七、面向对象
Java的核心思想就是oop
目录:初识面向对象、方法回顾和加深、对象的创建和分析、面向对象的三大特征、抽象类和接口、内部类及OOP实战
1.什么是面向对象
1)面向过程&面向对象
①面向过程思想
步骤清晰,第一步做什么,第二步作什么···
面对过程适合处理一些较为简单的问题
②面向对象思想
物以类聚,分类的思维模式,思考问题首先会解决问题需要哪些分类,然后对这些分类进行单独思考。最后,才对某个分类下的细节进行面向过程的思索。面向对象适合处理复杂的问题,适合处理需要多人协作的问题!
对于描述复杂的事物,为了从宏观上把握,从整体上合理分析,需要使用面向对象的思路来分析整个系统。但是,具体到微观操作,仍然需要面向过程的思路去处理。
2)什么是面向对象
面向对象的本质就是:以对象的组织(封装)数据。
抽象
三大特征:封装、继承、多态
从认识角度考虑,是现有对象后有类。对象,是具体的事物。类,是抽象的,是对对象的抽象。
从代码运行角度考虑是先有类后有对象。类是对象的模板。
2.回顾方法的定义
1)方法的定义
①修饰符和返回值类型
修饰符 返回值类型 方法名(…) {
//方法体
return 返回值;
}
②break和continue的区别
break:跳出switch或者结束循环
continue:结束方法,返回一个结果。
③方法名:注意规范,见名知意。
④参数列表:(参数类型,参数名),可以通过…定义开变长参数。
⑤异常抛出
例:读取文件异常抛出。
public void readFile(String file) throws IOExcception {
}
3.回顾方法的调用
2)方法的调用
①静态方法和非静态方法
例:创建并调用学生说话的方法。
package demo;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Student.say();//静态方法直接通过类名调用
new Student().say();//非静态方法需要实例化这个类
Student student = new student;//也可以写成对象类型 对象名=对象值;
Student.say();
}
}
package demo;
public class Student {
public static void say() {//静态方法
System.out.println("学生说话了。");
}
public void say() {//非静态方法
System.out.println("学生说话了。");
}
}
注:关于类的调用,非静态方法可以直接调用非静态方法,静态方法可以直接调用静态方法。静态方法无法直接调用非静态方法,因为static和类一起加载的,类存在的时候它就已经存在了,而非静态的是在类实例化之后才存在。
②形参和实参
例:创建并调用加法的方法。
package demo;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
int add = Demo.add(a:1,b:2);//实际参数
System.out.println(add);
}
public static int add(int a,int b) {//形式参数
return a+b;
}
}
注:形式参数和实际参数的类型要对应!
③值传递和引用传递
Ⅰ值传递
例:创建并调用改变a的值的方法,但返回值为空。
package demo;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
int a=1;
System.out.println(a);
Demo.change(a);
System.out.println(a);
}
public static void change(int a) {
a=10;
}
}
结果:两次输出都为1。
Ⅱ引用传递:传递对象,本质还是值传递
例:定义person类,创建并调用改变其属性name的值。
package demo;
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System .out.println(person.name);
Demo.change(person);
System.out.println(person.name);
}
public static void change(Person person) {
//person是一个对象,是指一个具体的人,可以改变属性
person.name = "Java";
}
}
//定义了一个Person类,有一个属性:name
class Person {
String name;
}
结果:第一个输出的值为null,第二个输出Java。
④this关键字
4.类与对象的创建
1)类与对象的关系
- 类是一种抽象的数据类型,它是对某一事物整体描述/定义,但并不能代表某一个具体的事物。
动物、植物、手机、电脑······
Person类、Pet类、Car类等,这些类都是用来描述/定义某一具体事物应该具备的特点和行为。 - 对象是抽象概念的具体实例。
张三就是人的一个具体实例,张三家里的旺财就是狗的一个具体实例。
能够体现出特点,展现出功能的是具体的实例,而不是一个抽象的概念。
2)创建与初始化对象
使用new关键字创建对象
使用new关键字创建的时候,除了分配内存空间之外,还会给创建好的对象进行默认的初始化以及对类中构造器的调用。
类中的构造器也称为构造方法,是在进行创建对象的时候必须要调用的,并且构造器有以下两个特点:Ⅰ必须和类的名字相同。Ⅱ必须没有返回值类型,也不能写void。
例:创建一个学生类,并在main方法中进行调试
package demo;
public class Student {
String name;//属性:字段
int age;
public void study() {//方法
System.out.println(this.name+"在学习");
}
}
注:任何类均由属性和方法组成。
package demo;
//一个项目应该只有一个main方法
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类:是抽象的,可实例化。类实例化后会返回一个自己的对象。
//xiaoming对象就是一个Student类的具体实例。
Student xiaoming = new Student();
xiaoming.name = "小明";
xiaoming.age = 3;
System.out.println(xiaoming.name);
System.out.println(xiaoming.age);
}
}
5.构造器详解
构造器必须要掌握!
