在 iOS App 开发中,切圆角的场景有很多。
很多图片或者 UIView 都需要切圆角。
切圆角的方式一般有两种。
第一种,使用 UIView 内嵌的 layer,直接来切圆角,方便快捷。
UIImageView *userHeaderImgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"header"]];
userHeaderImgView.layer.cornerRadius = 39;
userHeaderImgView.layer.masksToBounds = YES;
这样做的好处:方便快捷,2个属性就能搞定 UIView 的圆角切割。
这样做的坏处:切的圆角会产生混合图层,影响效率。
第二种,使用 CAShaperLayer 搭配 UIBezierPath 路径设置切割路径,然后把 layer 设置到 UIView 的 mask 属性上。
UIImageView *userHeaderImgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:[UIImage imageNamed:@"header"]];
dispatch_after(dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (int64_t)(0 * NSEC_PER_SEC)), dispatch_get_main_queue(), ^{
CAShapeLayer *cornerLayer = [CAShapeLayer layer];
UIBezierPath *cornerPath = [UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:userHeaderImgView.bounds cornerRadius:39];
cornerLayer.path = cornerPath.CGPath;
cornerLayer.frame = userHeaderImgView.bounds;
userHeaderImgView.layer.mask = cornerLayer;
});
这样做的好处:切割的圆角不会产生混合图层,提高效率。
这样做的坏处:代码量偏多,且很多 UIView 都是使用约束布局,必须搭配 dispatch_after 函数来设置自身的 mask。因为只有在此时,才能把 UIView 的正确的 bounds 设置到 CAShapeLayer 的 frame 上。
使用 CAShapeLayer 切圆角还有另外一个好处。
常规的使用 UIView.layer.cornerRadius
& UIView.layer.masksToBounds
虽然方便,但有一点是无法避免的。
那就是:它会把四个角都给切了。没有办法精确的控制切哪一个或者多个角。
可以使用 CAShapeLayer
搭配 UIBezierPath
的 UIRectCorner
参数
+ (instancetype)bezierPathWithRoundedRect:(CGRect)rect byRoundingCorners:(UIRectCorner)corners cornerRadii:(CGSize)cornerRadii;
来决定UIView 的4个叫,切哪几个或者是都切了。
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