iOS中多线程的实现方案(共四种) pthread、NSThread、GCD、NSOperation
后两种可以说不是多线程技术,属于并发编程技术,放到下篇文章讲解,此处做个简单的介绍。
GCD:意在替代NSThread等多线程技术,不是多线程技术,充分利用了设备的多核。属于C语言,线程的生命周期自动管理,在开发中经常使用。
NSOperation:基于GCD(底层是GCD),比GCD多了一些简单实用的功能,实用更加面向对象。属于OC语言,线程的生命周期自动管理,在开发中经常使用。
一、pthread
一套通用的多线程API,适用于Unix\linx\windows等系统,跨平台可移植,使用难度大,属于C语言,线程的生命周期需要程序员管理,在开发中几乎不用。
-(void)pthreadDemo{
/**
pthread 是属于 POSIX 多线程开发框架
参数:
1.指向线程代号的指针
2.线程的属性
3.指向函数的指针
4.传递给该函数的参数
返回值
- 如果是0,表示正确
- 如果非0,表示错误代码
void * (*) (void *)
返回值 (函数指针) (参数)
void * 和OC中的 id 是等价的!
*/
NSString * str = @"hello word";
pthread_t threadId;
/**
- 在 ARC 开发中,如果涉及到和C语言中的相同的数据类型进行转换,需要使用 __bridge "桥接"
- 在 MRC 不需要
*/
int result = pthread_create(&threadId, NULL, &demo, (__bridge void *)(str));
if (result == 0) {
NSLog(@"OK");
}else{
NSLog(@"error %d",result);
}
}
void * demo(void * param){
NSLog(@"%@ %@",[NSThread currentThread],param);
return NULL;
}
以上只列出方法,不进行细讲,毕竟是C语言,说多了你们也不懂(其实我自己也不知道)
二、NSThread
使用更加面向对象,简单易用可直接操作线程对象,属于OC语言,线程的生命周期需要程序员管理,在开发中偶尔使用。
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
//1.第一种方法
// 创建一个NSThread
NSThread * thread = [[NSThread alloc]initWithTarget:self selector:@selector(demo:) object:@"Thread"];
thread.name = @"Thread A";//此处可以给线程命名,以免发生崩溃时,不知道是哪条线程
//启动线程
[thread start];
//2.第二种方法
//detach ==> 分离,不需要start,立马执行demo
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(demo:) toTarget:self withObject:@"Detach"];
//3.第三种方法
//InBackground 就是在后台(子线程)运行!!
//是NSObject的分类 意味着所有的基础NSObject的都可以使用这个方法
//非常方便.不用NSThread对象
[self performSelectorInBackground:@selector(demo:) withObject:@"background"];
}
-(void)demo:(id)obj{
//进入子线程
NSURL * url = [NSURL URLWithString:@"http://www.taiwan.cn/xwzx/top/img/201607/W020160714305170689399.jpg"];
NSData * data = [NSData dataWithContentsOfURL:url];
//将二进制数据转为image
UIImage * image = [UIImage imageWithData:data];
//设置图片 提示: 不是所有的更新UI 在后台线程执行都会有问题!一旦出现问题,就会非常诡异。
//重点提示: 不要做傻事!! 不要在子线程去做更新UI的操作!!
//回到主线程
/** performSelectorOnMainThread "线程间通讯",(共有五种方法,上面第三种创建子线程的方法也属于。CMD+左击,自己去看)
1. 在主线程执行的方法
2. 传递给方法的参数
3. 子线程是否等待主线程执行完setImage再往下走
*/
[self performSelectorOnMainThread:@selector(setImage:) withObject:image waitUntilDone:NO];
/**
- 多线程里存在安全隐患 -->资源共享
- 资源共享就是多条线程同时访问一个资源(比如对象、变量、文件),容易引起数据错乱和数据安全问题
- 解决安全隐患的方法(互斥锁、自旋锁)
*/
//互斥锁
//参数:就是能够加锁的任意 NSOjbect 对象
//局部变量: 每个线程单独拥有的,无法锁住!!
//注意: 锁一定要是所有线程共享的对象!!
//互斥锁 - 保证锁内的代码,同一时间,只有一条线程能够执行!!
//互斥锁它的范围,应该尽量小,锁范围越大,效率越低!
@synchronized (self) {
//此处对共享资源进行读写
}
//自旋锁
//我们在定义属性时这样写@property(nonatomic,strong)就是非原子属性,@property(atomic,strong)就是原子属性。
//自旋锁就在原子属性里
//nonatomic: 非原子属性
//atomic : 原子属性,保证这个属性的安全性(线程安全),就是针对多线程设计的!
//原子属性的目的:多个线程写入这个对象的时候,保证同一时间只有一个线程能够执行!
//单写多读的一种多线程技术,同样有可能出现"脏数据",重新读一下.
//自旋锁只对数据进行写入的时候启动,无法在读取的时候使用,用起来没有互斥锁那么自由、实用,一般不使用
//使用场景
//原子属性 == YES , 先把文件保存在一个临时的文件中,等全部写入之后,再改名
//在下载视频或其他文件的时候,都会有一个无法打开的文件,等视频下完以后就会生成一个可以打开的文件。那个无法打开的文件就是上了自旋锁。
NSData * data ;
[data writeToFile:@"" atomically:YES];
}
注:为什么iOS的UI操作要在主线程,因为UIKit框架都是线程不安全的!!(因为线程安全效率下降!)。所以苹果的双核能比安卓的八核还流畅。切记,千千万不要在非主线程(UI线程)执行UI操作。
有什么写的不好的,你来打我啊~(有问题多多指出,谢谢大家!)
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