例:创建一个学生类,要使用无参构造和有参构造。
package demo;
public class Person {
//一个类即使什么都不写,它也会存在一个方法
//显示的定义构造器
String name;
int age;
//可以使用new关键字,本质是在调用构造器
//无参构造,实例化,用来初始化值
public Person() {
this.name = "xiaoming";
}
//有参构造:一旦定义了有参构造,无参构造必须显示定义
public Person(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
快捷键:创建构造器:Alt+insert(INS)——>点击Constructor——>点击OK创建有参构造,点击Select None创建无参构造
package demo;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//用new实例化了一个对象
Person person = new Person(name:"xiaoming",age:3);
System.out.println(person.name);
System.out.println(person.age);
}
}
总结:Ⅰ特点:和类名相同,没有返回值。
Ⅱ作用:new的本质是构造方法,要初始化对象的值。
Ⅲ注意点:定义有参构造之后,如果想使用无参构造,显示的定义一个无参构造。
this.当前类的 = 传进来的值;
6.创建对象内存分析
例:创建一个宠物类来进行内存分析。
package demo;
public class Pet {
public String name;
int age;
//存在不显示的无参构造,默认就有,但写了有参构造就没了
public void shout() {
System.out.println("叫了一声");
}
}
package demo;
import demo.Pet;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Pet dog = new Pet();
dog.name = "旺财";
dog.age = 3;
dog.shout();
System.out.println(dog.name);
System.out.println(dog.age);
}
}
内存分析:
方法内存分析
7.简单小结类与对象
1)类与对象
类是一个模板,是抽象的,对象是一个具体的实例。
2)方法:注意定义和调用。
3)对应的引用
除了8大基本类型之外的,均可称作引用。
对象是通过引用来操作的,栈——>堆。
4)属性:字段,Field,成员变量
默认初始化:数字:0 0.0 char:u0000 boolean:false 引用:null
属性的定义:修饰符 属性类型 属性名 = 属性值;
5)对象的创建和使用
必须使用new关键字创建对象,必须有构造器。
对象的属性、对象的方法
6)类:静态的属性——属性
动态的行为——方法
8.封装详解
- 该露的露,才藏的藏。
程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。 - 封装(数据的隐藏)
通常应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
一定要记住:属性私有,get/set。
例:创建并封装一个学生类,可以获得数据并设置值。
package demo;
//类 private:私有
public class Student {
//属性私有
private String name;
private int id;
private char sex;
private int age;
//提供一些可以操作属性的方法
//提供一些public的get、set方法
//get获得数据
public String getName() {
return this.name;
}
//set给此数据设置值
public void setName(String name) {
this.name =name;
}
//利用set方法规避不合法的
public void setAge(int age) {
if(age>120||age<0) {//不合法
this.age = 3;
}else {
this.age = age;
}
}
}
快捷键:创建get和set方法:Alt+insert(INS)——>点击Getter and Setter——>点击OK
package demo;
import demo.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("xiaoming");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(-1);//不合法的
System.out.println(s1.getAge());
}
}
意义:Ⅰ提高程序的安全性,保护数据。
Ⅱ隐藏代码的实现细节。
Ⅲ统一接口。
Ⅳ系统的可维护性增加了。
判断一个类的两个方法是否相同主要看:方法名、参数列表。
9.什么是继承
继承的本质是对某一批类的抽象,从而用代码实现对现实世界更好的建模。
extends的意思是“扩展”,子类是父类的扩展。
Java中类只有单继承,没有多继承。一个子类只能有一个父类,但是一个父类可以有多个子类。
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
子类和父类之间,从意义上讲应该具有“is a”的关系。
object类
super
方法重写
例:创建父类人类和子类学生类,让学生类继承人类。
package demo;
//Person 人类 父类(基类)
public class Person {
private int money = 10_0000_0000;
public void say() {
System.out.println("说了句话");
}
//继承与封装也有关系,可用修饰符private使属性私有,并用get、set方法
public int getMoney() {
return money;
}
public void setMoney(int money) {
this.money = money;
}
}
修饰符:public、protected、default、private
package demo;
//Student 学生类 子类(派生类)
//子类继承父类,就会得到父类的全部方法
public class Student extends Person {
}
package demo;
import demo.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student(0;
student.say();
System.out.println(student.getMoney());
