花很大的一个心思设计整体的局,本就是僵态。与其想要了就差执行的步骤,和问对方你怎么想,或你猜猜我怎么想。不是猜谜语的游戏,那应该怎么办呢?直觉。
直觉是第一感。看似裹挟很大的复杂脉冲,就是你需要一个时空界限干扰。不是容许失控,是容许存在。存在就行了,你也不一定非得是。如果没有破开是这个点,破裂的痕迹鱼贯而出。有一丝道理,得一丝通透。情绪得到疏解,情绪本身,承认就没了。你不能看着大雨,说,其实雨也没啥用。只是下雨了,就下了呗。承认了它能改变你啥。
同样的一件事,从直感为基础推算,感觉未到语言层属于电闪先行。直感是最初的需要破解的迷雾,然后发现天晴了,不需要破解。你以为到了某个时候,就需要多想一点,然后发现,其实啥也没想。浪费的不是时间,是自认为的充实丰盈。其实啥也没做。
一旦根本的不同时,这样更踏实。没经过事,也有可能是,想的太复杂,既不能一丝不挂,也不欲盖弥彰。想要的太高耸,于是就恐怖。惧怕不能有用平添了压力,想起了一幕幕源头,都是一回事。这个框架看不见,就说不出。看似没有直接说,直接就更碎。
需要一个时间点,冲击不是力,决定本身就是在运行。运行的是试图阻断的想法,它们原本一心变现,太快了反而觉得是否哪出了问题?问题是,心中有贼。
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