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本案例是在OpenGL ES案例04_1-GLSL使用索引绘图基础上增加纹理颜色混合。最终效果如下: 本案例与之前...
本案例是在OpenGL ES案例04_2-GLKit使用索引绘图基础上增加纹理颜色混合。最终效果如下 本案例与之前...
1.创建上下文 GLKit视图配置完成之后,我们需要创建一个OpenGL ES上下文,并设置为当前有效。 2.设置...
效果图如下: 本文是在OpenGL ES GLKit三角形变换的基础上加上纹理与颜色混合的效果 1.修改纹理坐标 ...
OpenGL + OpenGL ES +Metal 系列文章汇总 本案例的主要目的是理解GLSL中如何索引绘图 本...
传统绘图与索引绘图的区别 我们使用传统的数组绘制方式绘制一个立方体时,可能每个面使用6个顶点(绘制两个三角形),其...
EBO即Element Buffer Objects,用来存储绘制物体的索引。所谓索引就是对顶点属性数组中元素的一...
本案例是在OpenGL ES 案例05:GLSL使用索引绘图[https://www.jianshu.com/p/...
OpenGL ES 索引绘图 - 简书 上文介绍了使用索引绘图绘制金字塔案例,本文基于金字塔案例的基础上,使用GL...
本文标题:OpenGL ES 索引绘图 + 纹理颜色混合
本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/yvhwrktx.html
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