}
}
快捷键:右侧打开继承树:Ctrl+h
注:在Java中,所有的类,都默认直接或间接继承Object,编写类时可省略extends Object。
10.Super详解
例:创建父类人类和子类学生类。
package demo;
public class Student extends Person {
public Student() {
//隐藏代码:调用了父亲的无参构造
super();//调用父类的构造器,必须要在子类构造器的第一行
System.out.println("Student无参执行了");
}
private String name = "xiaoming";
public void test(String name) {
System.out.pringln(name);
System.out.pringln(this.name);
System.out.pringln(super.name);
}//方法也可以同样操作
}
package demo;
public class Person {
public Person {
System.out.println("Person无参执行了");
}
protected String name = "Java";
}
注:如果子类编写了有参构造,子类就没法写无参构造,也没办法调用父类的无参构造,所以可以直接调用父类的有参构造。
package demo;
import demo.Person;
import demo.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student;
student.test(name:"小明");
}
}
结果:分别输出Person无参执行了,Student无参执行了,小明,xiaoming,Java。
注意点:Ⅰsuper调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个。
Ⅱsuper必须只能出现在子类的方法或者构造方法中。
Ⅲsuper和this不能同时调用构造方法。
对于this:Ⅰ代表的对象不同:this:本身调用者的这个对象;super:代表父类对象的引用。
Ⅱ前提:this:没有继承也可以使用;super:只能在继承条件下才可以使用。
Ⅲ构造方法:this();:本类的构造;super();:父类的构造。
11.方法重写
例:创建两个类A类和B类,A类继承B类,A类中重写B类里的方法。
package demo;
public class A extends B {
public static void test1() {
System.out.println("A——>test()");
}
//@Override重写
@Override//注解:有功能的注释
public void test2() {
System.out.println("A——>test()");
}
}
package demo;
public class B {
public static void test1() {
System.out.println("B——>test()");
}
//重写都是方法的重写,和属性无关
public void test2() {
System.out.println("B——>test()");
}
}
package demo;
import demo.A;
import demo.B;
public static void main(String[] args) {
//静态的方法和非静态的方法区别很大
//静态方法:方法的调用只和左侧定义的数据类型有关
A a = new A();
a.test1();
//父类的引用指向子类
B b = new A();
b. test1();
//结果:分别输出A——>test(),B——>test()
//非静态方法:重写
a.test2();
//父类重写了子类的方法
b.test2();
//结果:输出两次A——>test()
}
重写需要有继承关系,子类重写父类的方法。
注:Ⅰ方法名必须相同。
Ⅱ参数列表必须相同。
Ⅲ修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>protected>default>private。
Ⅳ抛出的异常:范围可以被缩小但不能扩大。
Ⅴ子类的方法和父类必须要一致,方法体不同。
为什么要重写:父类的功能,子类不一定需要或者不一定满足。
快捷键:重写的注解:Alt+insert(INS)——>选择Override
12.什么是多态
即同一个方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。
一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多(父类、有关系的类)。
多态存在的条件:有继承关系、子类重写父类方法、父类引用指向子类对象。
注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
instance of 类型转换,用于引用类型之间的转换。
//一个对象的实际类型是确定的,可以指向的引用类型就不确定了,可以用父类的引用指向子类
//子类能调用的方法都是自己的或者继承父类的
//父类可以指向子类,但不能调用子类独有的方法
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大
//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
//可以通过强制类型转换执行独有的方法
注意点:Ⅰ多态是方法的多态,属性没有多态。
Ⅱ父类和子类,是有联系的。
报错:类型转换异常:ClassCastException
Ⅲ存在条件:继承关系,方法需要重写,父类引用指向子类对象。
Father f1 = new Son;
回顾方法不能被重写的情况:
Ⅰstatic方法,属于类不属于实例
Ⅱfinal 常量
Ⅲpaivate方法,是私有的
13.instanceof和类型转换
1)X instanceof Y能否编译通过:X与Y之间是否存在父子关系。
2)强制类型转换(父子类之间)
①将A类这个对象转换为B类,由高磊鑫转换为低类型。
A obj = new B();
B b = (B) obj;
b.methodB();
将上面两句写成一句话:
((B)obj).methodB();
②将B类这个对象转换为A类,由低磊鑫转换为高类型,可自动转换。
B b = new B();
b.methodB();
A a = b;
注:子类转换为父类,可能丢失自己本来的一些方法。
总结:Ⅰ父类引用指向子类对象。
Ⅱ把子类转换为父类,向上转型,自动转换。
Ⅲ把父类转换为子类,向下转型,强制转换。
Ⅳ方便方法的调用,减少重复的代码。
14.static关键字详解
1)通过类名不能直接访问非静态变量。
静态方法可以调用静态方法,但不能调用非静态方法。
2)代码块
