Go知识点-为什么在Go中要使用接口
如果你已经写过一段时间的代码了,那我可能就不需要解释接口的优点了,相信你也应该深有感触。但是在深入研究为什么我在Go中使用接口之前,我需要花一点时间来介绍一下
如果你对接口足够了解,那你可以跳过这段
Level setting
通过接口,我们可以整合一组方法或者行为,这个在任何编程语言里面都是想通的。这样的话,相当于在功能的定义和消费者之间设置了一层抽象。书写接口的一方,不需要实现接口方法的业务细节。这样保证了各个组件功能的清晰。
你可以通过接口实现很多别的方式无法实现的酷炫功能。例如,你创建了很多组件,他们通过某段代码以相同的方式进行交互,组件再大也无所谓。这样的话,在我们切换组件的时候,就可以无缝衔接,甚至可以在运行时动态的交换。
在Go中的 io.Reader
就是一个真实的例子,所有实现io.Reader
的接口,都需要提供一个Read(p []byte) (n int, err error)
的方法, 实现io.Reader
接口的调用方不需要知道 byte数组从什么地方传过来的。
以上所说的所有内容,对于从事过一段时间开发工作的人来说,这都是常识。
Go中的接口
在Go中,使用情况比其他语言多很多,这里我要介绍一些编码中,跟接口有关的常见问题。
Go没有构造器方法
很多语言都会提供一个构造器方法,构造器允许用户自定义一些类型的实例化规则(在很多面向对象的语言中,成为类),保证一些操作在初始化的过程中完成。
例如,很多对象都会有一个不可变得,系统分配的唯一标识符。这个在Java中很容易实现:
package io.krancour.widget;
import java.util.UUID;
public class Widget {
private String id;
// A constructor that performs some initialization!
public Widget() {
id = UUID.randomUUID().toString();
}
public String getId() {
return id;
}
}
class App {
public static void main( String[] args ){
Widget w = new Widget();
System.out.println(w.getId());
}
}
在这里,你不可能跳过他的实例化方法,创建一个新的Widget
对象,但是Go却没有这个功能
在Go中,可以直接实例化用户自定义对象
给一个例子:
package widgets
type Widget struct {
id string
}
func (w Widget) ID() string {
return w.id
}
package main
import (
"fmt"
"github.com/krancour/widgets"
)
func main() {
w := widgets.Widget{}
fmt.Println(w.ID())
}
如果你执行上面的代码,就会发现得到的结果跟我们预期的不一样,打印出来的是一个空字符串。因为我们并没有实例化ID的值,所以ID是的值是string的"零值"。
我们可以添加一个方法,让他达到我们预期的效果:
package widgets
import uuid "github.com/satori/go.uuid"
type Widget struct {
id string
}
func NewWidget() Widget {
return Widget{
id: uuid.NewV4().String(),
}
}
func (w Widget) ID() string {
return w.id
}
package main
import (
"fmt"
"github.com/krancour/widgets"
)
func main() {
w := widgets.NewWidget()
fmt.Println(w.ID())
}
执行上面的代码,我们得到了想要的结果。
但是仍然有一个巨大的问题,我们没有办法组织用户通过默认的方式实例化Widget结构体
Go 的私有化
当我们通过"类似构造器"方法初始化我们的Widgets结构体的时候,首先要确保他是私有的。在Go中,一个类型或者函数等的结构大小在开始的时候就被确定了(对其他包可见的), 首字母大写的是共有的,首字母小写的是私有的。因此我们要把Widget结构体修改为widget:
package widgets
import uuid "github.com/satori/go.uuid"
type widget struct {
id string
}
func NewWidget() widget {
return widget{
id: uuid.NewV4().String(),
}
}
func (w widget) ID() string {
return w.id
}
我们的Main函数不需要修改,程序也能正常执行。这个结果跟我们预期的结果越来越接近了,但是NewWidget()
方法返回的是一个私有的结构体类型。虽然编译器没有报错,但是这始终是一个不太好的方式,需要一些额外的解释。
在Go语言中。package是一个基本单位(其他语言一般把类作为一个单位)。就像前面说的一样,任何私有结构体(首字母小写)的内容都应该是私有的。私有的内容应该包括很多实现的细节,而且不应该对外部调用的对象产生任何影响。(在这里如果私有结构体改变了属性,那调用方就不对了)而且,在这里,godoc
指令也不会为私有的类型生成文档。
我们构造了一个类似构造器的,返回私有类型实例的方法。无意中为文档内容创建了一个"死胡同"。 调用这个方法虽然可以获取实例,但是无法调用里面的ID()
方法,而且也不能获取到更多关于widget
的相关细节。Go社区内非常重视文档,因此这个方式可能不行。
使用Interface来救场
直到现在,我们一直在通过构建一个类似构造函数的方式来获取实例化对象,为了保证用户始终调用这个方法构建对象,我们用了私有化结构体类型。尽管编译器允许这样做,但是文档的问题却无法解决。接下来我们会通过接口的方式来完善它。
首先创建一个的公有的接口类型,然后widget
来实现这个接口。完美的实现了我们之前的所有要求。
package widgets
import uuid "github.com/satori/go.uuid"
// Widget is a ...
type Widget interface {
// ID returns a widget's unique identifier
ID() string
}
type widget struct {
id string
}
// NewWidget() returns a new Widget
func NewWidget() Widget {
return widget{
id: uuid.NewV4().String(),
}
}
func (w widget) ID() string {
return w.id
}
包装
Go语言缺乏构造函数,因此我们需要通过接口的方式来帮助完成这件事,否则他们可能无法被调用,希望我的介绍,已经充分包括了这部分的所有细节。
我的下一篇文章中,将会介绍一个 关于接口的,在其他语言很常见的使用情景,但是在Go中却无法做到的事情。
原文链接:Go Pointers: Why I Use Interfaces (in Go)
作者:Kent Rancourt
译者:JYSDeveloper
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