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python处理滑块验证的轨迹计算问题

python处理滑块验证的轨迹计算问题

作者: Python之战 | 来源:发表于2019-02-28 22:52 被阅读208次

    在上一回中说了五行代码找图中滑块验证的缺口位置《python五行代码解决滑块验证的缺口距离识别,破解滑块验证》,本章讲轨迹相关的问题。

    滑块验证核心是后台验证轨迹参数,效验轨迹取点的分布,正常情况是如下图的离散分布

    image

    如果横坐标x是时间、纵坐标y是位移,那么每个点的切线就是加速度,会发现这样的一个规律,加速度由小变大,再又大变小,这是最主要的特征之一。

    速度的变化率如下:

    image

    对速度而言肯定是先加速在减速,但加速度不会是固定的,应该是变变加速和变变加速,不过目前实际应用中的情况来说,是以速度变化情况为主要判别依据,因为在以恒加减速度生成的轨迹应用中一样可以通过检测,就说明目前没有对是否恒定加速度来鉴别机器和人工。

    知道上面的两点后我们就应该明白滑块验证的关键,并且可以预测它的下一步优化方式将是对加速度变化的验证,收集了两种轨迹生成方式:一种是以加减速为主的物理学生成方式,另一种是根据轨迹离散分布生成的数学生成。

    def generate_tracks(S):
        """
        :param S: 缺口距离Px
        :return: 
        """
        S += 20
        v = 0
        t = 0.2
        forward_tracks = []
        current = 0
        mid = S * 3 / 5  # 减速阀值
        while current < S:
            if current < mid:
                a = 2  # 加速度为+2
            else:
                a = -3  # 加速度-3
            s = v * t + 0.5 * a * (t ** 2)
            v = v + a * t
            current += s
            forward_tracks.append(round(s))
    
        back_tracks = [-3, -3, -2, -2, -2, -2, -2, -1, -1, -1]
        return {'forward_tracks': forward_tracks, 'back_tracks': back_tracks}
    
    

    传入距离S,先加上20的距离然后在生成轨迹中再减去20,达到超过缺口在回滑的效果,以固定周期0.2秒来计算轨迹和速度。

    def ease_out_quad(x):
        return 1 - (1 - x) * (1 - x)
    
    def ease_out_quart(x):
        return 1 - pow(1 - x, 4)
    
    def ease_out_expo(x):
        if x == 1:
            return 1
        else:
            return 1 - pow(2, -10 * x)
    
    def get_tracks(distance, seconds, ease_func):
        tracks = [0]
        offsets = [0]
        for t in np.arange(0.0, seconds, 0.1):
            ease = globals()[ease_func]
            offset = round(ease(t/seconds) * distance)
            tracks.append(offset - offsets[-1])
            offsets.append(offset)
        return offsets, tracks
    
    

    这种方式是从时间出发,在假设匀速的情况下,把时间分割成一段一段的,每段都对应一个轨迹,那么这个轨迹先大后小如下:

    [0, 0.0, 21.0, 16.0, 13.0, 10.0, 9.0, 6.0, 5.0, 4.0, 4.0, 2.0, 2.0, 2.0, 1.0, 1.0, 1.0, 1.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0]

    目前这两种轨迹都是可行的,能够通过腾讯的滑块验证。

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