的方式去保存成员变量
完成这些,view就可以滑动了
三. 功能扩展
如果只是简单的拖动view,那也需要做些额外的工作去完成某些需求,所以这里扩充一些功能,一般可以拖动的view都会有回到原处的功能,或者拖动一段距离松手后就滑动离开屏幕内,如开始的图片所示,所以扩展功能主要添加了动画回到原处和消失在屏幕外的功能
//设置可滑动的距离,以及滑动过程的各个回调
/*
* @param inset 以自己为中心,四周可以滑动的距离
* @param beginBlock pan手势begin的回调
* @param moveBlock pan手势change的回调
* @param endBlock pan手势end和cancel的回调
*/
- (void)lh_dragWithBoundsInset:(UIEdgeInsets)inset beginDragBlock:(dispatch_block_t)beginBlock moveBlock:(LHDragViewMoving)moveBlock endDragBlock:(LHDragViewEndDrag)endBlock;
调用后就有了可以滑动的区域,以及自动回到原位的功能
//设置松手后的退出方向,以及滑动到多少才退出的距离
/*
* @param direction 动画退出的方向 可以多个方向退出
* @param inset 以自己为中心,四周滑动的多少距离松手后触发退出滑动区域的逻辑
*/
- (void)lh_setOutDirection:(LHViewOutDirection)direction backToOriginMoveInset:(UIEdgeInsets)inset;
调用后就可以按照指定方向退出滑动区域,松手后触发退出逻辑的位置由inset指定的
//设置松手后动画的时间
/*
* @param timeInterval 动画回到原位或者退出到边缘的时间,根据view实时的位置算比例的到真实的,默认0.3
*/
- (void)lh_setDismissDuration:(NSTimeInterval)timeInterval;
设置动画的时间,会根据当前动画的距离算出占用最长距离的比例,然后得到动画的真正时间
//设置松手后退出滑动区域的相对最初位置的距离
/*
* @param inset 松手触发退出滑动区域的逻辑后,回到的位置离最初位置的距离
*/
- (void)lh_setDragOutFrameInset:(UIEdgeInsets)inset;
设置松手view移动的距离inset,分别top, left,bottom,right等偏移
//设置是否允许松手后view的滑动,默认是NO
/*
* @param disable 禁止松手自动滑动的功能
*/
- (void)lh_setDragViewUpMoveDisable:(BOOL)disable;
设置禁止松手后的滑动功能
//设置是否允许松手后view的滑动,默认是NO
- (void)lh_setDragViewUpMoveDisable:(BOOL)disable;
详见Demo
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