累了

作者: 乘风破浪煜 | 来源:发表于2023-07-30 20:25 被阅读0次

    《如何想到又做到》

    肖恩·扬

    37个笔记

      PART 3 整合7种武器,升级自我

    >> 测试题

    7.你想从今天起养成每天跑步健身的习惯,你会采取什么举措?

    A.买下自己一直心仪的那双跑鞋,并给自己配上最好的跑步配件。

    B.邀请朋友和自己一起加入一个跑者群,天天一起跑步打卡。

    C.每天睡觉前都提醒自己第二天早起跑步。

    D.提前规划好不同的跑步线路,这样每天都能有新鲜感。

    8.为了增加跟孩子的互动,爸爸购买了一些亲子类书籍,学到了一些与孩子科学互动的方法。每晚爸爸都会与孩子共同进餐,讨论各种书籍和彼此遇到的趣事,不过他规定,吃饭时大家都不准使用任何电子产品。爸爸永远将陪孩子作为自己假期的首要任务。每个周末,爸爸都会陪孩子一起看一部彼此都喜欢的电影,并在看完后与孩子根据剧情展开热烈的讨论;只要是法定节假日,爸爸都会与孩子一起参加一些亲子互动项目。爸爸通过对书中方法的不断实践,逐渐掌握了与孩子互动的精髓。现在,父子俩简直就像是形影不离的伙伴。

    结合本书提到的7种武器,看看爸爸分别运用了哪几种。

    A.阶梯模型

    B.社交磁力

    C.要事为先

    D.极度容易

    E.行为在前

    F.致命吸引

    G.反复铭刻

    测一测 你离想到又做到还差多远?

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    >> 对从前需要等待几天甚至几个星期才能有消息的事情,我们现在总盼着立刻就能得到回复。

    >> 可是要想把事情坚持做下去,就需要耐心。分心技术减少了人们的耐心,因此也就让人变得更难坚持自己想做的事情了。

    >> 有些书甚至还讲解了“怎样培养习惯”的科学。但为什么人们读了这些书之后还是改变不了呢?

    主要有两个原因。第一个原因,尽管阅读一本书能让人有改变的动力,就像听了一场励志演讲,但除非人们迅速着手行动,否则这种动力是无法持久的。本书的基本理念之一是,持久的行为改变并不始于思想,比如试着说服自己去改变;持久的行为改变首先要从行动开始,比如跟一个社群的人讨论这本书,而不是读完就好。

    还有第二个原因。让你养成某种习惯的书籍所依据的科学,来自一种叫作“条件反射”的原理,它已经有75年的历史了。研究人员考察了改变大鼠等动物行为所需要的“条件”。他们发现,为了让动物学习新的行为,需要一种刺激(或触发因素)、一种反应(行为),接着是一轮强化(能让动物想要再做一次的奖励)。如果他们想要教一只猫从箱子里脱身,就会找一种猫需要的东西,比如食物,接着,等猫压下杠杆从箱子里脱身后便用食物去奖励猫。通过这种方式,猫学习到一旦自己置身于箱子,看到杠杆(刺激),就应该去压(反应),以便从箱子里出来,并获得食物(奖励)。

