变量可能包含两种不同数据类型的值:基本类型值和引用类型值。
基本类型值:简单数据段
五种基本数据类型是按值访问的,因为可以操作保存在变量值得实际的值。
引用类型值:可能由多个值构成的对象
引用类型的值是保存在内存中的对象。与其他语言不同,js不允许直接访问内存中的位置,也就是说不能直接操作对象的内存空间。在操作对象时,实际上是在操作对象的引用而不是实际的对象。因此,引用类型的值是按引用访问的。
1.只能给引用类型值动态地添加属性。
2.上面说的是保存的方式不同,在从一个变量向另一个变量复制基本类型值和引用类型值时,也存在不同。
从一个变量向另一个变量复制基本类型值时,会在变量对象上创建一个新值,然后把该值复制到为新变量分配的位置上,这两个变量可以参与任何操作而不会相互影响。
复制基本类型值从一个变量向另一个变量复制引用类型的值时,同样也会将存储在变量对象中的值复制一份放到位新变量分配的空间中。不同的是,这个值的副本实际上是一个指针,而这个指针指向存储在堆中的一个对象。复制操作结束后,两个变量实际上将引用同一个对象,因此,改变其中一个变量,就会影响另一个变量。
复制引用类型值 示意图3.传递参数
所有函数的参数都是按值传递的。也就是说,把函数外部的值复制给函数内部的参数,就和把值从一个变量复制到另一个变量一样。基本类型值的传递如同基本类型变量的复制一样,引用类型值的传递如同引用类型变量的复制一样。
访问变量有按值和按引用两种方式,而参数只能按值传递。
在向参数传递基本类型的值时,被传递的值会被复制给另一个局部变量(即命名参数,或者说是arguments对象中的一个元素)。在向参数传递引用类型的值时,会把这个值在内存中的地址复制给一个局部变量,因此这个局部变量的变化会反映在函数的外部。
4.检测类型
检测一个变量是不是基本数据类型:typeof操作符是最佳的工具
检测引用类型的值时,instanceof操作符,如果变量时给定引用类型的实例,那么instanceof操作符就会返回true
执行环境及作用域
在web浏览器中,全局执行环境被认为是window对象,因此所有全局变量和函数都是作为window对象的属性和方法创建的。
某个执行环境的所以代码执行完毕后,该环境被销毁,保存在其中的所有变量和函数定义也随之销毁(全局执行环境直到应用程序退出-例如关闭网页或浏览器-时才会被销毁)
每个函数都有自己的执行环境。当执行流进入一个函数时,函数的环境就会被推入一个环境栈中,而在函数执行之后,栈将其环境弹出,把控制权返回给之前的执行环境。
当代码在一个环境中执行时,会创建变量对象的一个作用域链。作用域链的用途,是保证对执行环境有权访问的所有变量和函数的有序访问。作用域链的前端,始终都是当前执行的代码所在环境的变量对象。如果这个环境是函数,则将其活动对象作为变量对象。
作用域链中的下一个变量对象来自包含(外部)环境,而再下一个变量对象则来自下一个包含环境。这样,一直延续到全局执行环境,全局执行环境的变量对象始终都是作用域链中的最后一个对象。
执行环境的类型共有两种:全局和局部,但还是有办法来延长作用域链。
没有块级作用域
在c++中,color会在if语句执行完毕后被销毁,在js中,if语句中的变量声明会将变量添加到当前的执行环境(在这里是全局环境)中。for语句更要牢记这一点。
1.声明变量
使用var声明的变量会自动被添加到最接近的环境中。在函数内部,最接近的环境就是函数的局部环境;在with语句中,最接近的环境是函数环境。如果初始化变量时没有使用var声明,该变量会自动地被添加到全局环境。
2.查询标识符
当在某个环境中为了读取或写入而引用一个标识符时,必须通过搜索来确定该标识符实际代表什么。搜索过程从作用域链的前端开始,向上逐级查询与给定名字匹配的标识符。如果在局部环境中找到了该标识符,搜索过程停止,变量就绪,如果在局部环境中没有找到该变量名,则继续沿作用域链向上搜索,搜索过程将一直追溯到全局环境的变量对象
如果在局部环境中找到了那个变量名,但是想访问全局环境下的此变量,可以使用window.变量名来访问全局变量。
3.垃圾收集
js具有自动垃圾收集机制,即执行环境会负责管理代码执行过程中使用的内存。
而在c和c++之类的语言中,开发人员的一项基本任务就是手动跟踪内存的使用情况,这是造成许多问题的一个根源。
在编写js程序时,开发人员不用再关心内存使用问题,所需内存的分配以及无用内存的回收完全实现了自动管理。
这种垃圾收集机制的原理其实很简单:找出那些不再继续使用的变量,然后释放其占用的内存。为此,垃圾收集器会按照固定的时间间隔(或代码执行中预定的收集时间),周期性地执行这一操作。
函数中局部变量的正常生命周期:
局部变量只在函数执行的过程中存在。而在这个过程中,会为局部变量在栈(或堆)内存上分配相应的空间,以便存储他们的值。然后在函数中使用这些变量,直至函数执行结束。此时,局部变量就没有存在的必要了,因此可以释放他们的内存以供将来使用。在这种情况下,很容易判断变量是否还有存在的必要;但并非所有情况下都这么容易就能得出结论。垃圾收集器必须跟踪哪个变量有用哪个变量没用,对于不再有用的变量打上标记,以备将来收回其占用的内存。用于标识无用变量的策略可能会因实现而异,但具体到浏览器中的实现,则通常有两个策略。
(1)标记清除,js中最常用的垃圾收集方式。当变量进入环境时,就将这个变量标记为“进入环境”。从逻辑上讲,永远不能释放进入环境的变量所占用的内存,因为只要执行流进入相应的环境,就可能会用到他们。而当变量离开环境时,则将其标记为“离开环境”。
(2)引用计数,不太常见的垃圾收集策略。引用计数的含义是跟踪记录每个值被引用的次数。当声明了一个变量并将一个引用类型值赋给该变量时,则这个值得引用次数就是1.如果同一个值又被赋给另一个变量,则该值的引用次数加1。相反,如果包含对这个值引用的变量又取得了另外一个值,则这个值得引用次数减1。当这个值得引用次数变成0时,则说明没有办法再访问这个值了,因而就可以将其占用的内存空间回收回来。这样,当垃圾收集器下次再运行时,它就会释放那些引用次数为零的值所占用的内存。
(3)性能问题
垃圾收集的时间间隔
(4)管理内存
解除引用
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