美文网首页
2019-07-21

2019-07-21

作者: meng7277 | 来源:发表于2019-07-21 07:08 被阅读0次

    【行动派️学习日记】

    [打卡宝宝]:王燕

    [打卡日期]:2019/7/21

    [学习内容]:

    [学习笔记]:

    社群就是关系的发展过程,90%的中国企业目前处在社群1.0阶段,即信息传播和广告展示的阶段,社群2.0阶段更多的是情感层面的交流。

    企业要做的是为用户提供价值,能留住消费者注意力的不是广告,而是有价值的内容。在新媒体和新营销时代,每一个有梦想的企业都应该在互联网中构建自己的品牌部落。企业通过塑造社群,应该培养出这样一群用户:他们在出现一些关于企业负面或抱怨的信息时会主动替企业解释,进而帮助企业化解危机。我们必须明白,同样的话,用户说出来比企业自己出来说更有效果。

    哈雷品牌社群的成功就是因为以下4个方面的努力:塑造生动形象的品牌故事或神话;培育独特的社群文化;提供可识别的社群身份要素;使社群彼此交流和聚集成为一种需要。

    第6节 引爆社群,往往是通过内容引爆

    通过内容沉淀用户,然后将垂直用户群培育成为社群或平台,接着向那些想和用户发生关系的企业进行兜售。豆瓣网、译言网、铁血论坛、罗辑思维、小红书、一条、石榴婆的报告、金属加工、水木文摘等

    商业经营的本质就是内容—用户—商业。

    互联网正在走入图像、音视频时代。这个时代的游戏规则、玩法、参与者的技能都将有颠覆性的变化。

    内容形式创新,是接下来相当长时间内的热点(VR/AR等)。

    内容营销主要从分享、协同、给予客户答案的角度来向消费者传递信息,而传统的营销更多是通过打断用户思考、视角、听觉来硬性传递产品信息。企业创建内容的核心是将浏览者转变成购买者,让购买者成为回头客或狂热的追随者及倡导者。

    在互联网上,数字营销最重要的是做好企业的内容,即要把产品、品牌以什么样的形式、方式、故事讲出去。

    消费者喜欢的是具有幽默精神、娱乐精神、感知到企业价值的内容。但是企业在官网、微博上的内容依旧是消费者讨厌的“装正经”。

    第7节 连接思维,引爆社群传播链条

    新4C法则中需兼顾营销传播的效率,即如何让信息在目标客户群中引爆。人与人的连接将诠释传播的效率,通过对社群节点的拿捏,可以让信息“渗透”到目标客户,直达核心,从而减少扰民的无效广播。

    正如邓肯·瓦茨和史蒂夫·斯托加茨提出的“小世界”理论,其核心发现就是社会网络上经过数量不多(路径较短)的紧密联系的一群人,具备了传递性好、相对独立的小世界圈子。

    社会学家格兰诺维特提出的弱连接理论也可用在连接营销中。其发现,与一个人的工作和事业最密切的社会关系并不是“强连接”,而是“弱连接”。“弱连接”虽然不如“强连接”那样坚固,却有着极快的、可能具有低成本和高效能的传播效率。

    尼古拉斯·克里斯塔基斯在《大连接》中针对强弱连接也提出了自己的看法,他认为:强连接引发行为,弱连接传递信息。弱连接常常扮演不同群体间桥梁的角色,通过弱连接可以将不同圈子连接起来,连接起来的标志性表现为:信息可以通过这些圈子的弱连接迅速渗透到强连接构建的社群中。

    本书探讨的是在合适的场景(context)下,找到特定的人群(community),通过合适的内容(content),引发快速的裂变和人与人之间的连接(connection),达到理想的效果。

    第2章 充满魅力的场景

    第1节 从流量入口到场景之争

    互联网争夺的是流量和入口,而移动互联网时代争夺的是场景。场景之所以比流量入口重要,是因为移动互联网时代的生活更加碎片化。

    互联网从业者应把握场景内涵,或打破BAT互联网大佬们延续下来的市场格局,创造新的优势领域。

    阿里和腾讯投入百亿级资金,建立自身的移动支付体系,背后潜台词是培养用户手机移动支付的习惯,核心是高频场景。

    场景之争的核心是:用户在什么时间会用我们的产品?在什么样的场景下可以使用我们的产品?我们的产品在用户生活的场景中充当什么样的角色?

    “场景需要规模效应”这句话可为从业者指明方向,因为场景最终带来的是用户,如果一个场景无法覆盖庞大的人群,那么这个场景就不是“风口”,不是机会。

    英国有一家中高档超市,主打新鲜食材。超市在网上开了一个直播频道,直播农场里的油菜地、奶牛养殖场和养鸡场。通过奶牛的角度来拍摄(把摄像机挂在奶牛身上),奶牛晃动的视角可生动地告诉你,超市的食材是自然野生的。逼真的场景复原,让抽象产品描述变得简单。

    “场景”在移动互联网营销中的应用,有别于传统营销的4P。场景不等于销售渠道,其是由人、地点、时间等多重维度界定出来的一个小世界。场景就是传播的环境及相关因素的总和,它是营销发生的背景。场景关注的是顾客在物理位置上的集中、需求的集中、群体的情绪及状态的集中。

    第2节 场景感知时代的到来

    对场景信息进行处理,意味着获得洞察用户的能力。收集和处理用户的场景信息是非常有用的。通过移动互联网、社交网络、传感器、交易行为、网页浏览行为等收集到的数据来刻画用户此刻的场景,对用户的需求做出预判,给出每个用户的信息画像,一人一像。

    信息画像融合用户的情感和物理信息,为用户提供最有价值、最充实、最匹配的体验。

    第3节 场景思维颠覆商业

    企业经营中一个非常关键的节点是定价。我们正在从传统的产品定价转向场景定价,从批量集中售卖走向碎片拆开来卖。

    传统定价是围绕产品的定价,同时兼顾竞争对手、价格稳定性和统一性等方面,是以自我为中心的惯性行为。在聆听用户的需求、与用户互动的过程中,企业采用新科技、新方式可以重构定价模式,实现敏捷性的场景定价,从而实现碎片化购买。

    Uber公司通过车辆供应情况、用户需求情况来敏捷调整价格,轻松实现价格的加减,从而实现打车场景的有序运行。出租车公司在面对敏捷创新价格的挑战时,应该如何做呢?

    企业开发一款新产品,要想卖得好,必须占领消费者生活的时间和空间,要在消费的具体场景中寻找产品痛点。无论是产品设计还是产品营销,都必须基于消费者具体、特定和鲜活的场景。研究消费者场景可以发现新产品机会,制造消费者场景可以开辟新产品空间,展示消费者场景可以驱动消费者的购买行为。

    王老吉的成功得益于将凉茶由药饮重定位为预防上火的饮料,为更好地唤起消费者的需求,它在电视广告中选用了消费者认为日常生活中最易上火的几个场景,吃火锅、通宵看球、吃油炸食品、吃烧烤等,把王老吉凉茶植入其中。

    [坚持习惯]:

    读书+10000步+破所知障+精减+早起

    [今日感悟]:

    相关文章

      网友评论

          本文标题:2019-07-21

          本文链接:https://www.haomeiwen.com/subject/ywzplctx.html