    >> 条件反射还有助于改变习惯,改变那些可以自动、无意识地完成的短期、简单行为。

    >> 我们需要用不同的解决方案或不同武器的力量,解决不同的问题。

    >> 这一点区别就是,人们对自己的行为是否留意,能不能意识到自己当时正在做什么,进而决定了他有没有能力停下来。

    >> 哪一种武器更为适用,取决于人在做某件想要改变的事情时是否有意识,并且能不能对此做出改变。

    >> 分清3种行为类型,是选择武器的前提

    >> 阶梯模型:实施非常小的步骤,使用步骤、目标和梦想的模型。

    >> 社交磁力:加入那些正在做你想做之事的人的队伍中。社会支持和社会竞争能促进行为改变。

    要事为先:改变要想持久,请确保这是一件对你真正重要的事情。

    极度容易:让事情变得更容易做。如果事情容易做,人们就会去做;如果不容易,你就很难坚持。

    >> 行为在前:意识爱捉弄我们。掌握它捉弄你的窍门,为你所用。例如,按照富兰克林的建议,促使他人为你做件充满善意的事,赢得新的朋友。

    致命吸引:对于自己需要做的事情,如果能得到奖励,你就会坚持做下去。

    反复铭刻:反复做某事。大脑会因为重复和一致行为给予你奖励。

    >> 行为分为3类,也就是我所说的A类行为、B类行为和C类行为,它们分别代表自动行为、冲动行为和常见行为。

    >> 创建持续变化的过程分为两步:首先,确定你想改变的行为属于我所说的A类行为、B类行为还是C类行为;接下来,利用所需的武器来改变这种行为。

    >> A类行为——自动行为

    >>  自动行为指的是人们出于无意识做出的事情。

    >> 改变自动行为的方法之一是使用条件反射。

    >> 如果你想改变自动行为(见图9-2),不妨使用“极度容易”和“反复铭刻”的武器。如果可能,“行为在前”和“反复吸引”也用上。借助其他可以改变有意识行为的武器,益处不会太多,当然,也不存在坏处。

    >> 以下是一些自动行为例举。

    讨人厌的自动行为:不知不觉地咬指甲或咬嘴唇、缩头探脑;等红绿灯时无意识地拿起手机;不自觉地感到紧张;不自觉地吃起了摆在面前的食物;不自觉地叹气,忘了自己明明正懒散地瘫坐着。

    可取的自动行为:在排球比赛中本能地跃起拦球,或是篮球比赛时本能地将即将进篮的球截断;冲到大街中央一把抓起不小心跑到马路中央的孩子,把他救回来;在吉他上弹奏一段你练习过上千次的和弦;用多年来习惯了的方式刷牙。

    >> 1.用SCIENCE模型来判断你尝试改变的行为属于自动行为、冲动行为还是常见行为。按照你的说法,你说自己喝苏打水时全无意识,这听起来像是一种自动行为。这实际上倒让解决方案变得非常简单了。一如你在图9-3中所见,要改变自动行为,需要使用极度容易、行为在前、致命吸引和反复铭刻这几种武器。

    >> 2.不要把大瓶可乐或含糖饮料放在桌子上!如果桌子上没有,你就没办法不知不觉地喝下去了(极度容易)。

    3.用另一种能满足你的饮料代替你喝软性饮料的习惯。如果你喝它只是为了缓解口渴,那就换成水。如果你是因为软性饮料的口感才喝的,可以试试其他东西,比如纯净水,或是在水里加上些水果。如果你喜欢的是碳酸口感,那就用碳酸水来代替(致命吸引)。

    4.把它变成惯例。每天在桌上放一瓶纯净水或碳酸水。出门上班之前设定闹钟,或给自己发一封电子邮件,提醒自己带上要替换的水。这将帮助你熟悉新的惯例,将之铭刻到大脑里(反复铭刻)。

    5.使用工具“哄骗”大脑,让它意识到你已经有所改变。每天你记得带上替换软性饮料的水,就把它记在日历上。等你回想自己这几天的行为时,你就能意识到自己正在发生改变了(行为在前)。

    >> B类行为——冲动行为

    >> 他取消了在社交网站上关注自己的人,也不再跟他人聊游戏,而是依靠加入治疗师和治疗伙伴们的社群来支持、帮助自己

    >> 冲动行为是人们在受到内心强烈驱使或在愤怒的状态下所做的事。

    >> 冲动行为接近于自动行为,这意味着改变冲动行为和改变自动行为所需的力量非常接近(见图9-3),即利用极度容易、行为在前、致命吸引和反复铭刻这几种武器的力量。但由于人们在做冲动行为时是能觉察到的,所以,另一些需要运用觉知的力量也能派上用场。

    >> 讨人厌的冲动行为:感觉自己一醒来就需要查看手机;感觉到立刻回复一封恼人电子邮件的强烈需要。

    可取的冲动行为:感觉需要在出门玩耍之前完成家庭作业;感觉需要在上床睡觉之前解决一场家务纠纷;感觉需要每天晚上祈祷或表达感恩之情。

    >> 1.使用SCIENCE模型来判断你女儿使用平板电脑是属于自动行为、冲动行为还是常见行为。我认为它应该是冲动行为或常见行为。一旦你知道它属于什么类型,图9-3便会告诉你哪些武器最适用。我在下面列出了SCIENCE模型的7种武器,你可以按需要选取。

