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iOS开发之多线程基础

iOS开发之多线程基础

作者: 赤小豆nil | 来源:发表于2017-11-24 13:19 被阅读30次

    iOS中多线程的实现方案(共四种) pthread、NSThread、GCD、NSOperation

    后两种可以说不是多线程技术,属于并发编程技术,放到下篇文章讲解,此处做个简单的介绍。

    GCD:意在替代NSThread等多线程技术,不是多线程技术,充分利用了设备的多核。属于C语言,线程的生命周期自动管理,在开发中经常使用。

    NSOperation:基于GCD(底层是GCD),比GCD多了一些简单实用的功能,实用更加面向对象。属于OC语言,线程的生命周期自动管理,在开发中经常使用。

    一、pthread

    一套通用的多线程API,适用于Unix\linx\windows等系统,跨平台可移植,使用难度大,属于C语言,线程的生命周期需要程序员管理,在开发中几乎不用。

     -(void)pthreadDemo{
    
    /**
    
    pthread 是属于 POSIX 多线程开发框架
    
    参数:
    
    1.指向线程代号的指针
    
    2.线程的属性
    
    3.指向函数的指针
    
    4.传递给该函数的参数
    
    返回值
    
    - 如果是0,表示正确
    
    - 如果非0,表示错误代码
    
    void *  (*)      (void *)
    
    返回值  (函数指针)  (参数)
    
    void *  和OC中的  id 是等价的!
    
    */
    
    NSString * str = @"hello word";
    
    pthread_t threadId;
    
    /**
    
    - 在 ARC 开发中,如果涉及到和C语言中的相同的数据类型进行转换,需要使用 __bridge "桥接"
    
    - 在 MRC 不需要
    
    */
    
    int result = pthread_create(&threadId, NULL, &demo, (__bridge  void *)(str));
    
    if (result == 0) {
    
    NSLog(@"OK");
    
    }else{
    
    NSLog(@"error %d",result);
    
    }
    
    }
    
    void * demo(void * param){
    
    NSLog(@"%@ %@",[NSThread currentThread],param);
    
    return NULL;
    
    }
    
    

    以上只列出方法,不进行细讲,毕竟是C语言,说多了你们也不懂(其实我自己也不知道)

    二、NSThread

    使用更加面向对象,简单易用可直接操作线程对象,属于OC语言,线程的生命周期需要程序员管理,在开发中偶尔使用。

    - (void)viewDidLoad {
        [super viewDidLoad];
        //1.第一种方法
        // 创建一个NSThread
        NSThread * thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(demo:) object:@"Thread"];
        thread.name = @"Thread A";//此处可以给线程命名,以免发生崩溃时,不知道是哪条线程
        //启动线程
        [thread start];
    
        //2.第二种方法
        //detach ==> 分离,不需要start,立马执行demo
        [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(demo:) toTarget:self withObject:@"Detach"];
    
        //3.第三种方法
        //InBackground 就是在后台(子线程)运行!!
        //是NSObject的分类 意味着所有的基础NSObject的都可以使用这个方法
        //非常方便.不用NSThread对象
        [self performSelectorInBackground:@selector(demo:) withObject:@"background"];
    }
    -(void)demo:(id)obj{
        //进入子线程
        NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.taiwan.cn/xwzx/top/img/201607/W020160714305170689399.jpg"];
        NSData * data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
        //将二进制数据转为image
        UIImage * image = [UIImage imageWithData:data];
        //设置图片 提示: 不是所有的更新UI 在后台线程执行都会有问题!一旦出现问题,就会非常诡异。
        //重点提示: 不要做傻事!! 不要在子线程去做更新UI的操作!!
    
        //回到主线程
        /** performSelectorOnMainThread "线程间通讯",(共有五种方法,上面第三种创建子线程的方法也属于。CMD+左击,自己去看)
         1. 在主线程执行的方法
         2. 传递给方法的参数
         3. 子线程是否等待主线程执行完setImage再往下走
         */
        [self performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:NO];
      
    
    
         /**
           - 多线程里存在安全隐患 -->资源共享
           - 资源共享就是多条线程同时访问一个资源(比如对象、变量、文件),容易引起数据错乱和数据安全问题
           - 解决安全隐患的方法(互斥锁、自旋锁)
          */
    
         //互斥锁
         //参数:就是能够加锁的任意 NSOjbect 对象
         //局部变量: 每个线程单独拥有的,无法锁住!!
         //注意: 锁一定要是所有线程共享的对象!!
         //互斥锁 - 保证锁内的代码,同一时间,只有一条线程能够执行!!
         //互斥锁它的范围,应该尽量小,锁范围越大,效率越低!
         @synchronized (self) {
             //此处对共享资源进行读写
         }
    
         //自旋锁
         //我们在定义属性时这样写@property(nonatomic,strong)就是非原子属性,@property(atomic,strong)就是原子属性。
         //自旋锁就在原子属性里
         //nonatomic: 非原子属性
         //atomic   : 原子属性,保证这个属性的安全性(线程安全),就是针对多线程设计的!
         //原子属性的目的:多个线程写入这个对象的时候,保证同一时间只有一个线程能够执行!
         //单写多读的一种多线程技术,同样有可能出现"脏数据",重新读一下.
         //自旋锁只对数据进行写入的时候启动,无法在读取的时候使用,用起来没有互斥锁那么自由、实用,一般不使用
        
         //使用场景  
         //原子属性 == YES  , 先把文件保存在一个临时的文件中,等全部写入之后,再改名
         //在下载视频或其他文件的时候,都会有一个无法打开的文件,等视频下完以后就会生成一个可以打开的文件。那个无法打开的文件就是上了自旋锁。
          NSData * data ;  
         [data writeToFile:@"" atomically:YES];
    
    }
    

    注:为什么iOS的UI操作要在主线程,因为UIKit框架都是线程不安全的!!(因为线程安全效率下降!)。所以苹果的双核能比安卓的八核还流畅。切记,千千万不要在非主线程(UI线程)执行UI操作。

    有什么写的不好的,你来打我啊~(有问题多多指出,谢谢大家!)

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