线程是轻量级的进程,进程可以说是线程的容器。线程是程序执行的最小单位。使用多线程而不是使用多进程进行并发程序的设计,因为线程的切换和调度成本远远小于进程。
与文无关本文知识点目录:
- 线程的状态
- 线程的常见操作
- Daemon线程
- 线程优先级
- wait与notify
线程的状态
在Java程序中,线程有如下状态
-
NEW(新建): 新的线程刚刚创建,还没有启动。
-
Runnable(就绪):线程已经调用了start方法,正在被JVM执行的时候,也有可能正在等待某个操作系统的资源。
-
Blocked(阻塞):有其它线程占着锁不释放,当前线程阻塞与锁
-
Waiting(等待):表示当前线程需要等待其它线程做出一些特定动作(通知或中断),当调用以下方法时会进入此状态。
Object.wait()没有时间参数
Thread.join()没有超时参数
LockSupport.park方法 -
Timed Waiting(等待并计时):指定时间waiting,一边等,一边计时,一般调用如下方法可以j进入此状态。
Thread.sleep
Object.wait()带有参数
Thread.join ()带有超时参数
LockSupport.parkNanos
LockSupport.parkUntil -
Terminated(终止) 线程完成了它的操作,也有可能错误的执行而终止。
线程操作
实现多线程
我们想要实现多线程常用的有两种方法
- 实现Runnable接口
- 继承自Thread线程
java只能单继承,因此如果是采用继承Thread的方法,那么在以后进行代码重构的时候可能会遇到问题,因为你无法继承别的类了。
如果一个类继承Thread,则不适合资源共享。但是如果实现了Runable接口的话,则很容易的实现资源共享。
注意这是在多线程情况下, 每个人运行的结果可能都不一样。要想保住线程安全性,还需要额外的操作。
// 案例代码,继承线程变量无法共享
public class ThreadOrRunnable extends Thread {
private int count=5;
private String name;
public ThreadOrRunnable(String name) {
this.name=name;
}
@Override
public void run() {
// super.run();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
count--;
System.out.println(name + "运行 count=" + count);
}
}
public static void main(String[] args) {
ThreadOrRunnable threadOrRunnable = new ThreadOrRunnable("A");
ThreadOrRunnable threadOrRunnableB = new ThreadOrRunnable("B");
threadOrRunnable.start();
threadOrRunnableB.start();
}
}
//运行结果:
A运行 count=4
A运行 count=3
A运行 count=2
A运行 count=1
B运行 count=4
A运行 count=0
B运行 count=3
B运行 count=2
B运行 count=1
B运行 count=0
// 案例 继承自Runnable可以共享count变量
public class RunnableTest implements Runnable{
private int count=15;
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 5; i++) {
count--;
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "运行: count=" + count);
}
}
public static void main(String[] args) {
RunnableTest runnableTest = new RunnableTest();
new Thread(runnableTest,"A").start();
new Thread(runnableTest,"B").start();
}
}
// 运行结果
B运行: count=13
A运行: count=13
B运行: count=12
A运行: count=11
B运行: count=10
A运行: count=9
A运行: count=7
A运行: count=6
B运行: count=8
B运行: count=5
Daemon线程
Daemon线程是一种支持型线程,在后台调度及支持性工作。它有两个点需要注意:
- 必须在程序调用start方法之前调用Thread.setDaemon(true)方法才能设置为daemon线程,如果start()之后设置,会报
IllegalThreadStateException
异常 - 在所有前台线程执行完毕的时候,daemon线程会自动销毁。
Thread thread = new Thread();
thread.setDaemon(true);
thread.start();
线程优先级
Java中的线程可以有自己的优先级,优先级高的线程在竞争资源时更可能
抢占资源,但是这只是一个概览问题,并不是谁的优先级高,谁就一定先执行。
Thread thread = new Thread();
// MIN_PRIORITY = 1;
// NORM_PRIORITY = 5;
// MAX_PRIORITY = 10;
thread.setPriority(int newPriority)
thread.start();
wait与notify
wait和notify方法不是在Thread类中的,而是在Object类中,意味着任何对象都可以调用这两个方法。
当一个线程A调用了obj.wait()方法,那么线程A就会停止继续执行,而是转为waiting状态。一直都其它线程调用obj.notify()方法为止。
notify与notifyAll注意:
- notify方法是从等待队列中的线程随机选择一个,我们无法保证它唤醒的是那一个。notifyAll()方法会唤醒所有等待的线程。
- object.wait()方法必须包含在synchronized语句中,wait或notify都需要首先获得目标对象的监视器。
Object.wait和Thread.sleep方法都可以让线程等待若干时间,它们哟徐诶区别。
- wait可以被唤醒,sleep不可以
- wait会释放目标对象的锁,而sleep不释放任何锁。
public class WaitNotify {
static volatile boolean flag = true;
static Object lock = new Object();
static class Wait implements Runnable{
@Override
public void run() {
synchronized (lock){
while (flag){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 时间: " + System.currentTimeMillis());
try {
lock.wait();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
//条件满足的时候完成了工作
System.out.println("flag=" + flag + "任务完成");
}
}
}
static class Notify implements Runnable{
@Override
public void run() {
synchronized (lock){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 持有锁");
lock.notifyAll();
flag = false;
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
synchronized (lock){
System.out.println("再次持有锁");
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread waitThread = new Thread(new Wait(),"waitThread");
waitThread.start();
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
Thread notifyThread = new Thread(new Notify(),"notifyThread");
notifyThread.start();
}
}
//运行结果,调用notify之后,wait状态会变为blocked状态,然后再进入Runnable状态。
运行结果
Wait与notify可以提炼出等待/通知的经典范式,氛围两部分:
等待方规则:
- 获取对象的锁
- 如果条件不满足,那么调用wait方法,被通知后仍要检查条件
- 条件满足则执行相应的逻辑
通知方规则:
- 获得对象的锁
- 改变条件
- 通知等待对象上的线程。
问题
关于Object.wait与notify,最后再留下来一个问题:
为什么wait与notify方法要在Object类中调用而不是在Thread中?
最后
这次提到了一些Thread的基本概念,线程的状态切换,线程的两个属性,最后提了一下wait与notify方法。下次讲一下线程的常见用法。
参考
- Lifecycle and States of a Thread in Java
- 《Java并发编程的艺术》
- 《Java高并发程序设计》
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