    2.从小事做起。给她介绍不同的活动,看看哪些活动可以让她少玩平板电脑,哪怕只是几分钟(阶梯模型)。

    3.加入社群。让她加入到不玩平板电脑的同龄小朋友群体里,比如加入运动队,或是绘画、手工艺小组(社交磁力)。

    4.找一些比平板电脑更健康、更重要的东西,如果她主动做家务、去看朋友、参加活动,就给她一些零花钱,好让她去参加活动而不是玩平板电脑(要事为先)。

    5.让她除了玩平板电脑之外,还可以轻松做其他事情。帮她寻找其他爱好。带她去她喜欢、却不能用平板电脑的地方(极度容易)。

    6.使用神经记忆手段。让她意识到自己不需要使用平板电脑,她越多地参加跟平板电脑无关的活动,就越能意识到自己享受其他的活动,而不需要平板电脑(行为在前)。

    7.让这个过程变得好玩。让她发现还有其他的活动同样好玩,比如跟她一起玩棋盘游戏、跳舞、去公园游泳(致命吸引)。

    8.形成新的惯例。帮她寻找平板电脑的替代品,比如每天都在同一时间参加其他活动。这能让新的活动成为惯例(反复铭刻)。

    >> C类行为——常见行为

    >> 常见行为是人们反复做的事情,至少在做的时候,他们有部分时间是有意识的。

    >> 改变常见行为需要使用更多人对所作所为有意识时使用的武器

    >> 讨人厌的常见行为:想吃垃圾食品;有意识地按下闹钟,多睡一会儿;固执地吃同一种甜麦片,而不是换成更健康的替代品。

    可取的常见行为:持之以恒地进行健康饮食、锻炼,学习新语言。

    >> 1.使用“科学”模型来判断,让人们使用你的程序的是自动行为、冲动行为,还是常见行为。照我想来,这应该是一种常见行为,因此,你可以使用下面的清单,尽可能多地运用7种武器。

    2.从小处着手。让用户快速上手,他们不需要复杂的解释或详细的操作演示(阶梯模型)。

    3.创建社群。找出用户想与他人分享的内容,并让他们分享(社交磁力)。

    4.让程序对用户具有重要性。为用户解决一项重要需求(要事为先)。

    5.保持操作简单。用户无须思考该怎样使用这款软件,它应该有着明确的目的和导航键(极度容易)。

    6.哄着用户的大脑,让他们一直使用。在询问用户问题或从他们身上收集大量数据之前,要先获得他们的支持。逐渐提升的承诺感会让他们更加投入,坚持使用软件(行为在前)。

    7.增加软件的趣味性。加入奖励、游戏化或其他诱因,让它变得好玩有趣(致命吸引)。

    8.把它铭刻到用户的大脑里。使用触发因素和条件反射,形成简单的习惯(反复铭刻)。

    >> 形成持久改变的过程分为两步。

    首先,确定你尝试改变的行为是A类行为、B类行为或C类行为。

    >> 你是否还没意识到自己在做什么,行为就发生了,也就是你是无意识地做它的?如果是,那么它可能就属于自动行为。

    这是不是一件你能意识到但感觉无力阻止的事情呢?如果是,那么它可能就属于冲动行为。

    这是不是一件你能意识到,但很难获得足够的动力去改变的事情?如果是,这可能就属于常见行为。

    >> 其次,一旦你确定了某事是A类行为、B类行为还是C类行为,就可运用所需的武器去改变它。

    >> 结课作业

    在这最后一章里,你的任务是将SCIENCE模型融入自己的生活,让自己变得更好!

    1.现在,你已经熟悉了7种武器,回想一下你想在生活里改变的事情。

    2.使用本章介绍的SCIENCE模型,了解为什么有些改变能持久,有些不能。

    3.专注于你能够在生活和工作中实现的积极改变。

    4.写下你能够改变的东西,无论是自动行为、冲动行为还是常见行为,以及你用来达成改变的相应力量。

      结语 只有想不到,没有做不到

    >> 行为改变很困难。别指望读了这本书后,改变就自然地发生。但行为改变也是可以实现的。

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