①匿名代码块:{ } 并不能去主动调用,创建对象就存在了,在构造器之前。
②静态代码块:static{ } 加载初始化数据,类一加载就执行,永久执行一次。
执行顺序:静态代码块、匿名代码块、构造方法
注:静态代码块只执行一次,而对象一创建就会去执行匿名代码块、构造方法
3) 例:随机数,直接写random()
静态导入包:import static java lang.Math.random;
15.抽象类
abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类;如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类。
抽象类,不能使用new关键字来创建对象,它是用来让子类继承的。
抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,它是用来让子类实现的。
子类继承抽象类,呢吗就必须要实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明是抽象类。
//抽象的所有方法,继承了它的子类都必须要重写实现它的方法
//抽象类也是类,是单继承的,但接口可以多继承
//抽象方法只有方法名字,没有方法的实现。
特点:Ⅰ不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它。
Ⅱ抽象类中可以写普通方法。
Ⅲ抽象方法必须在抽象类中。
抽象类就是抽象的抽象,主要是为了约束。
思考:抽象类不能new对象,它存在构造器吗?
意义:把类抽象出来,提高开发效率。
16.接口的定义与实现
普通类:只有具体实现。
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有。
接口:只有规范,自己无法写方法,是专业的约束。约束和实现分离:面向接口编程。
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是···则必须就···”的思想。
面对对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点就是接口。为什么讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如C++、Java、C#等),就是因为设计模式所研究的,世界上就是如何合理的去抽象。
声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface。
例:创建增删改查和计时两个接口,还有实现类。
package demo;
//interface是定义的关键字,接口都需要有实现类
public interface UserService {
//定义的变量其实是常量,public static final可省略不写
int number=99;
//接口中所定义的方法其实都是抽象的,publi abstract可省略不写
void add(String name);
void delete(String name);
void update(String name);
void query(String name);
}
package demo;
public interface TimeService {
void timer();
}
package demo;
//抽象类用extends实现,而可以用implements实现接口
//实现了接口的类就需要重要接口中的方法
//可以利用接口实现多继承
public class ServiceImpl implements UserService,TimeService {
@Override
public void add(String name){…}
@Override
public void delete(String name){…}
@Override
public void update(String name){…}
@Override
public void query(String name){…}
@Override
public void timer(String name){…}
}
作用:Ⅰ主要是为了约束。
Ⅱ可以定义一些方法,让不同的人实现。
Ⅲ接口中定义的方法都是抽象的,public abstract可省略不写。
Ⅳ接口中定义的变量实际上是常量,public static可省略不写。
Ⅴ接口不能被实例化,因为其中没有构造方法。
Ⅵimplements可以实现多个接口,但必须要重写接口中的方法。
17.N种内部类
内部类就是在一个类的内部定义一个类,比如:A类中定义了一个B类,那么B类相对A类来说就称为内部类,而A类相对B类来说就是外部类了。
1)成员内部类
package demo;
public class Outer {
private int id = 10;
public void out() {
System.out.println("这是外部类的方法");
}
public class Inner {
public void in() {
System.out.println("这是内部类的方法");
}
//获得外部类的私有属性
public void getID() {
System.out.println(id);
}
}
}
package demo;
import demo.Outer;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Outer outer = new Outer();
//通过内部类来实例化内部类
Outer.Inner inner = outer.new Inner();
inner.Inner();
inner.getID();
}
}
2)静态内部类:上例getID加上static,但获得不到id了,无法访问非静态属性。
3) 在上例中,在Outer下写 class A{ }
一个Java类中可以有多个class类,但只能有一个public class。
4)局部内部类:在方法里写类。
例:
public void method() {
class Inner {
public void in() { }
}
}
5)匿名内部类
例:创建匿名内部类并运用接口。
package demo;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
//没有名字初始化类,不用将实例保存到变量中
new Apple.eat();
UserService userService = new UserService() {
@Override
public void hello() { }
};
}
}
class Apple {
public void eat() {
System.out.println("吃苹果");
}
}
interface UserService {
void hello();
}
网友评论